Ekonomika řízená hráči: obchodování, trh a vylepšování v Ancient Online: Remastered
Jak funguje hráčská ekonomika v Ancient Online: Remastered: získávání předmětů, obchodování, offline trh, riziko vylepšování a proč síla není na prodej.
V MMORPG s hráčskou ekonomikou ti nikdo nedá do ruky ceník. O tom, jakou má předmět hodnotu, rozhodují hráči, kteří ho najdou, vylepší a prodají. Ancient Online: Remastered vzniká právě takhle: předměty se získávají ve hře, hráči s nimi mezi sebou obchodují a prodávají je na tržních stáncích, které si sami postaví, a sílu si za skutečné peníze koupit nejde. Tento průvodce vysvětluje, jak ekonomika řízená hráči funguje: odkud se předměty berou, jak v MMO funguje obchodování a trh, co riskuješ, když předmět vylepšuješ, a co to celé udržuje férové.
Ancient Online: Remastered je ve vývoji; nyní je v uzavřené alfě a datum vydání zatím nebylo oznámeno. Tento průvodce popisuje vývojovou verzi a do spuštění se může změnit; záměrně neuvádí žádná procenta, poplatky ani ceny.
Odkud se předměty berou?
Všechno, co v ekonomice obíhá, se do světa dostává hraním:
- Lov: Z příšer v otevřeném světě padají předměty a Tael, herní měna.
- Kameny duší: Kameny duší, na které narazíš v lovištích, dávají po rozbití vlastní kořist.
- Dungeony a bossové: Těžší souboje s vlastní kořistí.
- Rybaření a těžba: Dva klidnější způsoby, jak sbírat materiály.
- Vylepšování: Kovář promění předmět, materiály a Tael v silnější předmět, nebo ve ztrátu.
- Odměny za hraní: Vývojová verze obsahuje přihlašovací kalendář, odměny za odehraný čas a bezplatný battle pass s jedinou řadou odměn.
Žádný z těchto zdrojů nejde přeskočit kreditní kartou. Právě to dává vzácnému předmětu hodnotu: někdo se pro něj musel vydat a získat ho.
Tael: herní měna
Měnou hry je Tael. Získáváš ho hraním: padá z příšer, obchody NPC ti jím platí za předměty, které jim prodáš, a ostatní hráči ti jím platí za předměty, které prodáš jim. Tael si za skutečné peníze koupit nejde a nic v herním obchodě Tael nedává, přímo ani nepřímo.
Přímý obchod s jiným hráčem
Nejjednodušší obchod se uzavírá tváří v tvář. Jeden hráč pošle žádost o obchod, druhý ji přijme a otevře se okno Trade (Obchod): každá strana vloží předměty a Tael, zkontroluje, co vložila druhá strana, a potvrdí.
- Pokud druhý hráč nabídku změní, hra tě vyzve k nové kontrole, než potvrdíš.
- Pokud máš na oplátku dostat skoro nic, hra se zeptá, jestli chceš opravdu pokračovat.
Obchodní stupně: proč nové účty začínají s limity
Každý účet má obchodní stupeň: Newcomer (nováček), Apprentice (učeň), Journeyman (tovaryš) nebo Master (mistr). Úplně nový účet začíná na nejnižším stupni a nemůže hned obchodovat se vším; stupeň roste s tvou úrovní, stářím účtu, odehraným časem, ověřeným e-mailem pro obnovení a dvoufázovým ověřením (2FA).
Limity míří na jednostranné převody, při kterých hodnota změní majitele a nic se nevrátí. Férový obchod, při kterém hodnotu dávají obě strany, se do nich nepočítá. Napiš do chatu /tradetier a uvidíš svůj stupeň, kolik ti z limitů zbývá a co vyžaduje další stupeň.
Existuje i bezpečnostní zámek: po citlivé změně na účtu, například po změně hesla, přihlášení z nového zařízení nebo změně dvoufázového ověření, jsou obchodování i trh na čas uzavřené. Myšlenka je prostá: účet, který právě změnil majitele, nemá jít na místě vyprázdnit. Nastavení 2FA popisuje průvodce vytvořením a zabezpečením účtu.
Trh: stánek, který prodává, i když jsi pryč
Hráčské obchody v Ancient Online: Remastered fungují jako offline trh. Svůj trh si postavíš na mapě Bazaar (Bazar), kde zůstane stát a prodává dál i po tvém odhlášení.
- Postav ho. Trh se umístí tam, kde stojí tvoje postava. Postava se ve stánek nepromění; můžeš odejít a hrát dál.
- Naplň ho. Nový trh se otevře v režimu úprav: přetáhni do něj předměty z inventáře a nastav jim ceny. Dokud ho upravuješ, je trh pro kupující zavřený.
- Otevři ho. Stiskni Open for Sale (Otevřít k prodeji) a kupující si mohou tvůj stánek prohlížet.
- Vyzvedni si. Příjmy z prodeje, vrácené částky a vyhrané předměty čekají v části Vault (Trezor), dokud si je nevyzvedneš.
Postavení trhu stojí otevírací poplatek a z každého prodeje se strhává provize; okno ukáže obojí, ještě než potvrdíš.
Tři způsoby prodeje
| Typ prodeje | Jak funguje |
|---|---|
| Pevná cena | Nastavíš cenu; kupující ji zaplatí a předmět si odnese. |
| Otevřeno nabídkám | Kupující nabízejí vlastní cenu; ty nabídku přijmeš, odmítneš, nebo odpovíš protinabídkou. Nabídnutý Tael je po dobu, kdy je nabídka otevřená, blokovaný a při odmítnutí nabídky se vrací. |
| Aukce | Nastavíš vyvolávací cenu a dobu trvání, případně i cenu pro okamžitý nákup. Vyhrává nejvyšší příhoz; přehozenému zájemci se jeho Tael vrací. |
Nástroje pro kupující
- Search (Hledání): Prohledávej všechny trhy podle názvu předmětu, typu, úrovně, bonusu a ceny. Výsledek ti ukáže, kde stánek stojí; chceš-li koupit, dojdeš k němu.
- Watch List (Seznam sledovaných): Přidej předmět spolu s cenou, kterou za něj chceš dát, a hra tě upozorní, až se objeví v nabídce za tuto cenu nebo nižší.
- Market average (Tržní průměr): Na trhu ukazuje popisek předmětu jeho průměrnou tržní cenu, takže rozeznáš výhodnou koupi od omylu.
- Sales History (Historie prodejů): Tvoje poslední prodeje a nákupy na jednom seznamu.
Vylepšování předmětů: každý pokus je riziko
Zbraně a zbroje se u kováře vylepšují krok za krokem. Než potvrdíš, okno Upgrade (Vylepšení) ukáže, kolik bude pokus stát a jakou má šanci na úspěch.
- Každý pokus něco stojí. Tael i materiály se spotřebují, ať pokus vyjde, nebo ne.
- U kováře neúspěch předmět zničí. Okno tě před potvrzením varuje.
- Svitky vylepšení riziko mění. Se svitkem neúspěšný pokus předmět nezničí, ale sníží ho o jeden krok, nebo ho nechá tak, jak byl. Svitky se získávají ve hře; v herním obchodě se neprodávají.
Právě tahle část ekonomiky udržuje vysoce vylepšené vybavení vzácné. Každý neúspěšný pokus odebere ze světa Tael, materiály a někdy i samotný předmět a každý úspěch je něco, kvůli čemu některý hráč riskoval dobrý předmět. Když na stánku uvidíš vylepšenou zbraň, nese její cena všechny pokusy, které nevyšly.
Co si za skutečné peníze nekoupíš
Ancient Online: Remastered se hraje zdarma a herní obchod, Item Shop, zůstává mimo tuto ekonomiku:
- Nabízí jen kostýmy, vzhledy a předměty pro pohodlí; nic z toho nedává bojovou sílu, zkušenosti ani herní měnu.
- Neprodává Tael, vybavení, materiály na vylepšování ani boostery.
- Všechno, co se tam koupí, dorazí vázané: nejde s tím obchodovat, nejde to vystavit na trhu ani prodat.
Nic, za co se platilo skutečnými penězi, tedy nemůže skončit jako zboží na stánku. Pravidla popisujeme bod po bodu v článku o tom, že u nás není pay-to-win, a designovou stránku najdeš v našem designovém závazku.
Pět návyků pro první obchody
- Než nastavíš cenu, podívej se na Market average.
- Při každé změně nabídky si okno Trade přečti znovu.
- Ověř si e-mail pro obnovení a zapni 2FA co nejdřív. Obojí chrání tvůj účet a obojí se počítá do tvého obchodního stupně.
- Nevylepšuj předmět, o který si nemůžeš dovolit přijít.
- Používej Watch List místo chození od stánku ke stánku.
Časté dotazy
Mohu si Tael nebo vybavení koupit za skutečné peníze?
Ne. Tael, vybavení ani materiály na vylepšování nejsou na prodej; získávají se ve hře.
Prodává můj trh dál, i když se odhlásím?
Ano, dokud běží doba jeho trvání. Příjmy na tebe čekají v části Vault a vrátí se tam i vše, co zůstane neprodané, až trhu vyprší platnost.
Mohu při vylepšování o předmět přijít?
Ano. U kováře neúspěšný pokus předmět zničí a okno Upgrade tě před potvrzením varuje.
Proč moje nová postava nemůže hned obchodovat se vším?
Kvůli obchodním stupňům. Nový účet začíná s limity, které se uvolňují, jak hraješ a zabezpečuješ svůj účet; napiš /tradetier a uvidíš, jak na tom jsi.
Platí se za prodej na trhu poplatek?
Ano: otevírací poplatek při stavbě trhu a provize z každého prodeje. Částky tady neuvádíme, protože se do spuštění mohou ještě ladit; okno vždy ukazuje aktuální hodnoty.
Další krok
Pokud s hrou začínáš, průvodce pro začátečníky tě provede prvními hodinami včetně toho, jak získat první Tael. Pro novinky o uzavřené alfě se přidej k naší komunitě na Discordu.


