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部落格 指南

玩家主導的經濟:Ancient Online: Remastered 的交易、市集與強化

閱讀時間 7 分鐘 作者:Astronaut Entertainment

《Ancient Online: Remastered》由玩家主導的經濟如何運作:取得道具、交易、離線市集、強化的風險,以及為什麼實力不出售。

老舊木算盤的特寫,木框中排著一列列磨損的深色算珠

在一款擁有玩家主導經濟的 MMORPG 裡,不會有人遞給你一張價目表。一件道具值多少,是由找到它、強化它、賣出它的玩家決定的。《Ancient Online: Remastered》正是照這個方向打造:道具要在遊戲裡賺取,在玩家之間交易,並在玩家自己擺設的市集攤位上販售,而現金買不到實力。本指南說明這套經濟如何運作:道具從哪裡來、MMO 的交易與市集怎麼運作、強化道具時你賭上了什麼,以及是什麼讓這一切維持公平。

《Ancient Online: Remastered》仍在開發中;目前處於封閉 Alpha 測試階段,尚未公布上市日期。本指南描述的是開發版本,上市前可能有所調整;文中刻意不提供任何機率、費用或價格。

道具從哪裡來?

在經濟中流通的一切,都是透過遊玩進入這個世界的:

  • 狩獵:開放世界的怪物會掉落道具,以及遊戲幣 Tael。
  • 靈魂石:你在狩獵場遇到的靈魂石,打碎後會掉出它們專屬的戰利品。
  • 副本與首領:更艱難的戰鬥,也有專屬的戰利品。
  • 釣魚與採礦:兩種比較悠閒的材料蒐集方式。
  • 強化:鐵匠會把一件道具、材料與 Tael 變成更強的道具,或者變成一場損失。
  • 遊玩獎勵:開發版本提供登入日曆、遊玩時間獎勵,以及單一階層、免費的戰鬥通行證。

這些來源沒有一個能用信用卡跳過。稀有道具的價值正是由此而來:一定得有人親自出門把它賺到手。

Tael:遊戲幣

遊戲的貨幣是 Tael。你要靠遊玩賺取:怪物會掉落,NPC 商店會付 Tael 買下你賣給它們的道具,其他玩家也會付 Tael 買下你賣給他們的道具。Tael 無法用現金購買,遊戲內商城裡也沒有任何東西會直接或間接給你 Tael。

直接與其他玩家交易

最簡單的買賣是面對面完成的。一位玩家送出交易邀請,另一位接受後,Trade(交易)視窗就會開啟:雙方各自放入道具與 Tael,檢查對方放了什麼,然後確認。

  • 如果對方更改了提出的內容,遊戲會提醒你在確認之前再檢查一次。
  • 如果你換到的東西幾乎等於零,遊戲會問你是否真的要繼續。

交易階層:為什麼新帳號一開始有限制

每個帳號都有一個交易階層:Newcomer(新人)、Apprentice(學徒)、Journeyman(熟手)或 Master(大師)。全新的帳號從最底層開始,無法馬上交易所有東西;階層會隨著你的等級、帳號建立的時間長短、你的遊玩時間、已驗證的復原用電子郵件,以及兩步驟驗證(2FA)而提升。

這些限制針對的是單方面的轉移,也就是價值換了手、卻沒有任何東西回來的情況。雙方都付出價值的公平交易,不會計入限制。在聊天視窗輸入 /tradetier,就能查看你的階層、限制還剩多少,以及下一個階層需要什麼條件。

另外還有一道安全鎖:帳號出現敏感變更之後,例如設定新密碼、從新裝置登入或變更兩步驟驗證,交易與市集會暫時關閉一段時間。道理很簡單:剛剛易主的帳號,不該當場就被搬空。2FA 的設定方式請見帳號建立與帳號安全指南。

市集:你不在時也照常販售的攤位

《Ancient Online: Remastered》的玩家商店是以離線市集的形式運作。你在 Bazaar(大市集)地圖架設自己的市集,它會留在原地,在你登出之後繼續販售。

  1. 架設。市集會設在角色站立的位置。角色不會變成攤位;你可以走開,繼續玩你的。
  2. 上架。新的市集會以編輯模式開啟:從背包把道具拖進去,並訂好價格。編輯期間,市集不對買家開放。
  3. 開張。按下 Open for Sale(開始販售),買家就能逛你的攤位。
  4. 領取。販售收入、退款與你贏得的道具,都會留在 Vault(保管箱)裡,等你來領。

架設市集要付一筆開設費,每筆成交也會抽取手續費;確認之前,視窗會把這兩項都顯示出來。

三種販售方式

販售類型運作方式
固定價格由你訂價;買家付款後帶走道具。
開放出價買家自行出價;你可以接受、拒絕,或是提出還價。出價有效期間,對方開出的 Tael 會先被保留;出價遭拒就會退還。
拍賣由你設定起標價與期限,想要的話還可以加上直購價。出價最高者得標;出價被別人超過時,該出價者的 Tael 會退還。

給買家的工具

  • Search(搜尋):依道具名稱、類型、等級、加成與價格搜尋所有市集。搜尋結果會告訴你攤位在哪裡;想買的話,得親自走過去。
  • Watch List(關注清單):加入一件道具與你願意付的價格,當它以這個價格或更低的價格上架時,遊戲會通知你。
  • Market average(市集均價):在市集裡,道具的提示框會顯示它的市集平均價格,讓你分得出是撿到便宜,還是哪裡弄錯了。
  • Sales History(銷售紀錄):你最近的賣出與買進紀錄,全都在同一份清單裡。

強化道具:每次嘗試都是一場風險

武器與防具要在鐵匠那裡逐級強化。確認之前,Upgrade(強化)視窗會顯示這次嘗試的花費與成功機率。

  • 每次嘗試都有代價。不論嘗試成功與否,Tael 與材料都會被消耗。
  • 在鐵匠那裡,失敗會毀掉道具。確認之前,視窗會先警告你。
  • 強化卷軸會改變風險。用了卷軸,嘗試失敗時道具不會被毀掉,而是降低一級,或是維持原狀。卷軸要在遊戲裡賺取;遊戲內商城不販售。

經濟之中,讓高強化裝備始終稀有的,就是這個環節。每一次失敗的嘗試,都會讓 Tael、材料,有時連道具本身一起從世界上消失;而每一次成功,都是某位玩家拿好道具去冒險換來的。當你在攤位上看到一把強化過的武器,它的價格裡也包含了所有沒成功的嘗試。

現金買不到的東西

《Ancient Online: Remastered》採免費遊玩,而遊戲內商城 Item Shop 置身於這套經濟之外:

  • 它只提供時裝、外觀與便利性道具;其中沒有任何一項能提供戰鬥力、經驗值或遊戲幣。
  • 它不販售 Tael、裝備、強化材料或增益道具。
  • 在那裡買到的一切,入手時都是綁定的:無法交易、無法在市集上架,也無法賣出。

所以,用現金買來的東西,沒有一樣會變成攤位上的商品。規則在拒絕 Pay-to-Win 一文中逐點列出,設計方面的內容則寫在我們的設計承諾。

頭幾次交易的五個習慣

  1. 訂價之前,先看市集均價。
  2. 每次對方更改內容,就把 Trade 視窗重新看一遍。
  3. 及早驗證復原用電子郵件並開啟 2FA。兩者都能保護你的帳號,也都會計入你的交易階層。
  4. 不要強化你損失不起的道具。
  5. 善用 Watch List,不必一攤一攤地逛。

常見問題

我可以用現金購買 Tael 或裝備嗎?

不行。Tael、裝備與強化材料都不販售;它們要在遊戲裡賺取。

我登出之後,市集還會繼續販售嗎?

會,只要它的期限還沒到。你的收入會留在 Vault 裡,市集到期時還沒賣出的東西也會退回那裡。

強化時有可能失去道具嗎?

有。在鐵匠那裡,失敗的嘗試會毀掉道具,而 Upgrade 視窗會在你確認之前先警告你。

為什麼我的新角色不能馬上交易所有東西?

因為有交易階層。新帳號一開始帶有限制,隨著你持續遊玩並做好帳號安全,限制就會逐步解除;輸入 /tradetier 就能查看你目前的狀況。

在市集販售要收費嗎?

要:架設市集時有一筆開設費,每筆成交還有手續費。我們不在這裡寫出金額,因為上市前可能還會調整;視窗一律顯示當下的數值。

下一步

如果你才剛接觸這款遊戲,新手指南會帶你走過最初的幾個小時,包括賺到第一筆 Tael。想掌握封閉 Alpha 測試的消息,請加入我們的 Discord 社群。

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