Ekonomi yang Digerakkan Pemain: Perdagangan, Pasar, dan Upgrade di Ancient Online: Remastered
Cara kerja ekonomi pemain Ancient Online: Remastered: mendapatkan item, berdagang, pasar offline, risiko upgrade, dan alasan kekuatan tidak dijual.
Di MMORPG dengan ekonomi pemain, tidak ada yang menyodorkan daftar harga kepadamu. Nilai sebuah item ditentukan oleh para pemain yang menemukannya, meng-upgrade-nya, dan menjualnya. Ancient Online: Remastered dibangun dengan cara itu: item didapatkan di dalam game, diperdagangkan antarpemain, dan dijual di lapak pasar yang didirikan pemain, dan uang sungguhan tidak bisa membeli kekuatan. Panduan ini menjelaskan cara kerja ekonominya: dari mana item berasal, bagaimana perdagangan dan pasar di sebuah MMO berjalan, apa yang kamu pertaruhkan saat meng-upgrade item, dan apa yang menjaga semuanya tetap adil.
Ancient Online: Remastered masih dalam pengembangan; saat ini berada dalam tahap alpha tertutup dan tanggal rilisnya belum diumumkan. Panduan ini menggambarkan build pengembangan dan dapat berubah sebelum rilis; panduan ini sengaja tidak mencantumkan persentase, biaya, atau harga.
Dari Mana Item Berasal?
Semua yang beredar dalam ekonomi masuk ke dunia lewat permainan:
- Berburu: Monster di dunia terbuka menjatuhkan item dan Tael, mata uang dalam game.
- Batu jiwa: Batu jiwa yang kamu temui di area berburu memberikan drop-nya sendiri saat kamu menghancurkannya.
- Dungeon dan boss: Pertarungan yang lebih berat, dengan drop-nya sendiri.
- Memancing dan menambang: Dua cara yang lebih tenang untuk mengumpulkan material.
- Upgrade: Pandai besi mengubah sebuah item, material, dan Tael menjadi item yang lebih kuat, atau menjadi kerugian.
- Hadiah bermain: Build pengembangan memiliki kalender login, hadiah waktu bermain, dan battle pass gratis satu tingkat.
Tidak satu pun sumber ini bisa dilewati dengan kartu kredit. Itulah yang memberi nilai pada item langka: seseorang harus turun tangan dan mendapatkannya.
Tael: Mata Uang dalam Game
Mata uang game ini adalah Tael. Kamu memperolehnya dengan bermain: monster menjatuhkannya, toko NPC membayarkannya untuk item yang kamu jual kepada mereka, dan pemain lain membayarkannya untuk item yang kamu jual kepada mereka. Tael tidak bisa dibeli dengan uang sungguhan, dan tidak ada apa pun di toko dalam game yang memberikan Tael, secara langsung maupun tidak langsung.
Berdagang Langsung dengan Pemain Lain
Transaksi paling sederhana dilakukan secara tatap muka. Satu pemain mengirim permintaan dagang, pemain lainnya menerima, dan jendela Trade (dagang) terbuka: masing-masing pihak memasukkan item dan Tael, memeriksa apa yang dimasukkan pihak lain, lalu mengonfirmasi.
- Jika pemain lain mengubah tawarannya, game memintamu memeriksanya lagi sebelum mengonfirmasi.
- Jika kamu hampir tidak menerima apa pun sebagai gantinya, game menanyakan apakah kamu benar-benar ingin melanjutkan.
Tingkat Dagang: Mengapa Akun Baru Dimulai dengan Batasan
Setiap akun memiliki tingkat dagang: Newcomer (pendatang baru), Apprentice (magang), Journeyman (terampil), atau Master (ahli). Akun yang baru dibuat mulai dari paling bawah dan belum bisa memperdagangkan semuanya; tingkatnya naik seiring levelmu, umur akunmu, waktu bermainmu, email pemulihan yang terverifikasi, dan autentikasi dua faktor (2FA).
Batasan itu ditujukan pada transfer sepihak, ketika nilai berpindah tangan dan tidak ada yang kembali. Pertukaran yang adil, ketika kedua pihak sama-sama memberi nilai, tidak dihitung ke batasan itu. Ketik /tradetier di chat untuk melihat tingkatmu, sisa batasanmu, dan apa yang diperlukan untuk tingkat berikutnya.
Ada juga kunci pengaman: setelah perubahan sensitif pada akunmu, seperti kata sandi baru, login dari perangkat baru, atau perubahan pada autentikasi dua faktor, perdagangan dan pasar ditutup untuk sementara. Gagasannya sederhana: akun yang baru saja berpindah tangan tidak boleh bisa dikuras saat itu juga. Cara menyiapkan 2FA dibahas di panduan pembuatan akun dan keamanan akun.
Pasar: Lapak yang Tetap Berjualan Saat Kamu Pergi
Toko pemain di Ancient Online: Remastered bekerja sebagai pasar offline. Kamu mendirikan pasarmu di peta Bazaar (bazar), lalu pasar itu tetap di sana dan terus berjualan setelah kamu logout.
- Dirikan. Pasar ditempatkan di tempat karaktermu berdiri. Karaktermu tidak berubah menjadi lapak; kamu bisa pergi dan lanjut bermain.
- Isi. Pasar baru terbuka dalam mode edit: seret item dari inventory-mu dan tentukan harganya. Selama kamu mengedit, pasar tertutup bagi pembeli.
- Buka. Tekan Open for Sale (buka untuk dijual), dan pembeli bisa melihat-lihat lapakmu.
- Ambil. Pendapatan dari penjualan, pengembalian dana, dan item yang kamu menangkan menunggu di Vault (brankas) sampai kamu mengambilnya.
Mendirikan pasar dikenai biaya pembukaan, dan komisi dipotong dari setiap penjualan; jendelanya menampilkan keduanya sebelum kamu mengonfirmasi.
Tiga Cara Menjual
| Jenis penjualan | Cara kerjanya |
|---|---|
| Harga tetap | Kamu menetapkan harga; pembeli membayarnya dan mengambil itemnya. |
| Terbuka untuk penawaran | Pembeli menawarkan harganya sendiri; kamu menerima, menolak, atau membalas dengan penawaran balik. Tael yang ditawarkan ditahan selama penawaran masih terbuka dan dikembalikan jika penawaran ditolak. |
| Lelang | Kamu menetapkan harga awal dan durasi, ditambah harga beli langsung kalau kamu mau. Tawaran tertinggi menang; ketika tawaran seorang penawar terlampaui, Tael-nya dikembalikan. |
Alat untuk Pembeli
- Search (pencarian): Cari di semua pasar berdasarkan nama item, jenis, level, bonus, dan harga. Hasilnya menunjukkan letak lapaknya; untuk membeli, kamu berjalan ke sana.
- Watch List (daftar pantau): Tambahkan sebuah item beserta harga yang bersedia kamu bayar, dan game memberitahumu ketika item itu dijual pada harga tersebut atau lebih murah.
- Market average (rata-rata pasar): Di pasar, tooltip sebuah item menampilkan harga pasar rata-ratanya, sehingga kamu bisa membedakan barang murah dari kekeliruan.
- Sales History (riwayat penjualan): Penjualan dan pembelian terbarumu dalam satu daftar.
Upgrade Item: Setiap Percobaan Adalah Risiko
Senjata dan zirah di-upgrade tahap demi tahap di pandai besi. Sebelum kamu mengonfirmasi, jendela Upgrade (peningkatan) menampilkan biaya percobaan itu dan peluang berhasilnya.
- Setiap percobaan ada harganya. Tael dan material tetap terpakai, baik percobaannya berhasil maupun tidak.
- Di pandai besi, kegagalan menghancurkan item. Jendelanya memperingatkanmu sebelum kamu mengonfirmasi.
- Gulungan upgrade mengubah risikonya. Dengan gulungan, percobaan yang gagal menurunkan item satu tahap atau membiarkannya seperti semula, alih-alih menghancurkannya. Gulungan didapatkan di dalam game; gulungan tidak dijual di toko dalam game.
Inilah bagian ekonomi yang menjaga perlengkapan ber-upgrade tinggi tetap langka. Setiap percobaan yang gagal mengeluarkan Tael, material, dan terkadang item itu sendiri dari dunia, dan setiap keberhasilan adalah sesuatu yang diraih pemain dengan mempertaruhkan item bagus. Ketika kamu melihat senjata yang sudah di-upgrade di sebuah lapak, harganya memikul semua percobaan yang tidak berhasil.
Yang Tidak Bisa Dibeli dengan Uang Sungguhan
Ancient Online: Remastered bisa dimainkan gratis (free-to-play), dan toko dalam game, yaitu Item Shop, berada di luar ekonomi ini:
- Toko itu hanya menawarkan kostum, tampilan, dan item kemudahan; tidak satu pun memberi kekuatan tempur, experience, atau mata uang dalam game.
- Toko itu tidak menjual Tael, perlengkapan, material upgrade, atau booster.
- Semua yang dibeli di sana datang dalam keadaan terikat: tidak bisa diperdagangkan, dipajang di pasar, atau dijual.
Jadi, apa pun yang dibayar dengan uang sungguhan tidak bisa berakhir sebagai barang dagangan di lapak. Aturannya dijabarkan poin demi poin dalam artikel tanpa pay-to-win, dan sisi desainnya ada dalam komitmen desain kami.
Lima Kebiasaan untuk Perdagangan Pertamamu
- Lihat rata-rata pasar sebelum menetapkan harga.
- Baca lagi jendela Trade setiap kali tawaran berubah.
- Verifikasi email pemulihanmu dan aktifkan 2FA sejak awal. Keduanya melindungi akunmu, dan keduanya dihitung untuk tingkat dagangmu.
- Jangan meng-upgrade item yang tidak sanggup kamu relakan.
- Gunakan Watch List daripada berjalan dari lapak ke lapak.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Bisakah Saya Membeli Tael atau Perlengkapan dengan Uang Sungguhan?
Tidak. Tael, perlengkapan, dan material upgrade tidak dijual; semuanya didapatkan di dalam game.
Apakah Pasar Saya Tetap Berjualan Setelah Saya Logout?
Ya, selama durasinya masih berjalan. Pendapatanmu menunggu di Vault, dan apa pun yang belum terjual ketika pasar berakhir juga dikembalikan ke sana.
Bisakah Saya Kehilangan Item Saat Meng-upgrade-nya?
Ya. Di pandai besi, percobaan yang gagal menghancurkan item, dan jendela Upgrade memperingatkanmu sebelum kamu mengonfirmasi.
Mengapa Karakter Baru Saya Belum Bisa Memperdagangkan Semuanya?
Karena tingkat dagang. Akun baru dimulai dengan batasan yang dicabut seiring kamu bermain dan mengamankan akunmu; ketik /tradetier untuk melihat posisimu.
Apakah Ada Biaya untuk Berjualan di Pasar?
Ya: biaya pembukaan saat kamu mendirikan pasar, dan komisi dari setiap penjualan. Jumlahnya tidak kami sebutkan di sini karena masih bisa disesuaikan sebelum rilis; jendelanya selalu menampilkan nilai terkini.
Langkah Berikutnya
Kalau kamu baru di game ini, panduan pemula memandumu melewati jam-jam pertamamu, termasuk Tael pertamamu. Untuk kabar tentang alpha tertutup, bergabunglah dengan komunitas Discord kami.


