ASTRONAUT

Легендарният MMORPG свят на Древния изток

Регистрацията на акаунт се извършва в клиента на играта. Изтеглете Ancient Online, стартирайте играта и създайте акаунта си от клиента.

ТРЕЙЛЪРГледайте легендата

Блог За играта

Pay-to-win ли е Ancient Online? Нашето обещание за честна игра и правилата на Item Shop

5 мин. четене От Astronaut Entertainment Обновено:

В Ancient Online силата не се продава за истински пари. Какво предлага Item Shop, какво никога няма да предлага и как сървърът налага правилото.

Антична везна с медни блюда и комплект теглилки върху тъмна повърхност

Един от първите въпроси, които си струва да зададете, преди да отдадете часовете си на една MMORPG, е този: pay-to-win ли е играта? За Ancient Online: Remastered отговорът е ясен: не. Щетите, защитата, показателите, нивата и силата на предметите не могат да се купят с истински пари. Тази публикация излага конкретно какво означава обещанието, какво ще намерите в магазина в играта – Item Shop, какво никога няма да продаваме и как се налага правилото.

Играта е в процес на разработка. Когато Item Shop бъде отворен за играчите, продуктите и подробностите му ще бъдат обявени отделно; по-долу са правилата на магазина, които не се променят.

Обещанието за честна игра: четири правила

Обещанието, което важи за всяка игра, разработвана от Astronaut Entertainment, има четири точки:

  1. Силата не се продава. Нищо, купено с истински пари, никога не се превръща в щети, защита, показатели, нива или сила на предметите.
  2. Магазинът е за визия и удобство. Магазинът предлага само костюми, облици и предмети за удобство – нищо, което дава бойна сила, опит или игрова валута. Никой не се изкачва в класацията с кредитна карта.
  3. Печели усилието. Редките предмети, ранговете и местата в класациите се печелят в подземия, битки и на пазара – никога не се купуват.
  4. Обещанието е завинаги. Това правило не се огъва под натиска на приходите: нито в деня на старта, нито години по-късно.

Пълният текст на обещанието е в раздела „Обещание за честна игра“ на уебсайта на студиото.

Какво предлага Item Shop?

В магазина могат да попаднат само предмети от предварително определен пул от предмети. Пулът се състои от следните групи:

  • Костюми: Облекла, прически и шапки, облици за оръжия. Нито един от тях не носи бонус към показателите.
  • Домашни любимци: Само такива, които не дават бонус и са там заради вида си.
  • Емоции и забавление: Социални предмети като емоции и фойерверки.
  • Предмети за удобство: Предмети, които пестят време, като допълнителен ред в инвентара, разширение на склада, пръстен за телепортиране, Ring of Language (пръстен на езиците), смяна на име и пол, нулиране на показатели и умения и боя за коса.

Изброяваме предметите за удобство изрично, защото не искаме зад думата „удобство“ да се крие сила. Нито един от тези предмети не дава бойна сила, опит или игрова валута.

Всеки предмет, купен от Item Shop, пристига обвързан: не може да бъде продаден на други играчи и затова не може да влезе в икономиката на играта като стока, купена с пари.

Какво Item Shop никога няма да предлага?

  • Предмети, които дават показатели: Костюми с бонуси, прически или маски с бонуси, домашни любимци с бонуси.
  • Ездитни животни: Тъй като дават скорост или бонуси, в пула от предмети изобщо няма ездитни животни.
  • Отвари и усилватели: Лечебни отвари, усилватели на опита и усилватели на падащите предмети.
  • Материали за подобрение: Материали за подобряване на предмети и развиване на умения.
  • Игрова валута: Предмети, които ви носят Tael – пряко или косвено. Tael не може да се купи с истински пари.
  • Екипировка: Оръжия, брони и аксесоари не се продават.
  • Кутии със случайно съдържание: Те са извън пула, защото, продавани за пари, биха се превърнали в лут боксове.
  • Ключове за подземия и входни билети: Защото биха отворили платен пряк път към съдържанието.

Как се налага това правило?

Лесно е да се каже „в магазина няма сила“; важното е тя да не може да бъде добавена дори по погрешка. Затова правилото не е просто политика, а проверка на сървъра:

  • Предметите, които могат да се сложат в магазина, са определени във фиксиран файл с пула. Този файл се доставя заедно с данните на играта; не може да се промени от административния панел.
  • Ако някой се опита да добави към продукт, пакет, купон или масов подарък предмет, който не е в пула или който дава сила, сървърът отхвърля операцията.
  • Тази проверка е подкрепена с автоматизирани тестове.

Какво печелите, като играете

Наградата за усилието е вътре в играта. В билда в разработка има календар за вход, общ за целия акаунт, награди за изиграно време и безплатен боен пропуск с едно ниво; бойният пропуск няма платено горно ниво.

Защо по този начин?

Всяко предимство, продадено за пари, обезценява усилието на друг играч, който е вложил часовете си в играта; общността се разцепва и светът опустява. Искаме да изградим свят, който ще живее с години. За да има смисъл една победа, всеки трябва да я спечели по едни и същи правила.

Често задавани въпроси

Дават ли костюмите предимство в боя?

Не. Нито един костюм в пула на магазина не носи бонус към показателите.

Предметите за удобство не са ли косвено предимство?

Когато подбирахме тези предмети, проверихме един по един ефекта им върху бойната сила, печеленето на опит, падащите предмети и приходите от игрова валута. Например предмет, който автоматично събира парите от земята, остана извън пула, защото косвено увеличава приходите.

Ще се промени ли това правило в бъдеще?

Не. Точно това казва четвъртата точка от обещанието.

Следваща стъпка

Тази публикация разгледа обещанието откъм плащанията. За дизайнерската му страна – фиксирания таван на ниво 99 и системите, които няма да добавим – прочетете нашето обещание за дизайна на играта.

За общата картина на играта прочетете „Какво е Ancient Online: Remastered?“; а за първите си стъпки – ръководството за начинаещи.

Споделяне:
Налично и на29
Discord