ASTRONAUT

Легендарният MMORPG свят на Древния изток

Регистрацията на акаунт се извършва в клиента на играта. Изтеглете Ancient Online, стартирайте играта и създайте акаунта си от клиента.

ТРЕЙЛЪРГледайте легендата

Блог Ръководства

Икономика на играчите: търговия, пазар и подобряване на предмети в Ancient Online: Remastered

7 мин. четене От Astronaut Entertainment

Икономиката на играчите в Ancient Online: Remastered: предмети, търговия, офлайн пазар, рискът при подобряване и защо сила не се продава.

Близък план на старо дървено сметало с редици тъмни, изтъркани топчета в дървена рамка

В MMORPG с икономика на играчите никой не ви връчва ценоразпис. Колко струва един предмет, решават играчите, които го намират, подобряват и продават. Ancient Online: Remastered се изгражда точно така: предметите се печелят в играта, търгуват се между играчите и се продават на пазарни сергии, които играчите сами разполагат, а сила не може да се купи с истински пари. Това ръководство обяснява как работи икономиката: откъде идват предметите, как работят търговията в една MMO и пазарът, какво рискувате, когато подобрявате предмет, и какво пази всичко това честно.

Ancient Online: Remastered е в процес на разработка; в момента е в затворена алфа и дата на излизане не е обявена. Това ръководство описва билда в разработка и може да се промени преди излизането; в него нарочно няма проценти, такси или цени.

Откъде идват предметите?

Всичко, което обикаля в икономиката, влиза в света чрез игра:

  • Лов: Чудовищата в отворения свят пускат предмети и Tael – игровата валута.
  • Камъни на душата: Камъните на душата, на които попадате в ловните територии, дават собствена плячка, когато ги разбиете.
  • Подземия и босове: По-тежки битки със собствена плячка.
  • Риболов и рудодобив: Два по-спокойни начина за събиране на материали.
  • Подобряване: Ковачът превръща предмет, материали и Tael в по-силен предмет – или в загуба.
  • Награди за игра: В билда в разработка има календар за вход, награди за изиграно време и безплатен боен пропуск с едно ниво.

Нито един от тези източници не може да се прескочи с кредитна карта. Точно това дава стойност на един рядък предмет: някой е трябвало да излезе и да го спечели.

Tael: игровата валута

Валутата на играта е Tael. Печелите го, като играете: пада от чудовищата, магазините на NPC ви плащат с него за предметите, които им продавате, а другите играчи ви плащат с него за предметите, които продавате на тях. Tael не може да се купи с истински пари и нищо в магазина в играта не дава Tael – нито пряко, нито косвено.

Пряка търговия с друг играч

Най-простата сделка се сключва лице в лице. Единият играч изпраща покана за размяна, другият я приема и се отваря прозорецът Trade (размяна): всяка страна слага предмети и Tael, проверява какво е сложила другата страна и потвърждава.

  • Ако другият играч промени офертата, играта ви казва да я прегледате отново, преди да потвърдите.
  • Ако ще получите почти нищо в замяна, играта пита дали наистина искате да продължите.

Търговски рангове: защо новите акаунти започват с ограничения

Всеки акаунт има търговски ранг: Newcomer (новодошъл), Apprentice (чирак), Journeyman (калфа) или Master (майстор). Чисто нов акаунт започва от най-ниския и не може веднага да търгува с всичко; рангът расте с нивото ви, възрастта на акаунта, изиграното време, потвърден имейл за възстановяване и двуфакторното удостоверяване (2FA).

Ограниченията са насочени към едностранните прехвърляния, при които стойност сменя собственика си, а в замяна не идва нищо. Честната размяна, при която и двете страни дават стойност, не се брои към тях. Напишете /tradetier в чата, за да видите ранга си, какво остава от лимитите ви и какво изисква следващият ранг.

Има и защитна блокировка: след чувствителна промяна в акаунта ви – например нова парола, вход от ново устройство или промяна в двуфакторното удостоверяване – търговията и пазарът се затварят за известно време. Идеята е проста: акаунт, който току-що е сменил собственика си, не бива да може да бъде изпразнен на място. Настройването на 2FA е описано в ръководството за създаване и защита на акаунт.

Пазарът: сергия, която продава и докато ви няма

Магазините на играчите в Ancient Online: Remastered работят като офлайн пазар. Разполагате пазара си на картата Bazaar (базар), той остава там и продължава да продава, след като излезете от играта.

  1. Разположете го. Пазарът се поставя там, където стои героят ви. Героят ви не се превръща в сергията; можете да се отдалечите и да продължите да играете.
  2. Напълнете го. Новият пазар се отваря в режим на редактиране: плъзнете предмети от инвентара си и задайте цените им. Докато редактирате, пазарът е затворен за купувачи.
  3. Отворете го. Натиснете Open for Sale (отваряне за продажба) и купувачите могат да разглеждат сергията ви.
  4. Приберете. Приходите от продажби, върнатите суми и спечелените предмети чакат във Vault (трезор), докато ги приберете.

Разполагането на пазар има такса за отваряне, а от всяка продажба се удържа комисиона; прозорецът показва и двете, преди да потвърдите.

Три начина за продажба

Вид продажбаКак работи
Фиксирана ценаЗадавате цена; купувачът я плаща и взима предмета.
Отворено за офертиКупувачите предлагат своя цена; приемате я, отказвате или отговаряте с насрещна оферта. Предложеният Tael се задържа, докато офертата е отворена, и се връща, ако тя бъде отказана.
ТъргЗадавате начална цена и продължителност, а ако искате – и цена за незабавна покупка. Печели най-високото наддаване; когато някой бъде надминат в наддаването, неговият Tael му се връща.

Инструменти за купувачите

  • Search (търсене): Търсете във всички пазари по име на предмета, вид, ниво, бонус и цена. Резултатът ви показва къде е сергията; за да купите, отивате до нея.
  • Watch List (списък за следене): Добавете предмет заедно с цената, която сте готови да платите, и играта ви известява, когато той бъде обявен на тази цена или по-ниска.
  • Market average (средна пазарна цена): На пазара подсказката на предмета показва средната му пазарна цена, за да различите изгодната сделка от грешката.
  • Sales History (история на продажбите): Последните ви продажби и покупки в един списък.

Подобряване на предмети: всеки опит е риск

Оръжията и броните се подобряват стъпка по стъпка при ковача. Преди да потвърдите, прозорецът Upgrade (подобрение) показва колко ще струва опитът и какъв е шансът за успех.

  • Всеки опит има цена. Tael и материалите се изразходват, независимо дали опитът успее.
  • При ковача неуспехът унищожава предмета. Прозорецът ви предупреждава, преди да потвърдите.
  • Свитъците за подобрение променят риска. Със свитък неуспешният опит сваля предмета с една стъпка или го оставя какъвто е бил, вместо да го унищожи. Свитъците се печелят в играта; не се продават в магазина в играта.

Това е частта от икономиката, която държи силно подобрената екипировка рядка. Всеки неуспешен опит изважда от света Tael, материали, а понякога и самия предмет, а всеки успех е нещо, за което играч е рискувал добър предмет. Когато видите подобрено оръжие на някоя сергия, цената му носи всички опити, които не са успели.

Какво не се купува с истински пари

Ancient Online: Remastered се играе безплатно, а магазинът в играта – Item Shop – остава извън тази икономика:

  • Той предлага само костюми, облици и предмети за удобство; нито един от тях не дава бойна сила, опит или игрова валута.
  • Не продава Tael, екипировка, материали за подобрение или усилватели.
  • Всичко купено оттам пристига обвързано: не може да се разменя, да се обявява на пазар или да се продава.

Така нищо, платено с истински пари, не може да се озове като стока на сергия. Правилата са изложени точка по точка в публикацията за липсата на pay-to-win, а дизайнерската страна – в нашето обещание за дизайна на играта.

Пет навика за първите ви сделки

  1. Погледнете Market average, преди да зададете цена.
  2. Прочитайте прозореца Trade отново всеки път, когато офертата се промени.
  3. Потвърдете имейла си за възстановяване и включете 2FA отрано. И двете пазят акаунта ви и двете се броят за търговския ви ранг.
  4. Не подобрявайте предмет, който не можете да си позволите да загубите.
  5. Използвайте Watch List, вместо да обикаляте от сергия на сергия.

Често задавани въпроси

Мога ли да купя Tael или екипировка с истински пари?

Не. Tael, екипировка и материали за подобрение не се продават; печелят се в играта.

Продължава ли пазарът ми да продава, след като изляза от играта?

Да, докато тече срокът му. Приходите ви чакат във Vault, а всичко, което е останало непродадено, когато срокът на пазара изтече, също се връща там.

Мога ли да загубя предмет, докато го подобрявам?

Да. При ковача неуспешният опит унищожава предмета, а прозорецът Upgrade ви предупреждава, преди да потвърдите.

Защо новият ми герой не може веднага да търгува с всичко?

Заради търговските рангове. Новият акаунт започва с ограничения, които отпадат, докато играете и подсигурявате акаунта си; напишете /tradetier, за да видите докъде сте.

Има ли такса за продажба на пазара?

Да: такса за отваряне, когато разполагате пазара, и комисиона от всяка продажба. Не посочваме сумите тук, защото може да бъдат коригирани преди излизането; прозорецът винаги показва актуалните стойности.

Следваща стъпка

Ако сте нови в играта, ръководството за начинаещи ви превежда през първите ви часове, включително първия ви Tael. За новини около затворената алфа се присъединете към нашата Discord общност.

Споделяне:
Налично и на29
Discord