ASTRONAUT

Az ókori Kelet legendás MMORPG-világa

A fiók regisztrációja a játékkliensben történik. Töltsd le az Ancient Online-t, indítsd el, és hozd létre a fiókodat közvetlenül a kliensben.

ELŐZETESNézd meg a legendát

Blog Útmutatók

Játékosvezérelt gazdaság: kereskedés, piac és tárgyfejlesztés az Ancient Online: Remastered világában

7 perc olvasás Szerző: Astronaut Entertainment

Így működik az Ancient Online: Remastered játékosvezérelt gazdasága: tárgyszerzés, kereskedés, offline piac, fejlesztési kockázat, és az erő nem eladó.

Közeli kép egy régi abakuszról: fakeretben sorakozó sötét, kopott golyók

Egy játékosvezérelt gazdaságú MMORPG-ben senki sem nyom árlistát a kezedbe. Azt, hogy egy tárgy mennyit ér, azok a játékosok döntik el, akik megtalálják, fejlesztik és eladják. Az Ancient Online: Remastered így épül: a tárgyakat a játékban kell megszerezni, a játékosok egymás között kereskednek velük, és a játékosok által felállított piaci standokon adják el őket, valódi pénzért pedig nem lehet erőt venni. Ez az útmutató bemutatja, hogyan működik a gazdaság: honnan jönnek a tárgyak, hogyan működik a kereskedés és a piac egy MMO-ban, mit kockáztatsz, amikor fejlesztesz egy tárgyat, és mi tartja mindezt tisztességesnek.

Az Ancient Online: Remastered fejlesztés alatt áll; jelenleg zárt alfa szakaszban van, megjelenési dátumot még nem jelentettünk be. Ez az útmutató a fejlesztői verziót írja le, és a megjelenésig változhat; szándékosan nem közöl arányokat, díjakat vagy árakat.

Honnan jönnek a tárgyak?

Minden, ami a gazdaságban kering, játék útján kerül a világba:

  • Vadászat: A nyílt világ szörnyeiből tárgyak és Tael, azaz játékpénz esik.
  • Lélekkövek: A vadászterületeken utadba kerülő lélekkövek saját zsákmányt adnak, amikor összetöröd őket.
  • Kazamaták és bossok: Keményebb harcok, saját zsákmánnyal.
  • Horgászat és bányászat: Két nyugodtabb módja az alapanyagok gyűjtésének.
  • Fejlesztés: A kovács egy tárgyból, alapanyagokból és Taelből erősebb tárgyat csinál – vagy veszteséget.
  • Jutalmak a játékért: A fejlesztői verzióban van bejelentkezési naptár, vannak játékidő-jutalmak, és van egyszintű, ingyenes battle pass.

E források egyike sem ugorható át bankkártyával. Ettől lesz értéke egy ritka tárgynak: valakinek ki kellett mennie, és meg kellett szereznie.

Tael: a játékpénz

A játék pénzneme a Tael. Játékkal szerzed: a szörnyekből esik, az NPC-boltok ezzel fizetnek a nekik eladott tárgyakért, és a többi játékos is ezzel fizet a nekik eladott tárgyakért. Tael nem vásárolható valódi pénzért, és a játékon belüli boltban semmi sem ad Taelt, sem közvetlenül, sem közvetve.

Közvetlen kereskedés egy másik játékossal

A legegyszerűbb üzlet szemtől szemben köttetik. Az egyik játékos kereskedési kérelmet küld, a másik elfogadja, és megnyílik a Trade (kereskedés) ablak: mindkét fél betesz tárgyakat és Taelt, megnézi, mit tett be a másik, és megerősíti.

  • Ha a másik játékos megváltoztatja az ajánlatot, a játék szól, hogy a megerősítés előtt nézd át újra.
  • Ha szinte semmit sem kapnál cserébe, a játék megkérdezi, biztosan folytatni akarod-e.

Kereskedési fokozatok: miért indulnak korlátokkal az új fiókok?

Minden fióknak van kereskedési fokozata: Newcomer (újonc), Apprentice (tanonc), Journeyman (legény) vagy Master (mester). Egy vadonatúj fiók a legalsó fokozaton indul, és nem kereskedhet azonnal mindennel; a fokozat a szinteddel, a fiókod korával, a játékidőddel, egy megerősített helyreállítási e-mail-címmel és a kétlépcsős azonosítással (2FA) emelkedik.

A korlátok az egyoldalú átadásokat célozzák, amikor érték cserél gazdát, és semmi sem jön vissza. A tisztességes csere, amelyben mindkét fél értéket ad, nem számít bele. Írd be a chatbe a /tradetier parancsot, hogy lásd a fokozatodat, azt, hogy mennyi maradt a kereteidből, és hogy mi kell a következő fokozathoz.

Van egy biztonsági zár is: a fiókodat érintő érzékeny változás után, például új jelszó, új eszközről történő bejelentkezés vagy a kétlépcsős azonosítás módosítása után a kereskedés és a piac egy időre lezárul. Az elv egyszerű: egy fiókot, amely épp most cserélt gazdát, ne lehessen ott helyben kiüríteni. A 2FA beállításáról a fiók létrehozásáról és biztonságáról szóló útmutatóban olvashatsz.

A piac: egy stand, amely akkor is árul, amikor nem vagy ott

Az Ancient Online: Remastered játékosboltjai offline piacként működnek. A piacodat a Bazaar (bazár) térképen állítod fel, és az ott marad, és azután is árul, hogy kijelentkeztél.

  1. Állítsd fel. A piac oda kerül, ahol a karaktered áll. A karaktered nem változik standdá; elsétálhatsz, és játszhatsz tovább.
  2. Töltsd fel. Az új piac szerkesztési módban nyílik meg: húzd bele a tárgyakat a leltáradból, és add meg az árukat. Amíg szerkesztesz, a piac zárva van a vevők előtt.
  3. Nyisd meg. Nyomd meg az Open for Sale (Megnyitás eladásra) gombot, és a vevők böngészhetik a standodat.
  4. Vedd fel. Az eladásokból származó bevétel, a visszatérítések és a megnyert tárgyak a Vault (trezor) tárolóban várnak, amíg fel nem veszed őket.

A piac felállításának nyitási díja van, és minden eladásból jutalék megy le; az ablak mindkettőt megmutatja, mielőtt megerősítenéd.

Három eladási mód

Eladási módHogyan működik
Rögzített árMegadsz egy árat; a vevő kifizeti, és elviszi a tárgyat.
Ajánlatra nyitottA vevők saját árat ajánlanak; te elfogadod, elutasítod, vagy ellenajánlattal válaszolsz. A felajánlott Taelt a rendszer zárolja, amíg az ajánlat nyitva van, és visszaadja, ha az ajánlatot elutasítod.
AukcióMegadsz egy kezdőárat és egy időtartamot, és ha szeretnél, egy azonnali vételárat is. A legmagasabb licit nyer; akit túllicitálnak, visszakapja a Taeljét.

Eszközök a vevőknek

  • Search (Keresés): Keress az összes piacon tárgynév, típus, szint, bónusz és ár szerint. A találat megmutatja, hol van a stand; a vásárláshoz oda kell sétálnod.
  • Watch List (Figyelőlista): Vegyél fel egy tárgyat azzal az árral együtt, amelyet hajlandó vagy fizetni érte, és a játék értesít, amikor a tárgy ezen az áron vagy olcsóbban felkerül a piacra.
  • Market average (Piaci átlag): A piacon a tárgy súgóbuboréka megmutatja az átlagos piaci árát, így meg tudod különböztetni a jó vételt a tévedéstől.
  • Sales History (Eladási előzmények): A legutóbbi eladásaid és vásárlásaid egyetlen listában.

Tárgyfejlesztés: minden próbálkozás kockázat

A fegyvereket és a páncélokat a kovácsnál lépésről lépésre lehet fejleszteni. Mielőtt megerősítenéd, az Upgrade (fejlesztés) ablak megmutatja, mibe kerül a próbálkozás, és mekkora az esély a sikerre.

  • Minden próbálkozásnak ára van. A Tael és az alapanyagok akkor is elfogynak, ha a próbálkozás sikerül, és akkor is, ha nem.
  • A kovácsnál a kudarc megsemmisíti a tárgyat. Az ablak figyelmeztet, mielőtt megerősítenéd.
  • A fejlesztőtekercsek megváltoztatják a kockázatot. Tekerccsel a sikertelen próbálkozás nem semmisíti meg a tárgyat, hanem egy lépéssel visszaveti, vagy úgy hagyja, ahogy volt. A tekercseket a játékban lehet megszerezni; a játékon belüli boltban nem kaphatók.

Ez a gazdaságnak az a része, amely ritkán tartja a magasra fejlesztett felszerelést. Minden sikertelen próbálkozás Taelt, alapanyagot és néha magát a tárgyat is kivonja a világból, és minden siker olyasmi, amiért egy játékos kockára tett egy jó tárgyat. Amikor egy standon fejlesztett fegyvert látsz, az árában benne van az összes próbálkozás, amely nem jött össze.

Amit valódi pénzért nem vehetsz meg

Az Ancient Online: Remastered ingyen játszható, és a játékon belüli bolt, az Item Shop (tárgybolt) kívül marad ezen a gazdaságon:

  • Csak jelmezeket, megjelenéseket és kényelmi tárgyakat kínál; egyik sem ad harci erőt, tapasztalatot vagy játékpénzt.
  • Nem árul Taelt, felszerelést, fejlesztési alapanyagot vagy erősítőt.
  • Minden, amit ott veszel, kötötten érkezik: nem lehet vele kereskedni, nem tehető ki a piacra, és nem adható el.

Így semmi, amiért valódi pénzzel fizettek, nem köthet ki áruként egy standon. A szabályokat pontról pontra a pay-to-winről szóló bejegyzésünkben írjuk le, a tervezési oldalt pedig a tervezési ígéretünkben találod.

Öt szokás az első üzleteidhez

  1. Mielőtt árat adsz meg, nézd meg a Market average értékét.
  2. Olvasd át újra a Trade ablakot, valahányszor változik az ajánlat.
  3. Erősítsd meg a helyreállítási e-mail-címedet, és kapcsold be mielőbb a 2FA-t. Mindkettő védi a fiókodat, és mindkettő beleszámít a kereskedési fokozatodba.
  4. Ne fejlessz olyan tárgyat, amelynek az elvesztését nem engedheted meg magadnak.
  5. Használd a Watch List funkciót ahelyett, hogy standról standra járnál.

Gyakori kérdések

Vehetek Taelt vagy felszerelést valódi pénzért?

Nem. A Tael, a felszerelés és a fejlesztési alapanyagok nem eladók; a játékban kell megszerezni őket.

Árul tovább a piacom, miután kijelentkeztem?

Igen, amíg az időtartama tart. A bevételed a Vault tárolóban vár, és ami a piac lejártakor még nem kelt el, az is oda kerül vissza.

Elveszíthetek egy tárgyat fejlesztés közben?

Igen. A kovácsnál a sikertelen próbálkozás megsemmisíti a tárgyat, és az Upgrade ablak figyelmeztet, mielőtt megerősítenéd.

Miért nem kereskedhet az új karakterem azonnal mindennel?

A kereskedési fokozatok miatt. Egy új fiók korlátokkal indul, amelyek feloldódnak, ahogy játszol és biztonságossá teszed a fiókodat; írd be a /tradetier parancsot, hogy lásd, hol tartasz.

Van díja annak, hogy a piacon árulok?

Igen: nyitási díj, amikor felállítod a piacot, és jutalék minden eladás után. Az összegeket itt nem közöljük, mert a megjelenésig még hangolhatjuk őket; az ablak mindig az aktuális értékeket mutatja.

Következő lépés

Ha új vagy a játékban, a kezdők útmutatója végigvezet az első óráidon, az első Taeleddel együtt. A zárt alfa híreiért csatlakozz a Discord-közösségünkhöz.

Megosztás:
Más nyelveken is29
Discord