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Un'economia guidata dai giocatori: commercio, mercato e potenziamento in Ancient Online: Remastered

8 min di lettura Di Astronaut Entertainment

L'economia dei giocatori di Ancient Online: Remastered: ottenere oggetti, commercio, mercato offline, rischio del potenziamento e potere mai in vendita.

Primo piano di un vecchio abaco di legno con file di perle scure e consumate in una cornice di legno

In un MMORPG con un'economia guidata dai giocatori, nessuno ti consegna un listino prezzi. Quanto vale un oggetto lo decidono i giocatori che lo trovano, lo potenziano e lo vendono. Ancient Online: Remastered viene costruito così: gli oggetti si guadagnano in gioco, si scambiano tra giocatori e si vendono nelle bancarelle di mercato allestite dai giocatori, e il denaro reale non può comprare potere. Questa guida spiega come funziona l'economia: da dove arrivano gli oggetti, come funzionano il commercio e il mercato in questo MMO, che cosa rischi quando potenzi un oggetto e che cosa mantiene tutto equo.

Ancient Online: Remastered è in fase di sviluppo; al momento è in alpha chiusa e non è stata annunciata alcuna data di uscita. Questa guida descrive la versione di sviluppo e può cambiare prima del lancio; di proposito non riporta percentuali, tariffe o prezzi.

Da dove arrivano gli oggetti?

Tutto ciò che circola nell'economia entra nel mondo giocando:

  • La caccia: i mostri del mondo aperto lasciano cadere oggetti e Tael, la valuta del gioco.
  • Le pietre dell'anima: le pietre dell'anima che incontri nelle zone di caccia danno un bottino tutto loro quando le spezzi.
  • I dungeon e i boss: combattimenti più duri, con un bottino tutto loro.
  • La pesca e l'estrazione: due modi più tranquilli di raccogliere materiali.
  • Il potenziamento: il fabbro trasforma un oggetto, dei materiali e dei Tael in un oggetto più forte, oppure in una perdita.
  • Le ricompense per chi gioca: la versione di sviluppo ha un calendario degli accessi, ricompense per il tempo di gioco e un pass battaglia gratuito a un solo livello.

Nessuna di queste fonti si può saltare con una carta di credito. È questo che dà valore a un oggetto raro: qualcuno è dovuto andare a guadagnarselo.

Il Tael: la valuta del gioco

La valuta del gioco è il Tael. Si guadagna giocando: lo lasciano cadere i mostri, i negozi degli NPC te lo pagano per gli oggetti che vendi loro e gli altri giocatori te lo pagano per gli oggetti che vendi a loro. I Tael non si possono comprare con denaro reale, e nulla nel negozio in gioco dà Tael, né direttamente né indirettamente.

Commerciare direttamente con un altro giocatore

L'affare più semplice si fa faccia a faccia. Un giocatore invia una richiesta di scambio, l'altro accetta e si apre la finestra Trade (Scambio): ciascuna parte inserisce oggetti e Tael, controlla che cosa ha inserito l'altra e conferma.

  • Se l'altro giocatore modifica l'offerta, il gioco ti chiede di ricontrollarla prima di confermare.
  • Se stai per ricevere quasi nulla in cambio, il gioco ti chiede se vuoi davvero continuare.

I gradi di commercio: perché i nuovi account partono con dei limiti

Ogni account ha un grado di commercio: Newcomer (Nuovo arrivato), Apprentice (Apprendista), Journeyman (Artigiano) o Master (Maestro). Un account appena creato parte dal più basso e non può scambiare tutto fin da subito; il grado sale con il tuo livello, l'età del tuo account, il tuo tempo di gioco, un'e-mail di recupero verificata e la verifica in due passaggi (2FA).

I limiti riguardano i trasferimenti a senso unico, in cui il valore passa di mano e non torna indietro nulla. Uno scambio equo, in cui entrambe le parti danno valore, non viene conteggiato. Scrivi /tradetier in chat per vedere il tuo grado, quanto resta dei tuoi limiti e che cosa richiede il grado successivo.

C'è anche un blocco di sicurezza: dopo una modifica delicata al tuo account, come una nuova password, un accesso da un nuovo dispositivo o una modifica alla verifica in due passaggi, il commercio e il mercato restano chiusi per un po'. L'idea è semplice: un account che ha appena cambiato mano non deve poter essere svuotato all'istante. Come attivare la 2FA è spiegato nella guida alla creazione e alla sicurezza dell'account.

Il mercato: una bancarella che continua a vendere mentre non ci sei

In Ancient Online: Remastered i negozi dei giocatori funzionano come un mercato offline. Allestisci il tuo mercato sulla mappa Bazaar (il Bazar), e lì rimane e continua a vendere dopo che ti sei disconnesso.

  1. Allestiscilo. Il mercato viene piazzato dove si trova il tuo personaggio. Il personaggio non si trasforma nella bancarella; puoi allontanarti e continuare a giocare.
  2. Riempilo. Un nuovo mercato si apre in modalità modifica: trascina gli oggetti dal tuo inventario e imposta i prezzi. Mentre modifichi, il mercato è chiuso agli acquirenti.
  3. Aprilo. Premi Open for Sale (Apri alla vendita) e gli acquirenti potranno guardare la tua bancarella.
  4. Ritira. I guadagni delle vendite, i rimborsi e gli oggetti che hai vinto aspettano nel Vault (Forziere) finché non li ritiri.

Allestire un mercato ha una tariffa di apertura, e da ogni vendita viene trattenuta una commissione; la finestra mostra entrambe prima della conferma.

Tre modi di vendere

Tipo di venditaCome funziona
Prezzo fissoImposti un prezzo; un acquirente lo paga e prende l'oggetto.
Aperto alle offerteGli acquirenti propongono un loro prezzo; tu accetti, rifiuti o rispondi con una controfferta. I Tael offerti restano bloccati finché l'offerta è aperta e vengono restituiti se viene rifiutata.
AstaImposti un prezzo di partenza e una durata, più un prezzo «compralo subito» se vuoi. Vince l'offerta più alta; quando un offerente viene superato, i suoi Tael gli vengono restituiti.

Strumenti per chi compra

  • Search (Ricerca): cerca in tutti i mercati per nome dell'oggetto, tipo, livello, bonus e prezzo. Il risultato ti mostra dove si trova la bancarella; per comprare, ci vai a piedi.
  • Watch List (Lista di controllo): aggiungi un oggetto insieme al prezzo che sei disposto a pagare, e il gioco ti avvisa quando viene messo in vendita a quel prezzo o a meno.
  • Market average (Media di mercato): nel mercato, il tooltip di un oggetto mostra il suo prezzo medio, così puoi distinguere un affare da un errore.
  • Sales History (Storico delle vendite): le tue vendite e i tuoi acquisti recenti in un unico elenco.

Potenziare gli oggetti: ogni tentativo è un rischio

Armi e armature si potenziano un livello alla volta dal fabbro. Prima della conferma, la finestra Upgrade (Potenziamento) mostra quanto costerà il tentativo e la sua probabilità di successo.

  • Ogni tentativo ha un prezzo. I Tael e i materiali vengono spesi sia che il tentativo riesca sia che fallisca.
  • Dal fabbro, un fallimento distrugge l'oggetto. La finestra ti avvisa prima della conferma.
  • Le pergamene di potenziamento cambiano il rischio. Con una pergamena, un tentativo fallito abbassa l'oggetto di un livello o lo lascia com'era, invece di distruggerlo. Le pergamene si guadagnano in gioco; non sono vendute nel negozio in gioco.

È questa la parte dell'economia che mantiene raro l'equipaggiamento molto potenziato. Ogni tentativo fallito toglie dal mondo Tael, materiali e a volte l'oggetto stesso, e ogni successo è qualcosa per cui un giocatore ha rischiato un buon oggetto. Quando vedi un'arma potenziata in una bancarella, il suo prezzo si porta dietro tutti i tentativi andati male.

Che cosa il denaro reale non può comprare

Ancient Online: Remastered è gratuito, e il negozio in gioco, l'Item Shop, resta fuori da questa economia:

  • Offre solo costumi, aspetti e oggetti di comodità; nessuno di questi dà potenza in combattimento, esperienza o valuta di gioco.
  • Non vende Tael, equipaggiamento, materiali di potenziamento o booster.
  • Tutto ciò che viene acquistato lì arriva vincolato: non può essere scambiato, messo in vendita in un mercato o venduto.

Quindi nulla di ciò che è stato pagato con denaro reale può finire come merce su una bancarella. Le regole sono esposte punto per punto nell'articolo sul niente pay-to-win, e il lato del design nella nostra promessa di design.

Cinque abitudini per i tuoi primi scambi

  1. Guarda la media di mercato prima di impostare un prezzo.
  2. Rileggi la finestra Trade ogni volta che l'offerta cambia.
  3. Verifica la tua e-mail di recupero e attiva presto la 2FA. Entrambe proteggono il tuo account ed entrambe contano per il tuo grado di commercio.
  4. Non potenziare un oggetto che non puoi permetterti di perdere.
  5. Usa la Watch List invece di girare di bancarella in bancarella.

Domande frequenti

Posso comprare Tael o equipaggiamento con denaro reale?

No. Tael, equipaggiamento e materiali di potenziamento non sono in vendita; si guadagnano in gioco.

Il mio mercato continua a vendere dopo che mi sono disconnesso?

Sì, finché dura il suo periodo. I tuoi guadagni aspettano nel Vault, e tutto ciò che resta invenduto alla scadenza del mercato torna anch'esso lì.

Posso perdere un oggetto mentre lo potenzio?

Sì. Dal fabbro un tentativo fallito distrugge l'oggetto, e la finestra Upgrade ti avvisa prima della conferma.

Perché il mio nuovo personaggio non può scambiare tutto fin da subito?

Per via dei gradi di commercio. Un nuovo account parte con dei limiti che vengono rimossi man mano che giochi e metti al sicuro il tuo account; scrivi /tradetier per vedere a che punto sei.

C'è una tariffa per vendere nel mercato?

Sì: una tariffa di apertura quando allestisci il mercato e una commissione su ogni vendita. Qui non riportiamo gli importi perché possono essere ritoccati prima del lancio; la finestra mostra sempre i valori aggiornati.

Prossimo passo

Se sei nuovo nel gioco, la guida per principianti ti accompagna nelle tue prime ore, primi Tael compresi. Per le novità sull'alpha chiusa, unisciti alla nostra community Discord.

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