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Una economía dirigida por los jugadores: comercio, mercado y mejoras en Ancient Online: Remastered

9 min de lectura Por Astronaut Entertainment

La economía de jugadores de Ancient Online: Remastered: conseguir objetos, comerciar, mercado sin conexión, riesgo al mejorar y poder que no se vende.

Primer plano de un viejo ábaco de madera con filas de cuentas oscuras y gastadas en un marco de madera

En un MMORPG con una economía dirigida por los jugadores, nadie te entrega una lista de precios. Lo que vale un objeto lo deciden los jugadores que lo encuentran, lo mejoran y lo venden. Ancient Online: Remastered se está construyendo así: los objetos se ganan en el juego, se intercambian entre jugadores y se venden en puestos de mercado que montan los propios jugadores, y el dinero real no puede comprar poder. Esta guía explica cómo funciona la economía: de dónde salen los objetos, cómo funcionan el comercio y el mercado en este MMO, qué arriesgas al mejorar un objeto y qué mantiene todo ello justo.

Ancient Online: Remastered está en desarrollo; ahora mismo se encuentra en alfa cerrada y no se ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento. Esta guía describe la versión de desarrollo y puede cambiar antes del lanzamiento; a propósito, no da tasas, comisiones ni precios.

¿De dónde salen los objetos?

Todo lo que circula por la economía entra en el mundo jugando:

  • La caza: los monstruos del mundo abierto sueltan objetos y Tael, la moneda del juego.
  • Las piedras del alma: las piedras del alma que encuentras en las zonas de caza dan su propio botín cuando las rompes.
  • Las mazmorras y los jefes: combates más duros, con su propio botín.
  • La pesca y la minería: dos formas más tranquilas de reunir materiales.
  • Las mejoras: el herrero convierte un objeto, materiales y Tael en un objeto más fuerte, o en una pérdida.
  • Las recompensas por jugar: la versión de desarrollo tiene un calendario de conexión, recompensas por tiempo de juego y un pase de batalla gratuito de un solo nivel.

Ninguna de estas fuentes se puede saltar con una tarjeta de crédito. Eso es lo que da valor a un objeto raro: alguien tuvo que salir a ganárselo.

El Tael: la moneda del juego

La moneda del juego es el Tael. Se gana jugando: lo sueltan los monstruos, las tiendas de los PNJ te lo pagan por los objetos que les vendes y otros jugadores te lo pagan por los objetos que les vendes a ellos. El Tael no se puede comprar con dinero real, y nada de la tienda del juego da Tael, ni directa ni indirectamente.

Comerciar directamente con otro jugador

El trato más sencillo se hace cara a cara. Un jugador envía una solicitud de comercio, el otro la acepta y se abre la ventana Trade (Comercio): cada parte pone objetos y Tael, comprueba lo que ha puesto la otra y confirma.

  • Si el otro jugador cambia la oferta, el juego te pide que la revises de nuevo antes de confirmar.
  • Si estás a punto de no recibir casi nada a cambio, el juego te pregunta si de verdad quieres continuar.

Rangos de comercio: por qué las cuentas nuevas empiezan con límites

Cada cuenta tiene un rango de comercio: Newcomer (Recién llegado), Apprentice (Aprendiz), Journeyman (Oficial) o Master (Maestro). Una cuenta recién creada empieza en el más bajo y no puede comerciar con todo desde el primer momento; el rango sube con tu nivel, la antigüedad de tu cuenta, tu tiempo de juego, un correo electrónico de recuperación verificado y la verificación en dos pasos (2FA).

Los límites van dirigidos a las transferencias unilaterales, en las que el valor cambia de manos y no vuelve nada. Un trato justo, en el que ambas partes aportan valor, no cuenta para esos límites. Escribe /tradetier en el chat para ver tu rango, lo que te queda de tus límites y lo que pide el siguiente rango.

También hay un bloqueo de seguridad: tras un cambio delicado en tu cuenta, como una contraseña nueva, un inicio de sesión desde un dispositivo nuevo o un cambio en la verificación en dos pasos, el comercio y el mercado se cierran durante un tiempo. La idea es sencilla: una cuenta que acaba de cambiar de manos no debería poder vaciarse en el acto. Cómo activar la 2FA se explica en la guía de creación y seguridad de la cuenta.

El mercado: un puesto que sigue vendiendo cuando no estás

En Ancient Online: Remastered, las tiendas de los jugadores funcionan como un mercado sin conexión. Montas tu mercado en el mapa Bazaar (el Bazar), y allí se queda y sigue vendiendo después de que te desconectes.

  1. Móntalo. El mercado se coloca donde está tu personaje. Tu personaje no se convierte en el puesto; puedes alejarte y seguir jugando.
  2. Llénalo. Un mercado nuevo se abre en modo edición: arrastra objetos desde tu inventario y ponles precio. Mientras editas, el mercado está cerrado a los compradores.
  3. Ábrelo. Pulsa Open for Sale (Abrir a la venta) y los compradores podrán ver tu puesto.
  4. Recoge. Los ingresos de las ventas, los reembolsos y los objetos que hayas ganado esperan en el Vault (Cofre) hasta que los recojas.

Montar un mercado tiene una tarifa de apertura, y de cada venta se descuenta una comisión; la ventana muestra ambas antes de que confirmes.

Tres formas de vender

Tipo de ventaCómo funciona
Precio fijoTú pones un precio; un comprador lo paga y se lleva el objeto.
Abierto a ofertasLos compradores ofrecen su propio precio; tú aceptas, rechazas o respondes con una contraoferta. El Tael ofrecido queda retenido mientras la oferta está abierta y se devuelve si se rechaza.
SubastaFijas un precio de salida y una duración, además de un precio de compra inmediata si quieres. Gana la puja más alta; cuando alguien supera a un pujador, a este se le devuelve su Tael.

Herramientas para compradores

  • Search (Búsqueda): busca en todos los mercados por nombre del objeto, tipo, nivel, bonificación y precio. El resultado te muestra dónde está el puesto; para comprar, vas andando hasta él.
  • Watch List (Lista de seguimiento): añade un objeto junto con el precio que estás dispuesto a pagar, y el juego te avisa cuando se ponga a la venta a ese precio o por debajo.
  • Market average (Media del mercado): en el mercado, la descripción emergente de un objeto muestra su precio medio, para que distingas una ganga de un error.
  • Sales History (Historial de ventas): tus ventas y compras recientes en una sola lista.

Mejorar objetos: cada intento es un riesgo

Las armas y las armaduras se mejoran paso a paso en el herrero. Antes de que confirmes, la ventana Upgrade (Mejora) muestra lo que costará el intento y su probabilidad de éxito.

  • Cada intento tiene un precio. El Tael y los materiales se gastan tanto si el intento sale bien como si no.
  • En el herrero, un fallo destruye el objeto. La ventana te avisa antes de que confirmes.
  • Los pergaminos de mejora cambian el riesgo. Con un pergamino, un intento fallido baja el objeto un nivel o lo deja como estaba, en lugar de destruirlo. Los pergaminos se ganan en el juego; no se venden en la tienda del juego.

Esta es la parte de la economía que mantiene escaso el equipo muy mejorado. Cada intento fallido saca del mundo Tael, materiales y, a veces, el propio objeto, y cada éxito es algo por lo que un jugador arriesgó un buen objeto. Cuando ves un arma mejorada en un puesto, su precio carga con todos los intentos que no salieron bien.

Lo que el dinero real no puede comprar

Ancient Online: Remastered es gratuito, y la tienda del juego, la Item Shop, se queda fuera de esta economía:

  • Solo ofrece trajes, apariencias y objetos de comodidad; ninguno de ellos da poder de combate, experiencia ni moneda del juego.
  • No vende Tael, equipo, materiales de mejora ni potenciadores.
  • Todo lo que se compra allí llega vinculado: no se puede intercambiar, poner a la venta en un mercado ni vender.

Así que nada de lo que se paga con dinero real puede acabar como mercancía en un puesto. Las reglas están expuestas punto por punto en el artículo sobre la ausencia de pay-to-win, y la parte de diseño, en nuestro compromiso de diseño.

Cinco costumbres para tus primeros tratos

  1. Mira la media del mercado antes de poner un precio.
  2. Vuelve a leer la ventana Trade cada vez que cambie la oferta.
  3. Verifica tu correo de recuperación y activa la 2FA cuanto antes. Ambas cosas protegen tu cuenta y ambas cuentan para tu rango de comercio.
  4. No mejores un objeto que no te puedas permitir perder.
  5. Usa la Watch List en lugar de ir de puesto en puesto.

Preguntas frecuentes

¿Puedo comprar Tael o equipo con dinero real?

No. El Tael, el equipo y los materiales de mejora no están a la venta; se ganan en el juego.

¿Mi mercado sigue vendiendo después de desconectarme?

Sí, mientras dure su plazo. Tus ingresos esperan en el Vault, y todo lo que quede sin vender cuando el mercado caduque vuelve también allí.

¿Puedo perder un objeto al mejorarlo?

Sí. En el herrero, un intento fallido destruye el objeto, y la ventana Upgrade te avisa antes de que confirmes.

¿Por qué mi personaje nuevo no puede comerciar con todo desde el principio?

Por los rangos de comercio. Una cuenta nueva empieza con límites que se levantan a medida que juegas y aseguras tu cuenta; escribe /tradetier para ver en qué punto estás.

¿Hay alguna tarifa por vender en el mercado?

Sí: una tarifa de apertura al montar el mercado y una comisión por cada venta. Aquí no damos las cantidades porque pueden ajustarse antes del lanzamiento; la ventana muestra siempre los valores vigentes.

Siguiente paso

Si eres nuevo en el juego, la guía para principiantes te acompaña en tus primeras horas, incluido tu primer Tael. Para estar al tanto de las novedades de la alfa cerrada, únete a nuestra comunidad de Discord.

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