ASTRONAUT

Den legendariske MMORPG-verdenen fra det eldgamle Østen

Kontoregistrering skjer i spillklienten. Last ned Ancient Online, start spillet, og opprett kontoen din direkte i klienten.

TRAILERSe legenden

Blogg Guider

Spillerdrevet økonomi: handel, markedet og oppgradering i Ancient Online: Remastered

8 min lesetid Av Astronaut Entertainment

Slik fungerer den spillerdrevne økonomien i Ancient Online: Remastered: gjenstander, handel, offline-marked, oppgraderingsrisiko og ingen styrke til salgs.

Nærbilde av en gammel kuleramme med rader av mørke, slitte kuler i en treramme

I et MMORPG med spillerdrevet økonomi er det ingen som gir deg en prisliste. Hva en gjenstand er verdt, avgjøres av spillerne som finner den, oppgraderer den og selger den. Slik bygges Ancient Online: Remastered: gjenstander opptjenes i spillet, byttes mellom spillere og selges i markedsboder som spillerne selv setter opp, og ekte penger kan ikke kjøpe styrke. Denne guiden forklarer hvordan økonomien fungerer: hvor gjenstandene kommer fra, hvordan handel og markedet fungerer i et MMO, hva du risikerer når du oppgraderer en gjenstand, og hva som holder det hele rettferdig.

Ancient Online: Remastered er under utvikling; spillet er for øyeblikket i lukket alfa, og ingen lanseringsdato er kunngjort. Denne guiden beskriver utviklingsbygget og kan endres før lansering; den oppgir bevisst ingen satser, gebyrer eller priser.

Hvor kommer gjenstandene fra?

Alt som sirkulerer i økonomien, kommer inn i verdenen ved at noen spiller:

  • Jakt: Monstre i den åpne verdenen slipper gjenstander og Tael, spillvalutaen.
  • Sjelesteiner: Sjelesteinene du støter på i jaktmarkene, gir egne drop når du knuser dem.
  • Dungeons og bosser: Tøffere kamper, med egne drop.
  • Fiske og gruvedrift: To roligere måter å samle materialer på.
  • Oppgradering: Smeden gjør om en gjenstand, materialer og Tael til en sterkere gjenstand – eller til et tap.
  • Belønninger for å spille: Utviklingsbygget har en innloggingskalender, belønninger for spilletid og et gratis battle pass med ett enkelt nivå.

Ingen av disse kildene kan hoppes over med et kredittkort. Det er det som gir en sjelden gjenstand verdien sin: noen måtte dra ut og gjøre seg fortjent til den.

Tael: spillvalutaen

Spillets valuta heter Tael. Du tjener den ved å spille: monstre slipper den, NPC-butikker betaler den for gjenstandene du selger til dem, og andre spillere betaler den for gjenstandene du selger til dem. Tael kan ikke kjøpes for ekte penger, og ingenting i butikken i spillet gir Tael, verken direkte eller indirekte.

Handel direkte med en annen spiller

Den enkleste handelen gjøres ansikt til ansikt. Den ene spilleren sender en handelsforespørsel, den andre godtar, og vinduet Trade (Handel) åpnes: hver side legger inn gjenstander og Tael, sjekker hva den andre siden har lagt inn, og bekrefter.

  • Hvis den andre spilleren endrer tilbudet, ber spillet deg om å se over det på nytt før du bekrefter.
  • Hvis du er i ferd med å få nesten ingenting tilbake, spør spillet om du virkelig vil fortsette.

Handelsnivåer: derfor starter nye kontoer med grenser

Hver konto har et handelsnivå: Newcomer (nykommer), Apprentice (lærling), Journeyman (svenn) eller Master (mester). En helt ny konto starter nederst og kan ikke handle med alt med en gang; handelsnivået stiger med karakternivået ditt, kontoens alder, spilletiden din, en bekreftet e-postadresse for gjenoppretting og totrinnsbekreftelse (2FA).

Grensene er rettet mot ensidige overføringer, der verdi skifter eier uten at noe kommer tilbake. En rettferdig handel, der begge sider gir verdi, teller ikke mot dem. Skriv /tradetier i chatten for å se handelsnivået ditt, hva som er igjen av grensene dine, og hva det neste handelsnivået krever.

Det finnes også en sikkerhetslås: etter en sensitiv endring på kontoen din, for eksempel et nytt passord, en innlogging fra en ny enhet eller en endring av totrinnsbekreftelsen, er handel og markedet stengt en stund. Tanken er enkel: en konto som nettopp har skiftet eier, skal ikke kunne tømmes på stedet. Hvordan du setter opp 2FA, står i guiden til å opprette konto og holde den sikker.

Markedet: en bod som fortsetter å selge mens du er borte

Spillerbutikker i Ancient Online: Remastered fungerer som et offline-marked. Du setter opp markedet ditt på kartet Bazaar (Basar), og det blir stående og fortsetter å selge etter at du har logget ut.

  1. Sett det opp. Markedet plasseres der karakteren din står. Karakteren din blir ikke til boden; du kan gå videre og fortsette å spille.
  2. Fyll det. Et nytt marked åpnes i redigeringsmodus: dra inn gjenstander fra inventaret ditt, og sett priser på dem. Mens du redigerer, er markedet stengt for kjøpere.
  3. Åpne det. Trykk på Open for Sale (Åpne for salg), så kan kjøpere se gjennom boden din.
  4. Hent ut. Inntekter fra salg, tilbakebetalinger og gjenstandene du har vunnet, venter i Vault (Hvelv) til du henter dem.

Det koster et åpningsgebyr å sette opp et marked, og det trekkes en provisjon av hvert salg; vinduet viser begge deler før du bekrefter.

Tre måter å selge på

SalgstypeSlik fungerer det
Fast prisDu setter en pris; en kjøper betaler den og tar gjenstanden.
Åpen for budKjøpere byr en egen pris; du godtar, avslår eller svarer med et motbud. Tael som bys, holdes tilbake mens budet er åpent, og betales tilbake hvis budet avslås.
AuksjonDu setter en startpris og en varighet, pluss en kjøp nå-pris hvis du vil ha en. Det høyeste budet vinner; når en budgiver blir overbudt, får vedkommende Tael tilbake.

Verktøy for kjøpere

  • Search (Søk): Søk i alle markeder etter gjenstandens navn, type, nivå, bonus og pris. Et resultat viser deg hvor boden står; for å kjøpe går du bort til den.
  • Watch List (Overvåkingsliste): Legg til en gjenstand sammen med prisen du er villig til å betale, så varsler spillet deg når den legges ut til den prisen eller lavere.
  • Market average (Markedssnitt): På markedet viser verktøytipset til en gjenstand den gjennomsnittlige markedsprisen, slik at du kan skille et røverkjøp fra en feil.
  • Sales History (Salgshistorikk): De siste salgene og kjøpene dine i én liste.

Oppgradering av gjenstander: hvert forsøk er en risiko

Våpen og rustninger oppgraderes trinn for trinn hos smeden. Før du bekrefter, viser vinduet Upgrade (Oppgradering) hva forsøket kommer til å koste, og hvor stor sjansen for å lykkes er.

  • Hvert forsøk har en pris. Tael og materialer brukes opp enten forsøket lykkes eller ikke.
  • Hos smeden ødelegger et mislykket forsøk gjenstanden. Vinduet advarer deg før du bekrefter.
  • Oppgraderingsruller endrer risikoen. Med en rull senker et mislykket forsøk gjenstanden ett trinn eller lar den være som den var, i stedet for å ødelegge den. Ruller opptjenes i spillet; de selges ikke i butikken i spillet.

Dette er den delen av økonomien som holder høyt oppgradert utstyr sjeldent. Hvert mislykket forsøk tar Tael, materialer og noen ganger selve gjenstanden ut av verdenen, og hvert vellykket forsøk er noe en spiller satte en god gjenstand på spill for. Når du ser et oppgradert våpen i en bod, bærer prisen med seg alle forsøkene som ikke gikk veien.

Det ekte penger ikke kan kjøpe

Ancient Online: Remastered er gratis å spille, og butikken i spillet, Item Shop, holder seg utenfor denne økonomien:

  • Den tilbyr bare kostymer, utseender og bekvemmelighetsgjenstander; ingen av dem gir kampstyrke, erfaring eller spillvaluta.
  • Den selger ikke Tael, utstyr, oppgraderingsmaterialer eller boostere.
  • Alt som kjøpes der, kommer bundet: det kan ikke byttes, legges ut på et marked eller selges.

Derfor kan ingenting som er betalt med ekte penger, ende opp som en vare i en bod. Reglene gjennomgås punkt for punkt i innlegget vårt om ingen pay-to-win, og designsiden står i designløftet vårt.

Fem vaner for de første handlene dine

  1. Se på Market average før du setter en pris.
  2. Les vinduet Trade på nytt hver gang tilbudet endres.
  3. Bekreft e-postadressen for gjenoppretting, og slå på 2FA tidlig. Begge deler beskytter kontoen din, og begge teller med i handelsnivået ditt.
  4. Ikke oppgrader en gjenstand du ikke har råd til å miste.
  5. Bruk Watch List i stedet for å gå fra bod til bod.

Ofte stilte spørsmål

Kan jeg kjøpe Tael eller utstyr for ekte penger?

Nei. Tael, utstyr og oppgraderingsmaterialer er ikke til salgs; de opptjenes i spillet.

Fortsetter markedet mitt å selge etter at jeg har logget ut?

Ja, så lenge varigheten løper. Inntektene dine venter i Vault, og alt som fortsatt er usolgt når markedet utløper, kommer også tilbake dit.

Kan jeg miste en gjenstand mens jeg oppgraderer den?

Ja. Hos smeden ødelegger et mislykket forsøk gjenstanden, og vinduet Upgrade advarer deg før du bekrefter.

Hvorfor kan ikke den nye karakteren min handle med alt med en gang?

På grunn av handelsnivåene. En ny konto starter med grenser som blir løftet etter hvert som du spiller og sikrer kontoen din; skriv /tradetier for å se hvor du står.

Koster det noe å selge på markedet?

Ja: et åpningsgebyr når du setter opp markedet, og en provisjon av hvert salg. Vi oppgir ikke beløpene her fordi de kan bli justert før lansering; vinduet viser alltid de gjeldende verdiene.

Neste steg

Er du ny i spillet, tar nybegynnerguiden deg gjennom de første timene dine, de første Tael inkludert. Vil du ha nyheter om den lukkede alfaen, kan du bli med i Discord-communityet vårt.

Del:
Finnes også på29
Discord