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Una economía en manos de los jugadores: comercio, mercado y mejora en Ancient Online: Remastered

8 min de lectura Por Astronaut Entertainment

Cómo funciona la economía de jugadores de Ancient Online: Remastered: ganar objetos, comercio, mercado fuera de línea, riesgo de mejora y poder sin venta.

Primer plano de un ábaco antiguo de madera, con hileras de cuentas oscuras y gastadas en un marco de madera

En un MMORPG con economía de jugadores, nadie te entrega una lista de precios. Cuánto vale un objeto lo deciden los jugadores que lo encuentran, lo mejoran y lo venden. Ancient Online: Remastered se está construyendo así: los objetos se ganan en el juego, se intercambian entre jugadores y se venden en puestos de mercado que montan los propios jugadores, y el dinero real no puede comprar poder. Esta guía explica cómo funciona la economía: de dónde salen los objetos, cómo funcionan el comercio y el mercado en un MMO, qué arriesgas al mejorar un objeto y qué mantiene todo esto justo.

Ancient Online: Remastered está en desarrollo; actualmente está en alfa cerrada y no se ha anunciado una fecha de lanzamiento. Esta guía describe la build de desarrollo y puede cambiar antes del lanzamiento; a propósito, no da porcentajes, tarifas ni precios.

¿De dónde salen los objetos?

Todo lo que circula en la economía entra al mundo jugando:

  • Caza: los monstruos del mundo abierto sueltan objetos y Tael, la moneda del juego.
  • Piedras del alma: las piedras del alma que encuentras en las zonas de caza dan su propio botín cuando las rompes.
  • Mazmorras y jefes: peleas más duras, con su propio botín.
  • Pesca y minería: dos formas más tranquilas de reunir materiales.
  • Mejora: el herrero convierte un objeto, materiales y Tael en un objeto más fuerte, o en una pérdida.
  • Recompensas por jugar: la build de desarrollo tiene un calendario de inicio de sesión, recompensas por tiempo de juego y un pase de batalla gratuito de un solo nivel.

Ninguna de estas fuentes se puede saltar con una tarjeta de crédito. Eso es lo que le da valor a un objeto raro: alguien tuvo que salir a ganárselo.

Tael: la moneda del juego

La moneda del juego es el Tael. Se gana jugando: los monstruos lo sueltan, las tiendas de NPC te lo pagan por los objetos que les vendes y otros jugadores te lo pagan por los objetos que les vendes a ellos. El Tael no se puede comprar con dinero real, y nada de lo que hay en la tienda del juego da Tael, ni directa ni indirectamente.

Comerciar directamente con otro jugador

El trato más simple se hace cara a cara. Un jugador envía una solicitud de intercambio, el otro la acepta y se abre la ventana Trade (intercambio): cada parte pone objetos y Tael, revisa lo que puso la otra parte y confirma.

  • Si el otro jugador cambia la oferta, el juego te pide que la revises de nuevo antes de confirmar.
  • Si estás por recibir casi nada a cambio, el juego te pregunta si de verdad quieres continuar.

Rangos de comercio: por qué las cuentas nuevas empiezan con límites

Cada cuenta tiene un rango de comercio: Newcomer (recién llegado), Apprentice (aprendiz), Journeyman (oficial) o Master (maestro). Una cuenta recién creada empieza desde abajo y no puede intercambiarlo todo de inmediato; el rango sube con tu nivel, la antigüedad de tu cuenta, tu tiempo de juego, un correo electrónico de recuperación verificado y la verificación en dos pasos (2FA).

Los límites apuntan a las transferencias unilaterales, en las que el valor cambia de manos y no vuelve nada a cambio. Un intercambio justo, en el que ambas partes entregan valor, no cuenta para esos límites. Escribe /tradetier en el chat para ver tu rango, cuánto queda de tus límites y qué necesita el siguiente rango.

También hay un bloqueo de seguridad: después de un cambio sensible en tu cuenta, como una contraseña nueva, un inicio de sesión desde un dispositivo nuevo o un cambio en la verificación en dos pasos, el comercio y el mercado se cierran por un tiempo. La idea es simple: una cuenta que acaba de cambiar de manos no debería poder vaciarse en el acto. Cómo configurar el 2FA se explica en la guía de creación y seguridad de la cuenta.

El mercado: un puesto que sigue vendiendo mientras no estás

Las tiendas de jugadores en Ancient Online: Remastered funcionan como un mercado fuera de línea. Montas tu mercado en el mapa Bazaar (bazar), y se queda ahí y sigue vendiendo después de que cierras sesión.

  1. Móntalo. El mercado se coloca donde está parado tu personaje. Tu personaje no se convierte en el puesto; puedes alejarte y seguir jugando.
  2. Llénalo. Un mercado nuevo se abre en modo de edición: arrastra objetos desde tu inventario y fija sus precios. Mientras editas, el mercado está cerrado para los compradores.
  3. Ábrelo. Presiona Open for Sale (abrir a la venta), y los compradores podrán revisar tu puesto.
  4. Retira. Los ingresos de las ventas, los reembolsos y los objetos que ganaste esperan en el Vault (bóveda) hasta que los retires.

Montar un mercado tiene una tarifa de apertura, y de cada venta se descuenta una comisión; la ventana muestra ambas antes de que confirmes.

Tres formas de vender

Tipo de ventaCómo funciona
Precio fijoTú fijas un precio; el comprador lo paga y se lleva el objeto.
Abierto a ofertasLos compradores ofrecen su propio precio; tú aceptas, rechazas o respondes con una contraoferta. El Tael ofrecido queda retenido mientras la oferta está abierta y se devuelve si la oferta es rechazada.
SubastaFijas un precio inicial y una duración, además de un precio de compra inmediata si quieres. Gana la puja más alta; cuando alguien supera la puja de un jugador, su Tael se le devuelve.

Herramientas para compradores

  • Search (búsqueda): busca en todos los mercados por nombre del objeto, tipo, nivel, bonificación y precio. El resultado te muestra dónde está el puesto; para comprar, caminas hasta él.
  • Watch List (lista de seguimiento): agrega un objeto junto con el precio que estás dispuesto a pagar, y el juego te avisa cuando se publique a ese precio o menos.
  • Market average (promedio del mercado): en el mercado, la descripción emergente de un objeto muestra su precio promedio de mercado, para que puedas distinguir una ganga de un error.
  • Sales History (historial de ventas): tus ventas y compras recientes en una sola lista.

Mejora de objetos: cada intento es un riesgo

Las armas y las armaduras se mejoran grado a grado con el herrero. Antes de que confirmes, la ventana Upgrade (mejora) muestra cuánto costará el intento y su probabilidad de éxito.

  • Cada intento tiene un precio. El Tael y los materiales se gastan, tenga éxito el intento o no.
  • Con el herrero, el fracaso destruye el objeto. La ventana te lo advierte antes de que confirmes.
  • Los pergaminos de mejora cambian el riesgo. Con un pergamino, un intento fallido baja el objeto un grado o lo deja como estaba, en lugar de destruirlo. Los pergaminos se ganan en el juego; no se venden en la tienda del juego.

Esta es la parte de la economía que mantiene escaso el equipamiento muy mejorado. Cada intento fallido saca del mundo Tael, materiales y, a veces, el objeto mismo, y cada éxito es algo por lo que un jugador arriesgó un buen objeto. Cuando ves un arma mejorada en un puesto, su precio carga con todos los intentos que no salieron bien.

Lo que el dinero real no puede comprar

Ancient Online: Remastered se juega gratis (free-to-play), y la tienda del juego, la Item Shop, se mantiene fuera de esta economía:

  • Solo ofrece trajes, apariencias y objetos de conveniencia; ninguno otorga poder de combate, experiencia ni moneda del juego.
  • No vende Tael, equipamiento, materiales de mejora ni potenciadores.
  • Todo lo que se compra ahí llega vinculado: no se puede intercambiar, publicar en un mercado ni vender.

Así que nada de lo que se paga con dinero real puede terminar como mercancía en un puesto. Las reglas están expuestas punto por punto en la publicación sobre el juego sin pay-to-win, y el lado del diseño está en nuestro compromiso de diseño.

Cinco hábitos para tus primeros intercambios

  1. Mira el promedio del mercado antes de fijar un precio.
  2. Vuelve a leer la ventana Trade cada vez que cambie la oferta.
  3. Verifica tu correo de recuperación y activa el 2FA pronto. Ambos protegen tu cuenta, y ambos cuentan para tu rango de comercio.
  4. No mejores un objeto que no puedas permitirte perder.
  5. Usa la Watch List en lugar de caminar de puesto en puesto.

Preguntas frecuentes

¿Puedo comprar Tael o equipamiento con dinero real?

No. El Tael, el equipamiento y los materiales de mejora no están en venta; se ganan en el juego.

¿Mi mercado sigue vendiendo después de que cierro sesión?

Sí, mientras dure su plazo. Tus ingresos esperan en el Vault, y todo lo que siga sin venderse cuando el mercado venza también vuelve ahí.

¿Puedo perder un objeto al mejorarlo?

Sí. Con el herrero, un intento fallido destruye el objeto, y la ventana Upgrade te lo advierte antes de que confirmes.

¿Por qué mi personaje nuevo no puede intercambiarlo todo de inmediato?

Por los rangos de comercio. Una cuenta nueva empieza con límites que se levantan a medida que juegas y proteges tu cuenta; escribe /tradetier para ver en qué punto estás.

¿Hay alguna tarifa por vender en el mercado?

Sí: una tarifa de apertura cuando montas el mercado y una comisión por cada venta. No damos los montos aquí porque pueden ajustarse antes del lanzamiento; la ventana siempre muestra los valores vigentes.

Siguiente paso

Si eres nuevo en el juego, la guía para principiantes te acompaña en tus primeras horas, incluido tu primer Tael. Para recibir noticias sobre la alfa cerrada, únete a nuestra comunidad de Discord.

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