Икономика на играчите: търговия, пазар и подобряване на предмети в Ancient Online: Remastered
Икономиката на играчите в Ancient Online: Remastered: предмети, търговия, офлайн пазар, рискът при подобряване и защо сила не се продава.
В MMORPG с икономика на играчите никой не ви връчва ценоразпис. Колко струва един предмет, решават играчите, които го намират, подобряват и продават. Ancient Online: Remastered се изгражда точно така: предметите се печелят в играта, търгуват се между играчите и се продават на пазарни сергии, които играчите сами разполагат, а сила не може да се купи с истински пари. Това ръководство обяснява как работи икономиката: откъде идват предметите, как работят търговията в една MMO и пазарът, какво рискувате, когато подобрявате предмет, и какво пази всичко това честно.
Ancient Online: Remastered е в процес на разработка; в момента е в затворена алфа и дата на излизане не е обявена. Това ръководство описва билда в разработка и може да се промени преди излизането; в него нарочно няма проценти, такси или цени.
Откъде идват предметите?
Всичко, което обикаля в икономиката, влиза в света чрез игра:
- Лов: Чудовищата в отворения свят пускат предмети и Tael – игровата валута.
- Камъни на душата: Камъните на душата, на които попадате в ловните територии, дават собствена плячка, когато ги разбиете.
- Подземия и босове: По-тежки битки със собствена плячка.
- Риболов и рудодобив: Два по-спокойни начина за събиране на материали.
- Подобряване: Ковачът превръща предмет, материали и Tael в по-силен предмет – или в загуба.
- Награди за игра: В билда в разработка има календар за вход, награди за изиграно време и безплатен боен пропуск с едно ниво.
Нито един от тези източници не може да се прескочи с кредитна карта. Точно това дава стойност на един рядък предмет: някой е трябвало да излезе и да го спечели.
Tael: игровата валута
Валутата на играта е Tael. Печелите го, като играете: пада от чудовищата, магазините на NPC ви плащат с него за предметите, които им продавате, а другите играчи ви плащат с него за предметите, които продавате на тях. Tael не може да се купи с истински пари и нищо в магазина в играта не дава Tael – нито пряко, нито косвено.
Пряка търговия с друг играч
Най-простата сделка се сключва лице в лице. Единият играч изпраща покана за размяна, другият я приема и се отваря прозорецът Trade (размяна): всяка страна слага предмети и Tael, проверява какво е сложила другата страна и потвърждава.
- Ако другият играч промени офертата, играта ви казва да я прегледате отново, преди да потвърдите.
- Ако ще получите почти нищо в замяна, играта пита дали наистина искате да продължите.
Търговски рангове: защо новите акаунти започват с ограничения
Всеки акаунт има търговски ранг: Newcomer (новодошъл), Apprentice (чирак), Journeyman (калфа) или Master (майстор). Чисто нов акаунт започва от най-ниския и не може веднага да търгува с всичко; рангът расте с нивото ви, възрастта на акаунта, изиграното време, потвърден имейл за възстановяване и двуфакторното удостоверяване (2FA).
Ограниченията са насочени към едностранните прехвърляния, при които стойност сменя собственика си, а в замяна не идва нищо. Честната размяна, при която и двете страни дават стойност, не се брои към тях. Напишете /tradetier в чата, за да видите ранга си, какво остава от лимитите ви и какво изисква следващият ранг.
Има и защитна блокировка: след чувствителна промяна в акаунта ви – например нова парола, вход от ново устройство или промяна в двуфакторното удостоверяване – търговията и пазарът се затварят за известно време. Идеята е проста: акаунт, който току-що е сменил собственика си, не бива да може да бъде изпразнен на място. Настройването на 2FA е описано в ръководството за създаване и защита на акаунт.
Пазарът: сергия, която продава и докато ви няма
Магазините на играчите в Ancient Online: Remastered работят като офлайн пазар. Разполагате пазара си на картата Bazaar (базар), той остава там и продължава да продава, след като излезете от играта.
- Разположете го. Пазарът се поставя там, където стои героят ви. Героят ви не се превръща в сергията; можете да се отдалечите и да продължите да играете.
- Напълнете го. Новият пазар се отваря в режим на редактиране: плъзнете предмети от инвентара си и задайте цените им. Докато редактирате, пазарът е затворен за купувачи.
- Отворете го. Натиснете Open for Sale (отваряне за продажба) и купувачите могат да разглеждат сергията ви.
- Приберете. Приходите от продажби, върнатите суми и спечелените предмети чакат във Vault (трезор), докато ги приберете.
Разполагането на пазар има такса за отваряне, а от всяка продажба се удържа комисиона; прозорецът показва и двете, преди да потвърдите.
Три начина за продажба
| Вид продажба | Как работи |
|---|---|
| Фиксирана цена | Задавате цена; купувачът я плаща и взима предмета. |
| Отворено за оферти | Купувачите предлагат своя цена; приемате я, отказвате или отговаряте с насрещна оферта. Предложеният Tael се задържа, докато офертата е отворена, и се връща, ако тя бъде отказана. |
| Търг | Задавате начална цена и продължителност, а ако искате – и цена за незабавна покупка. Печели най-високото наддаване; когато някой бъде надминат в наддаването, неговият Tael му се връща. |
Инструменти за купувачите
- Search (търсене): Търсете във всички пазари по име на предмета, вид, ниво, бонус и цена. Резултатът ви показва къде е сергията; за да купите, отивате до нея.
- Watch List (списък за следене): Добавете предмет заедно с цената, която сте готови да платите, и играта ви известява, когато той бъде обявен на тази цена или по-ниска.
- Market average (средна пазарна цена): На пазара подсказката на предмета показва средната му пазарна цена, за да различите изгодната сделка от грешката.
- Sales History (история на продажбите): Последните ви продажби и покупки в един списък.
Подобряване на предмети: всеки опит е риск
Оръжията и броните се подобряват стъпка по стъпка при ковача. Преди да потвърдите, прозорецът Upgrade (подобрение) показва колко ще струва опитът и какъв е шансът за успех.
- Всеки опит има цена. Tael и материалите се изразходват, независимо дали опитът успее.
- При ковача неуспехът унищожава предмета. Прозорецът ви предупреждава, преди да потвърдите.
- Свитъците за подобрение променят риска. Със свитък неуспешният опит сваля предмета с една стъпка или го оставя какъвто е бил, вместо да го унищожи. Свитъците се печелят в играта; не се продават в магазина в играта.
Това е частта от икономиката, която държи силно подобрената екипировка рядка. Всеки неуспешен опит изважда от света Tael, материали, а понякога и самия предмет, а всеки успех е нещо, за което играч е рискувал добър предмет. Когато видите подобрено оръжие на някоя сергия, цената му носи всички опити, които не са успели.
Какво не се купува с истински пари
Ancient Online: Remastered се играе безплатно, а магазинът в играта – Item Shop – остава извън тази икономика:
- Той предлага само костюми, облици и предмети за удобство; нито един от тях не дава бойна сила, опит или игрова валута.
- Не продава Tael, екипировка, материали за подобрение или усилватели.
- Всичко купено оттам пристига обвързано: не може да се разменя, да се обявява на пазар или да се продава.
Така нищо, платено с истински пари, не може да се озове като стока на сергия. Правилата са изложени точка по точка в публикацията за липсата на pay-to-win, а дизайнерската страна – в нашето обещание за дизайна на играта.
Пет навика за първите ви сделки
- Погледнете Market average, преди да зададете цена.
- Прочитайте прозореца Trade отново всеки път, когато офертата се промени.
- Потвърдете имейла си за възстановяване и включете 2FA отрано. И двете пазят акаунта ви и двете се броят за търговския ви ранг.
- Не подобрявайте предмет, който не можете да си позволите да загубите.
- Използвайте Watch List, вместо да обикаляте от сергия на сергия.
Често задавани въпроси
Мога ли да купя Tael или екипировка с истински пари?
Не. Tael, екипировка и материали за подобрение не се продават; печелят се в играта.
Продължава ли пазарът ми да продава, след като изляза от играта?
Да, докато тече срокът му. Приходите ви чакат във Vault, а всичко, което е останало непродадено, когато срокът на пазара изтече, също се връща там.
Мога ли да загубя предмет, докато го подобрявам?
Да. При ковача неуспешният опит унищожава предмета, а прозорецът Upgrade ви предупреждава, преди да потвърдите.
Защо новият ми герой не може веднага да търгува с всичко?
Заради търговските рангове. Новият акаунт започва с ограничения, които отпадат, докато играете и подсигурявате акаунта си; напишете /tradetier, за да видите докъде сте.
Има ли такса за продажба на пазара?
Да: такса за отваряне, когато разполагате пазара, и комисиона от всяка продажба. Не посочваме сумите тук, защото може да бъдат коригирани преди излизането; прозорецът винаги показва актуалните стойности.
Следваща стъпка
Ако сте нови в играта, ръководството за начинаещи ви превежда през първите ви часове, включително първия ви Tael. За новини около затворената алфа се присъединете към нашата Discord общност.


