Een economie in handen van spelers: handel, de markt en upgraden in Ancient Online: Remastered
Hoe de spelerseconomie van Ancient Online: Remastered werkt: items verdienen, handel, de offline markt, upgraderisico en waarom kracht niet te koop is.
In een MMORPG met een spelerseconomie geeft niemand je een prijslijst. Wat een item waard is, bepalen de spelers die het vinden, upgraden en verkopen. Ancient Online: Remastered wordt zo gebouwd: items verdien je in het spel, je ruilt ze met andere spelers en je verkoopt ze aan marktkramen die spelers zelf opzetten, en met echt geld kan je geen kracht kopen. Deze gids legt uit hoe de economie werkt: waar items vandaan komen, hoe handel en de markt in een MMO werken, wat je riskeert wanneer je een item upgradet en wat dat alles eerlijk houdt.
Ancient Online: Remastered is in ontwikkeling; het spel zit momenteel in gesloten alfa en er is nog geen releasedatum aangekondigd. Deze gids beschrijft de ontwikkelversie en kan vóór de lancering nog veranderen; hij geeft bewust geen percentages, kosten of prijzen.
Waar komen items vandaan?
Alles wat in de economie circuleert, komt de wereld binnen door te spelen:
- Jagen: Monsters in de open wereld laten items vallen, en Tael, de spelmunt.
- Zielenstenen: De zielenstenen die je in de jachtgebieden tegenkomt, geven hun eigen drops wanneer je ze breekt.
- Dungeons en bazen: Zwaardere gevechten, met eigen drops.
- Vissen en mijnbouw: Twee rustigere manieren om materialen te verzamelen.
- Upgraden: De smid maakt van een item, materialen en Tael een sterker item, of een verlies.
- Beloningen voor het spelen: De ontwikkelversie heeft een loginkalender, beloningen voor speeltijd en een gratis battle pass met één enkel niveau.
Geen van die bronnen kan je overslaan met een creditcard. Dat geeft een zeldzaam item zijn waarde: iemand moest erop uit om het te verdienen.
Tael: de spelmunt
De munt van het spel is Tael. Je verdient Tael door te spelen: monsters laten het vallen, NPC-winkels betalen ermee voor de items die je hun verkoopt, en andere spelers betalen ermee voor de items die je aan hen verkoopt. Tael kan je niet kopen met echt geld, en niets in de in-game shop geeft Tael, rechtstreeks of onrechtstreeks.
Rechtstreeks handelen met een andere speler
De eenvoudigste deal sluit je van persoon tot persoon. De ene speler stuurt een handelsverzoek, de andere aanvaardt, en het venster Trade (handel) gaat open: elke kant legt items en Tael in, kijkt na wat de andere kant heeft ingelegd en bevestigt.
- Wijzigt de andere speler het aanbod, dan vraagt het spel je om het opnieuw na te kijken voor je bevestigt.
- Sta je op het punt bijna niets terug te krijgen, dan vraagt het spel of je echt wil doorgaan.
Handelsniveaus: waarom nieuwe accounts met limieten beginnen
Elke account heeft een handelsniveau: Newcomer (nieuwkomer), Apprentice (leerling), Journeyman (gezel) of Master (meester). Een gloednieuwe account begint onderaan en kan niet meteen alles verhandelen; het niveau stijgt met je level, de leeftijd van je account, je speeltijd, een geverifieerd herstel-e-mailadres en tweestapsverificatie (2FA).
De limieten zijn gericht op eenzijdige overdrachten, waarbij waarde van eigenaar verandert en er niets terugkomt. Een eerlijke ruil, waarbij beide kanten waarde geven, telt daarvoor niet mee. Typ /tradetier in de chat om je niveau te zien, wat er van je limieten overblijft en wat het volgende niveau vraagt.
Er is ook een beveiligingsslot: na een gevoelige wijziging aan je account, zoals een nieuw wachtwoord, een aanmelding vanaf een nieuw toestel of een wijziging aan de tweestapsverificatie, zijn handel en de markt een tijdje gesloten. Het idee is eenvoudig: een account die net van eigenaar is veranderd, mag niet ter plekke leeggehaald kunnen worden. Hoe je 2FA instelt, staat in de gids voor het aanmaken en beveiligen van je account.
De markt: een kraam die blijft verkopen terwijl je weg bent
Spelerswinkels in Ancient Online: Remastered werken als een offline markt. Je zet je markt neer op de kaart Bazaar (bazaar), en ze blijft daar staan en blijft verkopen nadat je je hebt afgemeld.
- Zet je markt op. De markt komt te staan waar je personage staat. Je personage verandert niet in de kraam; je kan weglopen en gewoon verder spelen.
- Vul je markt. Een nieuwe markt opent in bewerkingsmodus: sleep items uit je inventaris erin en bepaal hun prijs. Terwijl je bewerkt, is de markt gesloten voor kopers.
- Open je markt. Druk op Open for Sale (openen voor verkoop), en kopers kunnen in je kraam rondkijken.
- Haal alles op. Inkomsten uit verkopen, terugbetalingen en items die je gewonnen hebt, wachten in de Vault (kluis) tot je ze ophaalt.
Een markt opzetten kost een openingsvergoeding, en op elke verkoop wordt een commissie ingehouden; het venster toont beide voor je bevestigt.
Drie manieren om te verkopen
| Verkooptype | Hoe het werkt |
|---|---|
| Vaste prijs | Jij bepaalt een prijs; een koper betaalt die en neemt het item mee. |
| Open voor biedingen | Kopers bieden zelf een prijs; jij aanvaardt, weigert of antwoordt met een tegenbod. De geboden Tael wordt vastgehouden zolang het bod openstaat en teruggegeven als het bod geweigerd wordt. |
| Veiling | Je bepaalt een startprijs en een looptijd, plus, als je wil, een prijs om het item meteen te kopen. Het hoogste bod wint; wordt een bieder overboden, dan krijgt die zijn Tael terug. |
Hulpmiddelen voor kopers
- Search (zoeken): Doorzoek alle markten op itemnaam, type, level, bonus en prijs. Een resultaat toont je waar de kraam staat; om te kopen, loop je ernaartoe.
- Watch List (volglijst): Voeg een item toe samen met de prijs die je wil betalen, en het spel verwittigt je wanneer het voor die prijs of minder te koop staat.
- Market average (marktgemiddelde): Op de markt toont de tooltip van een item de gemiddelde marktprijs, zodat je een koopje van een vergissing kan onderscheiden.
- Sales History (verkoopgeschiedenis): Je recente verkopen en aankopen in één lijst.
Items upgraden: elke poging is een risico
Wapens en harnassen upgrade je stap voor stap bij de smid. Voor je bevestigt, toont het venster Upgrade (upgraden) wat de poging zal kosten en hoe groot de kans op succes is.
- Elke poging heeft een prijs. De Tael en de materialen zijn verbruikt, of de poging nu slaagt of niet.
- Bij de smid vernietigt een mislukking het item. Het venster waarschuwt je voor je bevestigt.
- Upgradeperkamenten veranderen het risico. Met een perkament verlaagt een mislukte poging het item met één stap of blijft het zoals het was, in plaats van vernietigd te worden. Perkamenten verdien je in het spel; ze worden niet verkocht in de in-game shop.
Dit is het deel van de economie dat sterk geüpgradede uitrusting zeldzaam houdt. Elke mislukte poging haalt Tael, materialen en soms het item zelf uit de wereld, en elk succes is iets waarvoor een speler een goed item op het spel heeft gezet. Zie je een geüpgraded wapen in een kraam, dan draagt de prijs alle pogingen mee die niet gelukt zijn.
Wat je met echt geld niet kan kopen
Ancient Online: Remastered is gratis te spelen (free-to-play), en de in-game shop, de Item Shop, blijft buiten deze economie:
- Hij biedt alleen kostuums, uiterlijken en gemaksitems; geen daarvan geeft gevechtskracht, ervaring of spelmunt.
- Hij verkoopt geen Tael, uitrusting, upgradematerialen of boosters.
- Alles wat je daar koopt, komt gebonden aan: het kan niet geruild, niet op een markt aangeboden en niet verkocht worden.
Niets wat met echt geld betaald is, kan dus als koopwaar in een kraam belanden. De regels staan punt voor punt in ons bericht over geen pay-to-win, en de ontwerpkant vind je in onze ontwerpbelofte.
Vijf gewoontes voor je eerste transacties
- Kijk naar het marktgemiddelde voor je een prijs bepaalt.
- Lees het venster Trade opnieuw telkens als het aanbod verandert.
- Verifieer je herstel-e-mailadres en zet 2FA vroeg aan. Beide beschermen je account, en beide tellen mee voor je handelsniveau.
- Upgrade geen item dat je niet kan missen.
- Gebruik de Watch List in plaats van van kraam naar kraam te lopen.
Veelgestelde vragen
Kan ik Tael of uitrusting kopen met echt geld?
Nee. Tael, uitrusting en upgradematerialen zijn niet te koop; je verdient ze in het spel.
Blijft mijn markt verkopen nadat ik me heb afgemeld?
Ja, zolang de looptijd ervan duurt. Je inkomsten wachten in de Vault, en alles wat nog niet verkocht is wanneer de markt afloopt, komt daar ook terecht.
Kan ik een item verliezen terwijl ik het upgrade?
Ja. Bij de smid vernietigt een mislukte poging het item, en het venster Upgrade waarschuwt je voor je bevestigt.
Waarom kan mijn nieuwe personage niet meteen alles verhandelen?
Door de handelsniveaus. Een nieuwe account begint met limieten die wegvallen naarmate je speelt en je account beveiligt; typ /tradetier om te zien waar je staat.
Kost verkopen op de markt iets?
Ja: een openingsvergoeding wanneer je de markt opzet, en een commissie op elke verkoop. De bedragen vermelden we hier niet, omdat ze vóór de lancering nog bijgesteld kunnen worden; het venster toont altijd de actuele waarden.
Volgende stap
Ben je nieuw in het spel, dan loodst de beginnersgids je door je eerste uren, je eerste Tael inbegrepen. Voor nieuws over de gesloten alfa word je lid van onze Discord-community.


