玩家驱动的经济:Ancient Online: Remastered 的交易、市场与强化
Ancient Online: Remastered 的玩家驱动经济如何运作:获取物品、交易、离线市场、强化的风险,以及为什么实力不出售。
在一款拥有玩家驱动经济的 MMORPG 里,没有人会递给你一张价目表。一件物品值多少,由找到它、强化它、出售它的玩家决定。Ancient Online: Remastered 正是按这种方式打造的:物品在游戏中赢得,在玩家之间交易,在玩家自己摆的市场摊位上出售,而真实货币买不到实力。本指南说明这套经济如何运作:物品从哪里来,MMO 中的交易和市场如何运作,强化物品时你要承担什么风险,以及是什么让这一切保持公平。
Ancient Online: Remastered 仍在开发中;目前处于封闭 Alpha 测试阶段,尚未公布上线日期。本指南介绍的是开发版本,正式上线前可能会有变动;文中有意不给出任何概率、费用或价格。
物品从哪里来?
在经济中流通的一切,都是通过游玩进入这个世界的:
- 狩猎:开放世界中的怪物会掉落物品和游戏货币 Tael。
- 魂石:你在狩猎区遇到的魂石,打碎后会给出它们自己的掉落。
- 副本和首领:更艰难的战斗,也有它们自己的掉落。
- 钓鱼和采矿:两种比较悠闲的收集材料的方式。
- 强化:铁匠把一件物品、材料和 Tael 变成一件更强的物品,或者变成一次损失。
- 游玩奖励:开发版本中有登录日历、游戏时长奖励,以及单一档位、免费的战斗通行证。
这些来源没有一个能用信用卡跳过。稀有物品的价值正来自于此:总得有人亲自出去把它赢回来。
Tael:游戏货币
游戏的货币是 Tael。你通过游玩赚取它:怪物会掉落,NPC 商店会为你卖给它们的物品付钱,其他玩家也会为你卖给他们的物品付钱。Tael 无法用真实货币购买,游戏内商城里也没有任何东西会直接或间接地给你 Tael。
与另一位玩家直接交易
最简单的交易是面对面完成的。一位玩家发出交易请求,另一位接受,Trade(交易)窗口随即打开:双方各自放入物品和 Tael,检查对方放入的东西,然后确认。
- 如果对方修改了报价,游戏会提醒你在确认之前重新检查一遍。
- 如果你换回来的东西几乎为零,游戏会询问你是否真的要继续。
交易级别:为什么新账号一开始有限制
每个账号都有一个交易级别:Newcomer(新人)、Apprentice(学徒)、Journeyman(熟手)或 Master(大师)。全新的账号从最低一级开始,无法马上交易所有东西;交易级别会随着你的等级、账号的注册时长、你的游戏时长、经过验证的恢复邮箱以及两步验证(2FA)而提升。
这些限制针对的是单方面的转移,也就是价值易手却没有任何回报的情况。双方都付出价值的公平交易不计入限制。在聊天中输入 /tradetier,即可查看你的交易级别、限制的剩余额度,以及下一级别需要什么条件。
此外还有一道安全锁:在账号发生敏感变更之后,例如设置新密码、从新设备登录或更改两步验证,交易和市场会关闭一段时间。道理很简单:一个刚刚易手的账号,不应该当场被搬空。如何设置 2FA,见账号创建与安全指南。
市场:你不在时也照常营业的摊位
Ancient Online: Remastered 中的玩家商店以离线市场的方式运作。你在 Bazaar(集市)地图上开设自己的市场,它会留在那里,在你下线之后继续出售。
- 开设。市场会设在你的角色所站的位置。你的角色不会变成摊位;你可以走开,继续游玩。
- 上货。新市场会以编辑模式打开:从背包里把物品拖进去,并设定价格。编辑期间,市场不对买家开放。
- 开张。点击 Open for Sale(开始出售),买家就可以浏览你的摊位了。
- 收取。销售收入、退款和你赢得的物品都会留在 Vault(保管库)里,直到你取走。
开设市场要收一笔开设费,每笔成交还会抽取佣金;在你确认之前,窗口会把这两项都显示出来。
三种出售方式
| 出售类型 | 如何运作 |
|---|---|
| 固定价格 | 你设定一个价格;买家付款并拿走物品。 |
| 接受报价 | 买家自行出价;你可以接受、拒绝,或者还价。报价有效期间,所出的 Tael 会被冻结;报价被拒绝后退还。 |
| 拍卖 | 你设定起拍价和时长,愿意的话还可以设一个一口价。出价最高者得;出价被超过时,该竞拍者的 Tael 会退还。 |
给买家的工具
- Search(搜索):按物品名称、类型、等级、加成和价格搜索所有市场。搜索结果会告诉你摊位在哪里;要购买,你得走过去。
- Watch List(关注列表):添加一件物品和你愿意支付的价格,当它以这个价格或更低的价格上架时,游戏会通知你。
- Market average(市场均价):在市场中,物品的提示框会显示它的市场平均价格,让你分得清是捡漏还是失误。
- Sales History(销售记录):你最近的出售和购买记录,集中在一个列表里。
强化物品:每次尝试都是一次冒险
武器和铠甲在铁匠那里逐级强化。在你确认之前,Upgrade(强化)窗口会显示这次尝试的花费和成功几率。
- 每次尝试都有代价。无论尝试成功与否,Tael 和材料都会消耗掉。
- 在铁匠那里,失败会毁掉物品。在你确认之前,窗口会发出警告。
- 强化卷轴会改变风险。使用卷轴时,失败的尝试不会毁掉物品,而是让它降低一级,或者保持原样。卷轴在游戏中获得;游戏内商城不出售。
经济中让高强化装备保持稀有的,正是这一部分。每一次失败都会从世界上带走 Tael、材料,有时还有物品本身;而每一次成功,都是某位玩家拿一件好物品冒险换来的。当你在摊位上看到一把强化过的武器时,它的价格里包含了所有没能成功的尝试。
真实货币买不到的东西
Ancient Online: Remastered 可免费游玩,而游戏内商城 Item Shop(道具商城)置身于这套经济之外:
- 它只提供服装、外观和便利道具;其中没有任何一件提供战斗力、经验或游戏货币。
- 它不出售 Tael、装备、强化材料或增益道具。
- 在那里购买的一切到手时都是绑定的:无法交易,无法在市场上架,也无法出售。
因此,任何用真实货币买来的东西,都不可能变成摊位上的商品。这些规则在绝无 Pay-to-Win 一文中逐条列出,设计方面的内容则见我们的设计承诺。
头几笔交易的五个习惯
- 定价之前先看市场均价。
- 每次报价有变,都重新看一遍 Trade 窗口。
- 尽早验证恢复邮箱并开启 2FA。两者都能保护你的账号,也都计入你的交易级别。
- 输不起的物品不要强化。
- 使用 Watch List,不必一个摊位一个摊位地逛。
常见问题
我可以用真实货币购买 Tael 或装备吗?
不可以。Tael、装备和强化材料都不出售;它们要在游戏中赢得。
我下线之后,市场还会继续出售吗?
会,只要它的时限还没到。你的收入会留在 Vault 里,市场到期时仍未售出的东西也会退回那里。
强化时我可能会失去物品吗?
会。在铁匠那里,失败的尝试会毁掉物品,Upgrade 窗口会在你确认之前发出警告。
为什么我的新角色不能马上交易所有东西?
因为交易级别。新账号一开始带有限制,随着你游玩并加强账号安全,限制会逐步解除;输入 /tradetier 可以查看你目前的情况。
在市场上出售要收费吗?
要:开设市场时收一笔开设费,每笔成交抽取佣金。我们不在这里列出金额,因为正式上线前可能会调整;窗口始终显示当前的数值。
下一步
如果你刚接触这款游戏,新手指南会带你走过最初的几个小时,包括赚到你的第一笔 Tael。想了解封闭 Alpha 测试的消息,请加入我们的 Discord 社区。


