ASTRONAUT

O lendário mundo MMORPG do Oriente ancestral

O cadastro de conta é feito no cliente do jogo. Baixe o Ancient Online, abra o jogo e crie sua conta por lá.

TRAILERAssista à lenda

Blog Guias

Uma economia movida pelos jogadores: comércio, mercado e aprimoramento em Ancient Online: Remastered

8 min de leitura Por Astronaut Entertainment

Como funciona a economia de jogadores de Ancient Online: Remastered: ganhar itens, comércio, mercado offline, risco do aprimoramento e poder fora de venda.

Close de um ábaco antigo de madeira, com fileiras de contas escuras e gastas em uma moldura de madeira

Em um MMORPG com economia de jogadores, ninguém entrega uma tabela de preços na sua mão. Quanto vale um item é decidido pelos jogadores que o encontram, aprimoram e vendem. Ancient Online: Remastered está sendo construído assim: os itens são conquistados no jogo, negociados entre jogadores e vendidos em bancas de mercado montadas pelos próprios jogadores, e dinheiro real não compra poder. Este guia explica como a economia funciona: de onde vêm os itens, como funcionam o comércio e o mercado em um MMO, o que você arrisca ao aprimorar um item e o que mantém tudo isso justo.

Ancient Online: Remastered está em desenvolvimento; no momento, está em alpha fechado e nenhuma data de lançamento foi anunciada. Este guia descreve a build de desenvolvimento e pode mudar antes do lançamento; de propósito, ele não traz porcentagens, taxas nem preços.

De onde vêm os itens?

Tudo o que circula na economia entra no mundo por meio do jogo:

  • Caça: os monstros do mundo aberto dropam itens e Tael, a moeda do jogo.
  • Pedras da alma: as pedras da alma que você encontra nas áreas de caça dão drops próprios quando você as quebra.
  • Masmorras e chefes: lutas mais difíceis, com drops próprios.
  • Pesca e mineração: duas formas mais tranquilas de juntar materiais.
  • Aprimoramento: o ferreiro transforma um item, materiais e Tael em um item mais forte, ou em uma perda.
  • Recompensas por jogar: a build de desenvolvimento tem um calendário de login, recompensas por tempo de jogo e um passe de batalha gratuito, de trilha única.

Nenhuma dessas fontes pode ser pulada com um cartão de crédito. É isso que dá valor a um item raro: alguém teve que ir lá e conquistá-lo.

Tael: a moeda do jogo

A moeda do jogo é o Tael. Você ganha Tael jogando: os monstros dropam, as lojas de NPC pagam pelos itens que você vende a elas, e outros jogadores pagam pelos itens que você vende a eles. Tael não pode ser comprado com dinheiro real, e nada na loja do jogo dá Tael, direta ou indiretamente.

Negociar diretamente com outro jogador

O negócio mais simples é feito cara a cara. Um jogador envia um pedido de troca, o outro aceita, e a janela Trade (troca) se abre: cada lado coloca itens e Tael, confere o que o outro lado colocou e confirma.

  • Se o outro jogador mudar a oferta, o jogo avisa para você conferi-la de novo antes de confirmar.
  • Se você estiver prestes a receber quase nada em troca, o jogo pergunta se você quer mesmo continuar.

Patamares de comércio: por que contas novas começam com limites

Toda conta tem um patamar de comércio: Newcomer (recém-chegado), Apprentice (aprendiz), Journeyman (oficial) ou Master (mestre). Uma conta recém-criada começa de baixo e não pode negociar tudo logo de cara; o patamar sobe com o seu nível, a idade da sua conta, o seu tempo de jogo, um e-mail de recuperação verificado e a verificação em duas etapas (2FA).

Os limites miram as transferências de mão única, em que o valor muda de dono e nada volta em troca. Uma troca justa, em que os dois lados entregam valor, não conta para esses limites. Digite /tradetier no chat para ver o seu patamar, quanto resta dos seus limites e o que o próximo patamar exige.

Há também uma trava de segurança: depois de uma alteração sensível na sua conta, como uma senha nova, um login em um dispositivo novo ou uma mudança na verificação em duas etapas, o comércio e o mercado ficam fechados por um tempo. A ideia é simples: uma conta que acabou de trocar de mãos não deve poder ser esvaziada na hora. A configuração do 2FA é explicada no guia de criação e segurança da conta.

O mercado: uma banca que continua vendendo enquanto você está fora

As lojas de jogadores em Ancient Online: Remastered funcionam como um mercado offline. Você monta seu mercado no mapa Bazaar (bazar), e ele fica lá e continua vendendo depois que você sai do jogo.

  1. Monte. O mercado é colocado onde o seu personagem está. O personagem não vira a banca; você pode ir embora e continuar jogando.
  2. Abasteça. Um mercado novo abre em modo de edição: arraste itens do seu inventário e defina os preços. Enquanto você edita, o mercado fica fechado para os compradores.
  3. Abra. Clique em Open for Sale (abrir para venda), e os compradores podem ver a sua banca.
  4. Recolha. A renda das vendas, os reembolsos e os itens que você ganhou esperam no Vault (cofre) até você recolhê-los.

Montar um mercado tem uma taxa de abertura, e uma comissão é cobrada em cada venda; a janela mostra as duas antes de você confirmar.

Três formas de vender

Tipo de vendaComo funciona
Preço fixoVocê define um preço; o comprador paga e leva o item.
Aberto a ofertasOs compradores oferecem um preço próprio; você aceita, recusa ou responde com uma contraproposta. O Tael oferecido fica retido enquanto a oferta está aberta e é devolvido se a oferta for recusada.
LeilãoVocê define um lance inicial e uma duração, além de um preço de compra imediata, se quiser. O maior lance vence; quando um lance é superado, o Tael de quem o deu é devolvido.

Ferramentas para compradores

  • Search (busca): busque em todos os mercados por nome do item, tipo, nível, bônus e preço. O resultado mostra onde a banca está; para comprar, você vai até ela.
  • Watch List (lista de observação): adicione um item junto com o preço que você aceita pagar, e o jogo avisa quando ele for anunciado por esse preço ou menos.
  • Market average (média do mercado): no mercado, a janela de informações do item mostra o preço médio de mercado dele, para você distinguir uma pechincha de um engano.
  • Sales History (histórico de vendas): suas vendas e compras recentes em uma única lista.

Aprimoramento de itens: toda tentativa é um risco

Armas e armaduras são aprimoradas grau a grau no ferreiro. Antes de você confirmar, a janela Upgrade (aprimoramento) mostra quanto a tentativa vai custar e a chance de sucesso.

  • Toda tentativa tem um preço. O Tael e os materiais são gastos, dê certo ou não.
  • No ferreiro, a falha destrói o item. A janela avisa antes de você confirmar.
  • Os pergaminhos de aprimoramento mudam o risco. Com um pergaminho, uma tentativa que falha rebaixa o item em um grau ou o deixa como estava, em vez de destruí-lo. Os pergaminhos são conquistados no jogo; não são vendidos na loja do jogo.

É essa parte da economia que mantém raro o equipamento muito aprimorado. Cada tentativa que falha tira do mundo Tael, materiais e, às vezes, o próprio item, e cada sucesso é algo pelo qual um jogador arriscou um bom item. Quando você vê uma arma aprimorada em uma banca, o preço dela carrega todas as tentativas que não deram certo.

O que o dinheiro real não compra

Ancient Online: Remastered é gratuito para jogar (free-to-play), e a loja do jogo, a Item Shop, fica fora dessa economia:

  • Ela oferece apenas trajes, visuais e itens de conveniência; nenhum deles concede poder de combate, experiência ou moeda do jogo.
  • Ela não vende Tael, equipamentos, materiais de aprimoramento nem boosters.
  • Tudo o que é comprado ali chega vinculado: não pode ser negociado, anunciado em um mercado nem vendido.

Ou seja, nada do que foi pago com dinheiro real pode virar mercadoria em uma banca. As regras estão explicadas ponto a ponto no post sobre o jogo sem pay-to-win, e o lado do design está em nosso compromisso de design.

Cinco hábitos para as suas primeiras negociações

  1. Olhe a média do mercado antes de definir um preço.
  2. Releia a janela Trade toda vez que a oferta mudar.
  3. Verifique seu e-mail de recuperação e ative o 2FA cedo. Os dois protegem sua conta, e os dois contam para o seu patamar de comércio.
  4. Não aprimore um item que você não pode se dar ao luxo de perder.
  5. Use a Watch List em vez de andar de banca em banca.

Perguntas frequentes

Posso comprar Tael ou equipamentos com dinheiro real?

Não. Tael, equipamentos e materiais de aprimoramento não estão à venda; são conquistados no jogo.

Meu mercado continua vendendo depois que eu saio do jogo?

Sim, enquanto durar o prazo dele. Sua renda espera no Vault, e tudo o que ainda não tiver sido vendido quando o mercado expirar também volta para lá.

Posso perder um item ao aprimorá-lo?

Sim. No ferreiro, uma tentativa que falha destrói o item, e a janela Upgrade avisa antes de você confirmar.

Por que meu personagem novo não pode negociar tudo logo de cara?

Por causa dos patamares de comércio. Uma conta nova começa com limites que são retirados conforme você joga e protege sua conta; digite /tradetier para ver em que ponto você está.

Há alguma taxa para vender no mercado?

Sim: uma taxa de abertura quando você monta o mercado e uma comissão em cada venda. Não informamos os valores aqui porque eles podem ser ajustados antes do lançamento; a janela sempre mostra os valores atuais.

Próximo passo

Se você é novo no jogo, o guia para iniciantes acompanha suas primeiras horas, incluindo o seu primeiro Tael. Para novidades sobre o alpha fechado, entre na nossa comunidade no Discord.

Compartilhar:
Também disponível em29
Discord