ASTRONAUT

Legendara lume MMORPG a Orientului antic

Înregistrarea contului se face din clientul jocului. Descarcă Ancient Online, pornește-l și creează-ți contul direct din client.

TRAILERVezi legenda

Blog Ghiduri

O economie condusă de jucători: comerț, piață și îmbunătățiri în Ancient Online: Remastered

8 min de citit De Astronaut Entertainment

Economia jucătorilor în Ancient Online: Remastered – cum câștigi obiecte, comerț, piața offline, riscul îmbunătățirii și de ce puterea nu se vinde.

Prim-plan cu un abac vechi din lemn, cu șiruri de bile închise la culoare, tocite, într-o ramă de lemn

Într-un MMORPG cu o economie a jucătorilor, nimeni nu-ți pune în mână o listă de prețuri. Cât valorează un obiect hotărăsc jucătorii care îl găsesc, îl îmbunătățesc și îl vând. Ancient Online: Remastered este construit în acest fel: obiectele se câștigă în joc, se schimbă între jucători și se vând la tarabe de piață ridicate de jucători, iar banii reali nu pot cumpăra putere. Acest ghid explică cum funcționează economia: de unde vin obiectele, cum funcționează comerțul și piața într-un MMO, ce riști când îmbunătățești un obiect și ce le păstrează pe toate corecte.

Ancient Online: Remastered este în dezvoltare; se află acum în alpha închis și nu a fost anunțată nicio dată de lansare. Acest ghid descrie versiunea de dezvoltare și se poate schimba până la lansare; în mod intenționat, nu dă procente, taxe sau prețuri.

De unde vin obiectele?

Tot ce circulă în economie intră în lume prin joc:

  • Vânătoare: Monștrii din lumea deschisă lasă în urmă obiecte și Tael, moneda de joc.
  • Pietrele sufletului: Pietrele sufletului pe care le întâlnești în zonele de vânătoare dau propriul drop atunci când le spargi.
  • Temnițe și boși: Lupte mai grele, cu drop propriu.
  • Pescuit și minerit: Două moduri mai liniștite de a aduna materiale.
  • Îmbunătățire: Fierarul transformă un obiect, materiale și Tael într-un obiect mai puternic sau într-o pierdere.
  • Recompense pentru joc: Versiunea de dezvoltare are un calendar de conectare, recompense pentru timpul de joc și un battle pass gratuit, cu un singur nivel.

Niciuna dintre aceste surse nu poate fi sărită cu un card de credit. Asta îi dă valoare unui obiect rar: cineva a trebuit să iasă în lume și să-l câștige.

Tael: moneda de joc

Moneda jocului este Tael. Îl câștigi jucând: îl lasă monștrii, magazinele NPC ți-l plătesc pentru obiectele pe care li le vinzi, iar ceilalți jucători ți-l plătesc pentru obiectele pe care le vinzi lor. Tael nu poate fi cumpărat cu bani reali și nimic din magazinul din joc nu dă Tael, nici direct, nici indirect.

Schimbul direct cu alt jucător

Cea mai simplă tranzacție se face față în față. Un jucător trimite o cerere de schimb, celălalt acceptă și se deschide fereastra Trade (schimb): fiecare parte pune obiecte și Tael, verifică ce a pus cealaltă parte și confirmă.

  • Dacă celălalt jucător schimbă oferta, jocul îți spune s-o verifici din nou înainte să confirmi.
  • Dacă urmează să primești aproape nimic în schimb, jocul te întreabă dacă vrei cu adevărat să continui.

Trepte de comerț: de ce conturile noi pornesc cu limite

Fiecare cont are o treaptă de comerț: Newcomer (nou-venit), Apprentice (ucenic), Journeyman (calfă) sau Master (maestru). Un cont abia creat pornește de jos și nu poate schimba totul imediat; treapta crește odată cu nivelul tău, vechimea contului, timpul de joc, un e-mail de recuperare verificat și verificarea în doi pași (2FA).

Limitele vizează transferurile unilaterale, în care valoarea trece dintr-o mână în alta și nu vine nimic înapoi. Un schimb corect, în care ambele părți dau valoare, nu se scade din ele. Scrie /tradetier în chat ca să-ți vezi treapta, cât a mai rămas din limite și ce cere treapta următoare.

Mai există și un blocaj de securitate: după o modificare sensibilă a contului, cum ar fi o parolă nouă, o autentificare de pe un dispozitiv nou sau o schimbare la verificarea în doi pași, comerțul și piața sunt închise o vreme. Ideea e simplă: un cont care tocmai a trecut în alte mâini nu trebuie să poată fi golit pe loc. Configurarea 2FA este explicată în ghidul pentru crearea și securitatea contului.

Piața: o tarabă care vinde și când tu lipsești

Magazinele jucătorilor din Ancient Online: Remastered funcționează ca o piață offline. Îți ridici piața pe harta Bazaar (bazar), iar ea rămâne acolo și continuă să vândă după ce te deconectezi.

  1. Ridic-o. Piața este așezată acolo unde stă personajul tău. Personajul nu se transformă în tarabă; poți pleca și poți juca mai departe.
  2. Umple-o. O piață nouă se deschide în modul de editare: trage obiecte din inventar și stabilește-le prețurile. Cât timp editezi, piața este închisă pentru cumpărători.
  3. Deschide-o. Apasă Open for Sale (deschide pentru vânzare), iar cumpărătorii îți pot răsfoi taraba.
  4. Încasează. Veniturile din vânzări, rambursările și obiectele câștigate te așteaptă în Vault (seif) până le ridici.

Ridicarea unei piețe are o taxă de deschidere, iar din fiecare vânzare se reține un comision; fereastra le arată pe amândouă înainte să confirmi.

Trei moduri de a vinde

Tip de vânzareCum funcționează
Preț fixStabilești un preț; cumpărătorul îl plătește și ia obiectul.
Deschis la oferteCumpărătorii oferă propriul preț; tu accepți, respingi sau răspunzi cu o contraofertă. Tael-ul oferit este blocat cât timp oferta e deschisă și este returnat dacă oferta e respinsă.
LicitațieStabilești un preț de pornire și o durată, plus, dacă vrei, un preț de cumpărare imediată. Câștigă cea mai mare ofertă; când oferta unui jucător este depășită, Tael-ul lui este returnat.

Unelte pentru cumpărători

  • Search (căutare): Caută în toate piețele după numele obiectului, tip, nivel, bonus și preț. Rezultatul îți arată unde se află taraba; ca să cumperi, mergi până la ea.
  • Watch List (listă de urmărire): Adaugă un obiect împreună cu prețul pe care ești dispus să-l plătești, iar jocul te anunță când este scos la vânzare la acel preț sau sub el.
  • Market average (media pieței): În piață, fereastra de informații a unui obiect îi arată prețul mediu de piață, ca să poți deosebi un chilipir de o greșeală.
  • Sales History (istoricul vânzărilor): Vânzările și cumpărăturile tale recente, într-o singură listă.

Îmbunătățirea obiectelor: fiecare încercare este un risc

Armele și armurile se îmbunătățesc grad cu grad la fierar. Înainte să confirmi, fereastra Upgrade (îmbunătățire) arată cât va costa încercarea și șansa ei de reușită.

  • Fiecare încercare are un preț. Tael-ul și materialele se consumă fie că încercarea reușește, fie că nu.
  • La fierar, eșecul distruge obiectul. Fereastra te avertizează înainte să confirmi.
  • Pergamentele de îmbunătățire schimbă riscul. Cu un pergament, o încercare eșuată coboară obiectul cu un grad sau îl lasă așa cum era, în loc să-l distrugă. Pergamentele se câștigă în joc; nu se vând în magazinul din joc.

Aceasta este partea economiei care păstrează rar echipamentul puternic îmbunătățit. Fiecare încercare eșuată scoate din lume Tael, materiale și uneori chiar obiectul, iar fiecare reușită este ceva pentru care un jucător a riscat un obiect bun. Când vezi o armă îmbunătățită la o tarabă, prețul ei poartă toate încercările care n-au ieșit.

Ce nu pot cumpăra banii reali

Ancient Online: Remastered se joacă gratuit (free-to-play), iar magazinul din joc, Item Shop, rămâne în afara acestei economii:

  • Oferă doar costume, aspecte și obiecte de confort; niciunul dintre ele nu dă putere de luptă, experiență sau monedă de joc.
  • Nu vinde Tael, echipament, materiale de îmbunătățire sau boostere.
  • Tot ce se cumpără de acolo sosește legat: nu poate fi schimbat, scos la vânzare într-o piață sau vândut.

Așadar, nimic plătit cu bani reali nu poate ajunge marfă la o tarabă. Regulile sunt prezentate punct cu punct în articolul despre pay-to-win, iar partea de design este în angajamentul nostru de design.

Cinci obiceiuri pentru primele tale schimburi

  1. Uită-te la media pieței înainte să stabilești un preț.
  2. Citește din nou fereastra Trade de fiecare dată când oferta se schimbă.
  3. Verifică-ți e-mailul de recuperare și activează 2FA din timp. Amândouă îți protejează contul și amândouă contează pentru treapta ta de comerț.
  4. Nu îmbunătăți un obiect pe care nu-ți permiți să-l pierzi.
  5. Folosește Watch List în loc să mergi de la tarabă la tarabă.

Întrebări frecvente

Pot cumpăra Tael sau echipament cu bani reali?

Nu. Tael, echipamentul și materialele de îmbunătățire nu sunt de vânzare; se câștigă în joc.

Piața mea continuă să vândă după ce mă deconectez?

Da, cât timp îi durează perioada. Veniturile te așteaptă în Vault, iar tot ce a rămas nevândut la expirarea pieței se întoarce tot acolo.

Pot pierde un obiect când îl îmbunătățesc?

Da. La fierar, o încercare eșuată distruge obiectul, iar fereastra Upgrade te avertizează înainte să confirmi.

De ce personajul meu nou nu poate schimba totul imediat?

Din cauza treptelor de comerț. Un cont nou pornește cu limite care se ridică pe măsură ce joci și îți securizezi contul; scrie /tradetier ca să vezi unde te afli.

Există o taxă pentru vânzarea în piață?

Da: o taxă de deschidere când îți ridici piața și un comision la fiecare vânzare. Nu dăm aici sumele, pentru că pot fi ajustate până la lansare; fereastra arată întotdeauna valorile la zi.

Pasul următor

Dacă ești nou în joc, ghidul începătorului te însoțește în primele ore, inclusiv până la primul tău Tael. Pentru vești despre alpha închis, alătură-te comunității noastre de Discord.

Distribuie:
Disponibil și în29
Discord