Is Ancient Online pay-to-win? Onze Fairplaybelofte en de regels van de Item Shop
In Ancient Online wordt kracht niet voor echt geld verkocht. Wat de Item Shop biedt, wat hij nooit zal bieden en hoe de server de regel afdwingt.
Een van de eerste vragen die je stelt voor je je uren aan een MMORPG geeft, is deze: is dit spel pay-to-win? Voor Ancient Online: Remastered is het antwoord duidelijk: nee. Schade, verdediging, stats, levels en itemkracht kan je niet kopen met echt geld. Dit bericht zet concreet uiteen wat de belofte inhoudt, wat je vindt in de in-game shop, de Item Shop, wat we nooit zullen verkopen en hoe de regel wordt afgedwongen.
Het spel is in ontwikkeling. Wanneer de Item Shop voor spelers opengaat, worden de producten en details apart aangekondigd; wat volgt, zijn de regels van de shop die niet veranderen.
De Fairplaybelofte: vier regels
De belofte, die geldt voor elke game die Astronaut Entertainment ontwikkelt, telt vier punten:
- Kracht is niet te koop. Niets wat je met echt geld koopt, wordt ooit schade, verdediging, stats, levels of itemkracht.
- De shop is voor de looks en het gemak. De shop biedt alleen kostuums, uiterlijken en gemaksitems – niets dat gevechtskracht, ervaring of spelmunt geeft. Niemand klimt met een creditcard in de ranglijst.
- Inzet wint. Zeldzame items, rangen en plaatsen in de ranglijst verdien je in dungeons, gevechten en op de markt – je koopt ze nooit.
- Een blijvende belofte. Deze regel buigt niet onder omzetdruk: niet op de lanceringsdag en ook niet jaren later.
De volledige tekst van de belofte staat in het onderdeel Fairplaybelofte op de studiowebsite.
Wat biedt de Item Shop?
Alleen items uit een vooraf vastgelegde itempool kunnen in de shop komen. De pool bestaat uit deze groepen:
- Kostuums: Outfits, haar en hoofddeksels, wapenuiterlijken. Geen enkel ervan heeft een statbonus.
- Huisdieren: Alleen huisdieren die geen bonus geven en er zijn voor hun uiterlijk.
- Emotes en plezier: Sociale items zoals emotes en vuurwerk.
- Gemaksitems: Tijdbesparende items zoals een extra inventarisrij, uitbreiding van de opslag, de teleportring, de Ring of Language (Ring van de Taal), naams- en geslachtswijzigingen, resets van stats en vaardigheden, en haarverf.
We sommen de gemaksitems uitdrukkelijk op omdat we niet willen dat er kracht schuilgaat achter het woord “gemak”. Geen van deze items geeft gevechtskracht, ervaring of spelmunt.
Elk item dat je in de Item Shop koopt, komt gebonden aan: het kan niet aan andere spelers verkocht worden en komt dus niet in de speleconomie terecht als goed dat met geld gekocht is.
Wat zal de Item Shop nooit aanbieden?
- Items die stats geven: Kostuums met bonussen, haar of maskers met bonussen, huisdieren met bonussen.
- Rijdieren: Omdat ze snelheid of bonussen geven, zitten er helemaal geen rijdieren in de itempool.
- Drankjes en boosters: Geneesdrankjes, ervaringsboosters en dropboosters.
- Upgradematerialen: Materialen om items te upgraden en vaardigheden te verbeteren.
- Spelmunt: Items die je rechtstreeks of onrechtstreeks Tael opleveren. Tael kan je niet kopen met echt geld.
- Uitrusting: Wapens, harnassen en accessoires worden niet verkocht.
- Kisten met willekeurige inhoud: Ze vallen buiten de pool omdat ze, zodra ze voor geld verkocht worden, lootboxen zouden worden.
- Dungeonsleutels en toegangstickets: Omdat ze een betaalde kortere weg naar content zouden openen.
Hoe wordt deze regel afgedwongen?
“Er zit geen kracht in de shop” is makkelijk gezegd; wat telt, is dat ze er niet aan toegevoegd kan worden, zelfs niet per vergissing. Daarom is de regel niet alleen beleid, maar een controle op de server:
- De items die in de shop kunnen komen, zijn vastgelegd in een vast poolbestand. Dat bestand wordt met de data van het spel meegeleverd; het kan niet gewijzigd worden via het beheerpaneel.
- Probeert iemand een item dat niet in de pool zit, of een item dat kracht geeft, toe te voegen aan een product, een bundel, een coupon of een massageschenk, dan weigert de server de bewerking.
- Deze controle wordt ondersteund door geautomatiseerde tests.
Wat je verdient door te spelen
De beloning voor inzet zit in het spel. De ontwikkelversie heeft een loginkalender voor de hele account, beloningen voor speeltijd en een gratis battle pass met één enkel niveau; de battle pass heeft geen betalend hoger niveau.
Waarom doen we het zo?
Elk voordeel dat voor geld verkocht wordt, maakt de inzet van een andere speler die zijn uren in het spel stak minder waard; de community raakt verdeeld en de wereld loopt leeg. We willen een wereld bouwen die jaren meegaat. Om een overwinning iets te laten betekenen, moet iedereen ze volgens dezelfde regels behalen.
Veelgestelde vragen
Geven kostuums een voordeel in gevechten?
Nee. Geen enkel kostuum in de shoppool heeft een statbonus.
Zijn gemaksitems geen onrechtstreeks voordeel?
Toen we deze items selecteerden, hebben we hun effect op gevechtskracht, ervaringswinst, itemdrops en inkomsten aan spelmunt één voor één nagekeken. Zo bleef een item dat automatisch geld van de grond opraapt buiten de pool, omdat het de inkomsten onrechtstreeks verhoogt.
Verandert deze regel in de toekomst?
Nee. Dat is precies wat het vierde punt van de belofte zegt.
Volgende stap
Dit bericht ging over de betaalkant van de belofte. Voor de ontwerpkant, de vaste limiet van level 99 en de systemen die we niet toevoegen, lees je onze ontwerpbelofte.
Voor het grote plaatje van het spel lees je Wat is Ancient Online: Remastered?; voor je eerste stappen lees je de beginnersgids.


