Экономика игроков: торговля, рынок и улучшение предметов в Ancient Online: Remastered
Как устроена экономика игроков в Ancient Online: Remastered: добыча предметов, торговля, офлайн-рынок, риск улучшения и почему сила не продаётся.
В MMORPG с экономикой игроков никто не выдаёт тебе прейскурант. Сколько стоит предмет, решают игроки, которые его находят, улучшают и продают. Именно такой создаётся Ancient Online: Remastered: предметы добываются в игре, переходят от игрока к игроку и продаются в лавках, которые ставят сами игроки, а силу нельзя купить за реальные деньги. Это руководство объясняет, как устроена экономика: откуда берутся предметы, как работают торговля в MMO и рынок, чем ты рискуешь, улучшая предмет, и что делает всё это честным.
Ancient Online: Remastered находится в разработке; сейчас идёт закрытая альфа, а дата выхода пока не объявлена. Это руководство описывает рабочую сборку и может измениться до релиза; в нём намеренно не приводятся ни шансы, ни сборы, ни цены.
Откуда берутся предметы?
Всё, что обращается в экономике, попадает в мир через игру:
- Охота: Из монстров в открытом мире выпадают предметы и Tael, игровая валюта.
- Камни душ: Камни душ, которые встречаются в охотничьих угодьях, дают собственную добычу, когда ты их разбиваешь.
- Подземелья и боссы: Бои посложнее и своя добыча.
- Рыбалка и добыча руды: Два более спокойных способа собирать материалы.
- Улучшение: Кузнец превращает предмет, материалы и Tael в более сильный предмет — или в потерю.
- Награды за игру: В рабочей сборке есть календарь входа, награды за время в игре и одноуровневый бесплатный боевой пропуск.
Ни один из этих источников нельзя обойти с помощью банковской карты. Именно это и придаёт редкому предмету ценность: кому-то пришлось пойти и добыть его.
Tael: игровая валюта
Валюта игры — Tael. Его зарабатывают, играя: он выпадает из монстров, магазины NPC платят им за предметы, которые ты им продаёшь, и другие игроки платят им за предметы, которые ты продаёшь им. Tael нельзя купить за реальные деньги, и ничто во внутриигровом магазине не даёт Tael — ни прямо, ни косвенно.
Прямая торговля с другим игроком
Самая простая сделка заключается лицом к лицу. Один игрок отправляет запрос на обмен, другой принимает его, и открывается окно Trade (обмен): каждая сторона кладёт предметы и Tael, проверяет, что положила другая сторона, и подтверждает.
- Если другой игрок меняет предложение, игра просит тебя заново проверить его перед подтверждением.
- Если взамен ты не получишь почти ничего, игра спросит, действительно ли ты хочешь продолжить.
Торговые ранги: почему новые аккаунты начинают с ограничений
У каждого аккаунта есть торговый ранг: Newcomer (новичок), Apprentice (ученик), Journeyman (подмастерье) или Master (мастер). Только что созданный аккаунт начинает с самого низа и не может сразу торговать всем; ранг растёт вместе с твоим уровнем, возрастом аккаунта, временем в игре, подтверждённым адресом электронной почты для восстановления и двухэтапной аутентификацией (2FA).
Ограничения направлены на односторонние передачи, когда ценность переходит из рук в руки, а взамен ничего не приходит. Честный обмен, в котором ценность отдают обе стороны, в них не засчитывается. Введи в чате /tradetier, чтобы увидеть свой ранг, остаток лимитов и то, что нужно для следующего ранга.
Есть и защитная блокировка: после чувствительного изменения в аккаунте — например, нового пароля, входа с нового устройства или изменения двухэтапной аутентификации — торговля и рынок на время закрываются. Идея простая: аккаунт, который только что сменил владельца, не должны опустошить сразу же. Как настроить 2FA, рассказано в руководстве по созданию и защите аккаунта.
Рынок: лавка, которая продаёт, пока тебя нет
Лавки игроков в Ancient Online: Remastered работают как офлайн-рынок. Свой рынок ты ставишь на карте Bazaar (базар): он остаётся там и продолжает продавать после твоего выхода из игры.
- Поставь. Рынок появляется там, где стоит твой персонаж. Персонаж не превращается в лавку: можно уйти и играть дальше.
- Наполни. Новый рынок открывается в режиме редактирования: перетащи предметы из инвентаря и назначь им цены. Пока идёт редактирование, рынок закрыт для покупателей.
- Открой. Нажми Open for Sale (открыть продажу), и покупатели смогут осмотреть твою лавку.
- Забери. Выручка от продаж, возвраты и выигранные предметы ждут в Vault (хранилище), пока ты их не заберёшь.
За установку рынка берётся сбор за открытие, а с каждой продажи удерживается комиссия; окно показывает и то и другое до подтверждения.
Три способа продажи
| Тип продажи | Как это работает |
|---|---|
| Фиксированная цена | Ты назначаешь цену; покупатель платит её и забирает предмет. |
| Открыто для предложений | Покупатели предлагают свою цену; ты принимаешь её, отклоняешь или отвечаешь встречным предложением. Предложенные Tael удерживаются, пока предложение открыто, и возвращаются, если его отклонили. |
| Аукцион | Ты задаёшь стартовую цену и длительность, а при желании ещё и цену выкупа. Побеждает самая высокая ставка; когда ставку участника перебивают, его Tael возвращаются. |
Инструменты для покупателей
- Search (поиск): Ищи по всем рынкам по названию предмета, типу, уровню, бонусу и цене. Результат показывает, где стоит лавка; чтобы купить, до неё нужно дойти.
- Watch List (список отслеживания): Добавь предмет вместе с ценой, которая тебя устраивает, и игра сообщит, когда он появится в продаже по этой цене или дешевле.
- Market average (средняя цена по рынку): На рынке всплывающая подсказка предмета показывает его среднюю рыночную цену, так что выгодную покупку можно отличить от ошибки.
- Sales History (история продаж): Твои недавние продажи и покупки одним списком.
Улучшение предметов: каждая попытка — риск
Оружие и доспехи шаг за шагом улучшают у кузнеца. Перед подтверждением окно Upgrade (улучшение) показывает, во что обойдётся попытка и каков шанс успеха.
- У каждой попытки есть цена. Tael и материалы тратятся независимо от того, удалась попытка или нет.
- У кузнеца неудача уничтожает предмет. Окно предупреждает тебя перед подтверждением.
- Свитки улучшения меняют риск. Со свитком неудачная попытка не уничтожает предмет, а понижает его на одну ступень или оставляет как был. Свитки добываются в игре; во внутриигровом магазине они не продаются.
Это та часть экономики, благодаря которой сильно улучшенное снаряжение остаётся редким. Каждая неудачная попытка забирает из мира Tael, материалы, а иногда и сам предмет, а каждый успех — это то, ради чего игрок рискнул хорошим предметом. Когда видишь в лавке улучшенное оружие, в его цену входят все попытки, которые не удались.
Что нельзя купить за реальные деньги
Ancient Online: Remastered — бесплатная игра, а внутриигровой магазин Item Shop остаётся вне этой экономики:
- В нём есть только костюмы, облики и предметы для удобства; ничто из этого не даёт боевой силы, опыта или игровой валюты.
- В нём не продаются Tael, снаряжение, материалы для улучшения и усилители.
- Всё купленное там приходит привязанным: его нельзя обменять, выставить на рынке или продать.
Поэтому ничто, оплаченное реальными деньгами, не может оказаться товаром в лавке. Правила по пунктам изложены в статье об отсутствии pay-to-win, а сторона дизайна — в нашем обещании о дизайне игры.
Пять привычек для первых сделок
- Прежде чем назначать цену, посмотри Market average.
- Заново читай окно Trade каждый раз, когда предложение меняется.
- Подтверди почту для восстановления и включи 2FA пораньше. И то и другое защищает твой аккаунт, и то и другое засчитывается в торговый ранг.
- Не улучшай предмет, который не можешь позволить себе потерять.
- Пользуйся Watch List, вместо того чтобы ходить от лавки к лавке.
Частые вопросы
Можно ли купить Tael или снаряжение за реальные деньги?
Нет. Tael, снаряжение и материалы для улучшения не продаются; их добывают в игре.
Продолжает ли мой рынок продавать после моего выхода из игры?
Да, пока не истечёт его срок. Выручка ждёт в Vault, и всё, что осталось непроданным к моменту, когда срок рынка истёк, тоже возвращается туда.
Можно ли потерять предмет при улучшении?
Да. У кузнеца неудачная попытка уничтожает предмет, и окно Upgrade предупреждает тебя перед подтверждением.
Почему мой новый персонаж не может сразу торговать всем?
Из-за торговых рангов. Новый аккаунт начинает с ограничений, которые снимаются по мере того, как ты играешь и защищаешь аккаунт; введи /tradetier, чтобы увидеть своё положение.
Есть ли плата за продажу на рынке?
Да: сбор за открытие при установке рынка и комиссия с каждой продажи. Суммы мы здесь не называем, потому что до релиза они могут быть скорректированы; окно всегда показывает актуальные значения.
Следующий шаг
Если ты в игре впервые, руководство для новичков проведёт тебя через первые часы, включая первые Tael. За новостями о закрытой альфе присоединяйся к нашему сообществу в Discord.


