ASTRONAUT

Легендарний світ MMORPG Стародавнього Сходу

Реєстрація акаунта відбувається в ігровому клієнті. Завантажте Ancient Online, запустіть гру та створіть акаунт просто в клієнті.

ТРЕЙЛЕРДивитися легенду

Блог Посібники

Економіка гравців: торгівля, ринок і покращення предметів в Ancient Online: Remastered

7 хв читання Автор: Astronaut Entertainment

Як працює економіка гравців в Ancient Online: Remastered: здобуття предметів, торгівля, офлайн-ринок, ризик покращення і чому сила не продається.

Стара дерев’яна рахівниця великим планом: ряди темних потертих кісточок у дерев’яній рамі

У MMORPG з економікою гравців ніхто не вручає вам прейскурант. Скільки коштує предмет, вирішують гравці, які його знаходять, покращують і продають. Саме такою створюють Ancient Online: Remastered: предмети здобувають у грі, ними обмінюються гравці, їх продають у ятках, які ставлять самі гравці, а силу не можна купити за реальні гроші. Цей посібник пояснює, як працює економіка: звідки беруться предмети, як влаштовано торгівлю в MMO та ринок, чим ви ризикуєте, покращуючи предмет, і що робить усе це чесним.

Ancient Online: Remastered перебуває в розробці; наразі триває закрита альфа, а дату релізу не оголошено. Цей посібник описує робочу збірку й може змінитися до релізу; у ньому навмисно немає ні шансів, ні зборів, ні цін.

Звідки беруться предмети?

Усе, що обертається в економіці, потрапляє у світ через гру:

  • Полювання: Із монстрів у відкритому світі випадають предмети й Tael, ігрова валюта.
  • Камені душ: Камені душ, які трапляються вам у мисливських угіддях, дають власну здобич, коли ви їх розбиваєте.
  • Підземелля та боси: Складніші бої з власною здобиччю.
  • Риболовля й гірництво: Два спокійніші способи збирати матеріали.
  • Покращення: Коваль перетворює предмет, матеріали й Tael на сильніший предмет — або на втрату.
  • Нагороди за гру: У робочій збірці є календар входу, нагороди за час у грі та однорівнева безплатна бойова перепустка.

Жодне з цих джерел не можна оминути кредитною карткою. Саме це й надає рідкісному предмету цінності: хтось мусив піти і здобути його.

Tael: ігрова валюта

Валюта гри — Tael. Ви заробляєте його, граючи: він випадає з монстрів, крамниці NPC платять ним за предмети, які ви їм продаєте, а інші гравці платять ним за предмети, які ви продаєте їм. Tael не можна купити за реальні гроші, і ніщо в ігровому магазині не дає Tael — ні прямо, ні опосередковано.

Пряма торгівля з іншим гравцем

Найпростішу угоду укладають віч-на-віч. Один гравець надсилає запит на обмін, інший приймає його, і відкривається вікно Trade (обмін): кожна сторона кладе предмети й Tael, перевіряє, що поклала інша сторона, і підтверджує.

  • Якщо інший гравець змінює пропозицію, гра просить вас переглянути її ще раз, перш ніж підтверджувати.
  • Якщо натомість ви майже нічого не отримаєте, гра запитає, чи справді ви хочете продовжити.

Торгові ранги: чому нові акаунти починають з обмежень

Кожен акаунт має торговий ранг: Newcomer (новачок), Apprentice (учень), Journeyman (підмайстер) або Master (майстер). Щойно створений акаунт починає з найнижчого й не може одразу торгувати всім; ранг зростає разом із вашим рівнем, віком акаунта, часом у грі, підтвердженою електронною поштою для відновлення та двофакторною автентифікацією (2FA).

Обмеження спрямовані на односторонні передачі, коли цінність переходить з рук у руки, а натомість нічого не надходить. Чесний обмін, у якому цінність віддають обидві сторони, до них не зараховується. Введіть у чаті /tradetier, щоб побачити свій ранг, залишок лімітів і те, що потрібно для наступного рангу.

Є також захисне блокування: після чутливої зміни в акаунті — наприклад, нового пароля, входу з нового пристрою чи зміни двофакторної автентифікації — торгівля й ринок на певний час закриваються. Ідея проста: акаунт, який щойно змінив власника, не повинні спорожнити одразу. Як налаштувати 2FA, описано в посібнику зі створення акаунта та його захисту.

Ринок: ятка, що продає, поки вас немає

Крамниці гравців в Ancient Online: Remastered працюють як офлайн-ринок. Свій ринок ви ставите на мапі Bazaar (базар): він лишається там і продає далі після того, як ви вийдете з гри.

  1. Поставте. Ринок з’являється там, де стоїть ваш персонаж. Персонаж не перетворюється на ятку: можна піти й грати далі.
  2. Наповніть. Новий ринок відкривається в режимі редагування: перетягніть предмети з інвентаря й призначте їм ціни. Поки триває редагування, ринок закритий для покупців.
  3. Відкрийте. Натисніть Open for Sale (відкрити продаж), і покупці зможуть оглянути вашу ятку.
  4. Заберіть. Виторг від продажів, повернені кошти й виграні предмети чекають у Vault (сховище), доки ви їх не заберете.

За встановлення ринку стягується збір за відкриття, а з кожного продажу утримується комісія; вікно показує і те, і те ще до підтвердження.

Три способи продажу

Тип продажуЯк це працює
Фіксована цінаВи призначаєте ціну; покупець сплачує її й забирає предмет.
Відкрито для пропозиційПокупці пропонують власну ціну; ви приймаєте її, відхиляєте або відповідаєте зустрічною пропозицією. Запропоновані Tael утримуються, поки пропозиція відкрита, і повертаються, якщо її відхилено.
АукціонВи задаєте стартову ціну й тривалість, а за бажання ще й ціну викупу. Перемагає найвища ставка; коли ставку учасника перебивають, його Tael повертаються.

Інструменти для покупців

  • Search (пошук): Шукайте по всіх ринках за назвою предмета, типом, рівнем, бонусом і ціною. Результат показує, де стоїть ятка; щоб купити, до неї треба дійти.
  • Watch List (список відстеження): Додайте предмет разом із ціною, яку ви готові заплатити, і гра сповістить вас, коли його виставлять за цією ціною або дешевше.
  • Market average (середня ціна на ринку): На ринку підказка предмета показує його середню ринкову ціну, тож вигідну покупку можна відрізнити від помилки.
  • Sales History (історія продажів): Ваші нещодавні продажі й покупки одним списком.

Покращення предметів: кожна спроба — це ризик

Зброю й обладунки крок за кроком покращують у коваля. Перш ніж ви підтвердите, вікно Upgrade (покращення) показує, скільки коштуватиме спроба і який шанс на успіх.

  • Кожна спроба має ціну. Tael і матеріали витрачаються незалежно від того, вдалася спроба чи ні.
  • У коваля невдача знищує предмет. Вікно попереджає вас перед підтвердженням.
  • Сувої покращення змінюють ризик. Із сувоєм невдала спроба не знищує предмет, а знижує його на один щабель або залишає таким, як був. Сувої здобувають у грі; в ігровому магазині їх не продають.

Це та частина економіки, завдяки якій сильно покращене спорядження лишається рідкісним. Кожна невдала спроба забирає зі світу Tael, матеріали, а подеколи й сам предмет, а кожен успіх — це те, заради чого гравець ризикнув добрим предметом. Коли ви бачите в ятці покращену зброю, її ціна містить усі спроби, які не вдалися.

Чого не купити за реальні гроші

Ancient Online: Remastered — безплатна гра, а ігровий магазин Item Shop лишається поза цією економікою:

  • У ньому є лише костюми, зовнішні образи та предмети для зручності; жоден із них не дає бойової сили, досвіду чи ігрової валюти.
  • У ньому не продають Tael, спорядження, матеріали для покращення чи підсилювачі.
  • Усе куплене там приходить прив’язаним: його не можна обміняти, виставити на ринку чи продати.

Тож ніщо, оплачене реальними грошима, не може опинитися товаром у ятці. Правила пункт за пунктом викладено в дописі про відсутність pay-to-win, а дизайнерський бік — у нашій обіцянці щодо дизайну гри.

П’ять звичок для перших угод

  1. Перш ніж призначати ціну, подивіться на Market average.
  2. Щоразу, коли пропозиція змінюється, перечитуйте вікно Trade.
  3. Підтвердьте електронну пошту для відновлення й увімкніть 2FA якомога раніше. І те, і те захищає ваш акаунт, і те, і те зараховується до торгового рангу.
  4. Не покращуйте предмет, який не можете дозволити собі втратити.
  5. Користуйтеся Watch List, замість ходити від ятки до ятки.

Часті запитання

Чи можна купити Tael або спорядження за реальні гроші?

Ні. Tael, спорядження й матеріали для покращення не продаються; їх здобувають у грі.

Чи продовжує мій ринок продавати після того, як я вийду з гри?

Так, доки не спливе його термін. Ваш виторг чекає у Vault, і все, що лишилося непроданим на момент, коли термін ринку сплив, теж повертається туди.

Чи можна втратити предмет під час покращення?

Так. У коваля невдала спроба знищує предмет, і вікно Upgrade попереджає вас перед підтвердженням.

Чому мій новий персонаж не може одразу торгувати всім?

Через торгові ранги. Новий акаунт починає з обмежень, які знімаються в міру того, як ви граєте й захищаєте акаунт; введіть /tradetier, щоб побачити свій стан.

Чи є плата за продаж на ринку?

Так: збір за відкриття, коли ви ставите ринок, і комісія з кожного продажу. Суми ми тут не називаємо, бо до релізу їх можуть скоригувати; вікно завжди показує актуальні значення.

Наступний крок

Якщо ви в грі вперше, посібник для новачків проведе вас через перші години, зокрема й до перших Tael. По новини про закриту альфу приєднуйтеся до нашої спільноти в Discord.

Поділитися:
Також доступно такими мовами29
Discord