Uma economia gerida pelos jogadores: comércio, mercado e melhoria de itens no Ancient Online: Remastered
Como funciona a economia de jogadores do Ancient Online: Remastered: ganhar itens, comércio, mercado offline, risco da melhoria e poder que não se vende.
Num MMORPG com uma economia de jogadores, ninguém te entrega uma tabela de preços. Quanto vale um item é decidido pelos jogadores que o encontram, o melhoram e o vendem. O Ancient Online: Remastered está a ser construído assim: os itens ganham-se no jogo, trocam-se entre jogadores e vendem-se em bancas de mercado montadas pelos próprios jogadores, e o dinheiro real não compra poder. Este guia explica como funciona a economia: de onde vêm os itens, como funcionam o comércio e o mercado num MMO, o que arriscas quando melhoras um item e o que mantém tudo isto justo.
O Ancient Online: Remastered está em desenvolvimento; encontra-se atualmente em alfa fechado e ainda não foi anunciada nenhuma data de lançamento. Este guia descreve a versão de desenvolvimento e pode mudar antes do lançamento; de propósito, não indica percentagens, taxas nem preços.
De onde vêm os itens?
Tudo o que circula na economia entra no mundo através do jogo:
- Caça: os monstros do mundo aberto deixam cair itens e Tael, a moeda do jogo.
- Pedras da alma: as pedras da alma que encontras nas zonas de caça dão o seu próprio saque quando as partes.
- Masmorras e chefes: combates mais duros, com saque próprio.
- Pesca e mineração: duas formas mais calmas de reunir materiais.
- Melhoria: o ferreiro transforma um item, materiais e Tael num item mais forte, ou numa perda.
- Recompensas por jogar: a versão de desenvolvimento tem um calendário de login, recompensas por tempo de jogo e um passe de batalha gratuito de nível único.
Nenhuma destas fontes pode ser contornada com um cartão de crédito. É isso que dá valor a um item raro: alguém teve de ir lá conquistá-lo.
Tael: a moeda do jogo
A moeda do jogo é o Tael. Ganha-se a jogar: os monstros deixam-no cair, as lojas dos NPC pagam-no pelos itens que lhes vendes e os outros jogadores pagam-no pelos itens que lhes vendes a eles. O Tael não se compra com dinheiro real, e nada na loja do jogo dá Tael, direta ou indiretamente.
Trocar diretamente com outro jogador
O negócio mais simples faz-se cara a cara. Um jogador envia um pedido de troca, o outro aceita, e abre-se a janela Trade (troca): cada lado coloca itens e Tael, verifica o que o outro lado colocou e confirma.
- Se o outro jogador alterar a oferta, o jogo diz-te para a reveres antes de confirmares.
- Se estiveres prestes a receber quase nada em troca, o jogo pergunta-te se queres mesmo continuar.
Escalões de comércio: porque é que as contas novas começam com limites
Cada conta tem um escalão de comércio: Newcomer (recém-chegado), Apprentice (aprendiz), Journeyman (oficial) ou Master (mestre). Uma conta acabada de criar começa no fundo e não pode trocar tudo de imediato; o escalão sobe com o teu nível, a idade da tua conta, o teu tempo de jogo, um e-mail de recuperação verificado e a verificação em dois passos (2FA).
Os limites visam as transferências unilaterais, em que o valor muda de mãos e nada vem em troca. Uma troca justa, em que os dois lados dão valor, não conta para esses limites. Escreve /tradetier no chat para veres o teu escalão, o que resta dos teus limites e o que o escalão seguinte exige.
Existe também um bloqueio de segurança: depois de uma alteração sensível à tua conta, como uma nova palavra-passe, um início de sessão a partir de um novo dispositivo ou uma alteração à verificação em dois passos, as trocas e o mercado ficam fechados durante algum tempo. A ideia é simples: uma conta que acabou de mudar de mãos não deve poder ser esvaziada no momento. A configuração do 2FA é explicada no guia de criação e segurança da conta.
O mercado: uma banca que continua a vender enquanto estás fora
As lojas de jogadores no Ancient Online: Remastered funcionam como um mercado offline. Montas o teu mercado no mapa Bazaar (bazar), e ele fica lá e continua a vender depois de saíres do jogo.
- Monta-o. O mercado é colocado no sítio onde a tua personagem está. A tua personagem não se transforma na banca; podes afastar-te e continuar a jogar.
- Enche-o. Um mercado novo abre em modo de edição: arrasta itens do teu inventário e define os preços. Enquanto estás a editar, o mercado está fechado aos compradores.
- Abre-o. Carrega em Open for Sale (abrir para venda), e os compradores podem ver a tua banca.
- Recolhe. As receitas das vendas, os reembolsos e os itens que ganhaste ficam à espera no Vault (cofre) até os recolheres.
Montar um mercado tem uma taxa de abertura, e é cobrada uma comissão em cada venda; a janela mostra ambas antes de confirmares.
Três formas de vender
| Tipo de venda | Como funciona |
|---|---|
| Preço fixo | Defines um preço; o comprador paga-o e leva o item. |
| Aberto a ofertas | Os compradores propõem o seu próprio preço; tu aceitas, recusas ou respondes com uma contraproposta. O Tael oferecido fica retido enquanto a oferta estiver aberta e é devolvido se a oferta for recusada. |
| Leilão | Defines um preço inicial e uma duração e, se quiseres, um preço de compra imediata. A licitação mais alta ganha; quando uma licitação é ultrapassada, o Tael desse jogador é devolvido. |
Ferramentas para compradores
- Search (pesquisa): pesquisa em todos os mercados por nome do item, tipo, nível, bónus e preço. O resultado mostra-te onde está a banca; para comprar, tens de ir até lá.
- Watch List (lista de observação): adiciona um item juntamente com o preço que estás disposto a pagar, e o jogo avisa-te quando ele for posto à venda por esse preço ou menos.
- Market average (média do mercado): no mercado, a janela de informação de um item mostra o seu preço médio de mercado, para que consigas distinguir uma pechincha de um engano.
- Sales History (histórico de vendas): as tuas vendas e compras recentes numa única lista.
Melhorar itens: cada tentativa é um risco
As armas e as armaduras são melhoradas grau a grau no ferreiro. Antes de confirmares, a janela Upgrade (melhoria) mostra quanto vai custar a tentativa e a probabilidade de sucesso.
- Cada tentativa tem um preço. O Tael e os materiais são gastos quer a tentativa resulte, quer não.
- No ferreiro, o fracasso destrói o item. A janela avisa-te antes de confirmares.
- Os pergaminhos de melhoria mudam o risco. Com um pergaminho, uma tentativa falhada baixa o item um grau ou deixa-o como estava, em vez de o destruir. Os pergaminhos ganham-se no jogo; não são vendidos na loja do jogo.
É esta a parte da economia que mantém raro o equipamento muito melhorado. Cada tentativa falhada retira do mundo Tael, materiais e, por vezes, o próprio item, e cada sucesso é algo por que um jogador arriscou um bom item. Quando vês uma arma melhorada numa banca, o preço dela carrega todas as tentativas que não resultaram.
O que o dinheiro real não compra
O Ancient Online: Remastered é gratuito (free-to-play), e a loja do jogo, a Item Shop, fica fora desta economia:
- Só oferece trajes, visuais e itens de comodidade; nenhum deles dá poder de combate, experiência ou moeda do jogo.
- Não vende Tael, equipamento, materiais de melhoria nem potenciadores.
- Tudo o que lá se compra chega vinculado: não pode ser trocado, posto à venda num mercado nem vendido.
Por isso, nada do que foi pago com dinheiro real pode acabar como mercadoria numa banca. As regras estão expostas ponto por ponto no artigo sobre a ausência de pay-to-win, e o lado do design está no nosso compromisso de design.
Cinco hábitos para as tuas primeiras trocas
- Olha para a média do mercado antes de definires um preço.
- Volta a ler a janela Trade sempre que a oferta mudar.
- Verifica o teu e-mail de recuperação e ativa o 2FA cedo. Ambos protegem a tua conta, e ambos contam para o teu escalão de comércio.
- Não melhores um item que não te podes dar ao luxo de perder.
- Usa a Watch List em vez de andares de banca em banca.
Perguntas frequentes
Posso comprar Tael ou equipamento com dinheiro real?
Não. O Tael, o equipamento e os materiais de melhoria não estão à venda; ganham-se no jogo.
O meu mercado continua a vender depois de eu sair do jogo?
Sim, enquanto a sua duração não terminar. As tuas receitas ficam à espera no Vault, e tudo o que ainda não tiver sido vendido quando o mercado expirar também é devolvido para lá.
Posso perder um item ao melhorá-lo?
Sim. No ferreiro, uma tentativa falhada destrói o item, e a janela Upgrade avisa-te antes de confirmares.
Porque é que a minha personagem nova não pode trocar tudo de imediato?
Por causa dos escalões de comércio. Uma conta nova começa com limites que vão sendo levantados à medida que jogas e proteges a tua conta; escreve /tradetier para veres em que ponto estás.
Há alguma taxa para vender no mercado?
Sim: uma taxa de abertura quando montas o mercado e uma comissão em cada venda. Não indicamos aqui os valores porque podem ser ajustados antes do lançamento; a janela mostra sempre os valores atuais.
Próximo passo
Se és novo no jogo, o guia para principiantes acompanha-te nas primeiras horas, incluindo o teu primeiro Tael. Para novidades sobre o alfa fechado, junta-te à nossa comunidade no Discord.


