Економіка гравців: торгівля, ринок і покращення предметів в Ancient Online: Remastered
Як працює економіка гравців в Ancient Online: Remastered: здобуття предметів, торгівля, офлайн-ринок, ризик покращення і чому сила не продається.
У MMORPG з економікою гравців ніхто не вручає вам прейскурант. Скільки коштує предмет, вирішують гравці, які його знаходять, покращують і продають. Саме такою створюють Ancient Online: Remastered: предмети здобувають у грі, ними обмінюються гравці, їх продають у ятках, які ставлять самі гравці, а силу не можна купити за реальні гроші. Цей посібник пояснює, як працює економіка: звідки беруться предмети, як влаштовано торгівлю в MMO та ринок, чим ви ризикуєте, покращуючи предмет, і що робить усе це чесним.
Ancient Online: Remastered перебуває в розробці; наразі триває закрита альфа, а дату релізу не оголошено. Цей посібник описує робочу збірку й може змінитися до релізу; у ньому навмисно немає ні шансів, ні зборів, ні цін.
Звідки беруться предмети?
Усе, що обертається в економіці, потрапляє у світ через гру:
- Полювання: Із монстрів у відкритому світі випадають предмети й Tael, ігрова валюта.
- Камені душ: Камені душ, які трапляються вам у мисливських угіддях, дають власну здобич, коли ви їх розбиваєте.
- Підземелля та боси: Складніші бої з власною здобиччю.
- Риболовля й гірництво: Два спокійніші способи збирати матеріали.
- Покращення: Коваль перетворює предмет, матеріали й Tael на сильніший предмет — або на втрату.
- Нагороди за гру: У робочій збірці є календар входу, нагороди за час у грі та однорівнева безплатна бойова перепустка.
Жодне з цих джерел не можна оминути кредитною карткою. Саме це й надає рідкісному предмету цінності: хтось мусив піти і здобути його.
Tael: ігрова валюта
Валюта гри — Tael. Ви заробляєте його, граючи: він випадає з монстрів, крамниці NPC платять ним за предмети, які ви їм продаєте, а інші гравці платять ним за предмети, які ви продаєте їм. Tael не можна купити за реальні гроші, і ніщо в ігровому магазині не дає Tael — ні прямо, ні опосередковано.
Пряма торгівля з іншим гравцем
Найпростішу угоду укладають віч-на-віч. Один гравець надсилає запит на обмін, інший приймає його, і відкривається вікно Trade (обмін): кожна сторона кладе предмети й Tael, перевіряє, що поклала інша сторона, і підтверджує.
- Якщо інший гравець змінює пропозицію, гра просить вас переглянути її ще раз, перш ніж підтверджувати.
- Якщо натомість ви майже нічого не отримаєте, гра запитає, чи справді ви хочете продовжити.
Торгові ранги: чому нові акаунти починають з обмежень
Кожен акаунт має торговий ранг: Newcomer (новачок), Apprentice (учень), Journeyman (підмайстер) або Master (майстер). Щойно створений акаунт починає з найнижчого й не може одразу торгувати всім; ранг зростає разом із вашим рівнем, віком акаунта, часом у грі, підтвердженою електронною поштою для відновлення та двофакторною автентифікацією (2FA).
Обмеження спрямовані на односторонні передачі, коли цінність переходить з рук у руки, а натомість нічого не надходить. Чесний обмін, у якому цінність віддають обидві сторони, до них не зараховується. Введіть у чаті /tradetier, щоб побачити свій ранг, залишок лімітів і те, що потрібно для наступного рангу.
Є також захисне блокування: після чутливої зміни в акаунті — наприклад, нового пароля, входу з нового пристрою чи зміни двофакторної автентифікації — торгівля й ринок на певний час закриваються. Ідея проста: акаунт, який щойно змінив власника, не повинні спорожнити одразу. Як налаштувати 2FA, описано в посібнику зі створення акаунта та його захисту.
Ринок: ятка, що продає, поки вас немає
Крамниці гравців в Ancient Online: Remastered працюють як офлайн-ринок. Свій ринок ви ставите на мапі Bazaar (базар): він лишається там і продає далі після того, як ви вийдете з гри.
- Поставте. Ринок з’являється там, де стоїть ваш персонаж. Персонаж не перетворюється на ятку: можна піти й грати далі.
- Наповніть. Новий ринок відкривається в режимі редагування: перетягніть предмети з інвентаря й призначте їм ціни. Поки триває редагування, ринок закритий для покупців.
- Відкрийте. Натисніть Open for Sale (відкрити продаж), і покупці зможуть оглянути вашу ятку.
- Заберіть. Виторг від продажів, повернені кошти й виграні предмети чекають у Vault (сховище), доки ви їх не заберете.
За встановлення ринку стягується збір за відкриття, а з кожного продажу утримується комісія; вікно показує і те, і те ще до підтвердження.
Три способи продажу
| Тип продажу | Як це працює |
|---|---|
| Фіксована ціна | Ви призначаєте ціну; покупець сплачує її й забирає предмет. |
| Відкрито для пропозицій | Покупці пропонують власну ціну; ви приймаєте її, відхиляєте або відповідаєте зустрічною пропозицією. Запропоновані Tael утримуються, поки пропозиція відкрита, і повертаються, якщо її відхилено. |
| Аукціон | Ви задаєте стартову ціну й тривалість, а за бажання ще й ціну викупу. Перемагає найвища ставка; коли ставку учасника перебивають, його Tael повертаються. |
Інструменти для покупців
- Search (пошук): Шукайте по всіх ринках за назвою предмета, типом, рівнем, бонусом і ціною. Результат показує, де стоїть ятка; щоб купити, до неї треба дійти.
- Watch List (список відстеження): Додайте предмет разом із ціною, яку ви готові заплатити, і гра сповістить вас, коли його виставлять за цією ціною або дешевше.
- Market average (середня ціна на ринку): На ринку підказка предмета показує його середню ринкову ціну, тож вигідну покупку можна відрізнити від помилки.
- Sales History (історія продажів): Ваші нещодавні продажі й покупки одним списком.
Покращення предметів: кожна спроба — це ризик
Зброю й обладунки крок за кроком покращують у коваля. Перш ніж ви підтвердите, вікно Upgrade (покращення) показує, скільки коштуватиме спроба і який шанс на успіх.
- Кожна спроба має ціну. Tael і матеріали витрачаються незалежно від того, вдалася спроба чи ні.
- У коваля невдача знищує предмет. Вікно попереджає вас перед підтвердженням.
- Сувої покращення змінюють ризик. Із сувоєм невдала спроба не знищує предмет, а знижує його на один щабель або залишає таким, як був. Сувої здобувають у грі; в ігровому магазині їх не продають.
Це та частина економіки, завдяки якій сильно покращене спорядження лишається рідкісним. Кожна невдала спроба забирає зі світу Tael, матеріали, а подеколи й сам предмет, а кожен успіх — це те, заради чого гравець ризикнув добрим предметом. Коли ви бачите в ятці покращену зброю, її ціна містить усі спроби, які не вдалися.
Чого не купити за реальні гроші
Ancient Online: Remastered — безплатна гра, а ігровий магазин Item Shop лишається поза цією економікою:
- У ньому є лише костюми, зовнішні образи та предмети для зручності; жоден із них не дає бойової сили, досвіду чи ігрової валюти.
- У ньому не продають Tael, спорядження, матеріали для покращення чи підсилювачі.
- Усе куплене там приходить прив’язаним: його не можна обміняти, виставити на ринку чи продати.
Тож ніщо, оплачене реальними грошима, не може опинитися товаром у ятці. Правила пункт за пунктом викладено в дописі про відсутність pay-to-win, а дизайнерський бік — у нашій обіцянці щодо дизайну гри.
П’ять звичок для перших угод
- Перш ніж призначати ціну, подивіться на Market average.
- Щоразу, коли пропозиція змінюється, перечитуйте вікно Trade.
- Підтвердьте електронну пошту для відновлення й увімкніть 2FA якомога раніше. І те, і те захищає ваш акаунт, і те, і те зараховується до торгового рангу.
- Не покращуйте предмет, який не можете дозволити собі втратити.
- Користуйтеся Watch List, замість ходити від ятки до ятки.
Часті запитання
Чи можна купити Tael або спорядження за реальні гроші?
Ні. Tael, спорядження й матеріали для покращення не продаються; їх здобувають у грі.
Чи продовжує мій ринок продавати після того, як я вийду з гри?
Так, доки не спливе його термін. Ваш виторг чекає у Vault, і все, що лишилося непроданим на момент, коли термін ринку сплив, теж повертається туди.
Чи можна втратити предмет під час покращення?
Так. У коваля невдала спроба знищує предмет, і вікно Upgrade попереджає вас перед підтвердженням.
Чому мій новий персонаж не може одразу торгувати всім?
Через торгові ранги. Новий акаунт починає з обмежень, які знімаються в міру того, як ви граєте й захищаєте акаунт; введіть /tradetier, щоб побачити свій стан.
Чи є плата за продаж на ринку?
Так: збір за відкриття, коли ви ставите ринок, і комісія з кожного продажу. Суми ми тут не називаємо, бо до релізу їх можуть скоригувати; вікно завжди показує актуальні значення.
Наступний крок
Якщо ви в грі вперше, посібник для новачків проведе вас через перші години, зокрема й до перших Tael. По новини про закриту альфу приєднуйтеся до нашої спільноти в Discord.


