ASTRONAUT

Den legendariske MMORPG-verdenen fra det eldgamle Østen

Kontoregistrering skjer i spillklienten. Last ned Ancient Online, start spillet, og opprett kontoen din direkte i klienten.

TRAILERSe legenden

Blogg Om spillet

Er Ancient Online pay-to-win? Fair play-løftet vårt og reglene for Item Shop

4 min lesetid Av Astronaut Entertainment Oppdatert:

I Ancient Online selges ikke styrke for ekte penger. Hva Item Shop tilbyr, hva den aldri kommer til å tilby, og hvordan serveren håndhever regelen.

En antikk skålvekt med kobberskåler og et sett lodd på en mørk flate

Et av de første spørsmålene du bør stille før du gir timene dine til et MMORPG, er dette: er dette spillet pay-to-win? For Ancient Online: Remastered er svaret klart: nei. Skade, forsvar, stats, nivåer og gjenstandsstyrke kan ikke kjøpes for ekte penger. Dette innlegget beskriver konkret hva løftet betyr, hva du finner i butikken i spillet, Item Shop, hva vi aldri kommer til å selge, og hvordan regelen håndheves.

Spillet er under utvikling. Når Item Shop åpner for spillerne, blir produktene og detaljene kunngjort separat; det som følger, er de reglene for butikken som ikke endres.

Fair play-løftet: fire regler

Løftet, som gjelder alle spill Astronaut Entertainment utvikler, har fire punkter:

  1. Styrke er ikke til salgs. Ingenting som kjøpes for ekte penger, blir noen gang til skade, forsvar, stats, nivåer eller gjenstandsstyrke.
  2. Butikken er for utseende og bekvemmelighet. Butikken tilbyr bare kostymer, utseender og bekvemmelighetsgjenstander – ingenting som gir kampstyrke, erfaring eller spillvaluta. Ingen klatrer på topplistene med et kredittkort.
  3. Innsats vinner. Sjeldne gjenstander, ranger og plasser på topplistene opptjenes i dungeons, kamper og på markeder – de kjøpes aldri.
  4. Løftet er permanent. Denne regelen bøyer ikke av for inntektspress: ikke på lanseringsdagen, ikke flere år senere.

Den fullstendige teksten til løftet står i delen Fair play-løfte på studioets nettsted.

Hva tilbyr Item Shop?

Bare gjenstander fra en forhåndsdefinert gjenstandspool kan legges ut i butikken. Poolen består av disse gruppene:

  • Kostymer: Antrekk, hår og hodeplagg, våpenutseender. Ingen av dem har noen statbonus.
  • Kjæledyr: Bare de som ikke gir noen bonus og er der for utseendets skyld.
  • Emotes og moro: Sosiale gjenstander som emotes og fyrverkeri.
  • Bekvemmelighetsgjenstander: Tidsbesparende gjenstander som en ekstra inventarrad, utvidet lager, teleporteringsringen, Ring of Language (Språkringen), navne- og kjønnsbytte, nullstilling av stats og ferdigheter og hårfarge.

Vi lister opp bekvemmelighetsgjenstandene uttrykkelig fordi vi ikke vil at styrke skal gjemme seg bak ordet «bekvemmelighet». Ingen av disse gjenstandene gir kampstyrke, erfaring eller spillvaluta.

Hver gjenstand som kjøpes i Item Shop, kommer bundet: den kan ikke selges til andre spillere, og dermed kan den ikke komme inn i spilløkonomien som en vare kjøpt for penger.

Hva kommer Item Shop aldri til å tilby?

  • Gjenstander som gir stats: Kostymer med bonuser, hår eller masker med bonuser, kjæledyr med bonuser.
  • Ridedyr: Fordi de gir fart eller bonuser, finnes det ingen ridedyr i gjenstandspoolen i det hele tatt.
  • Eliksirer og boostere: Helbredende eliksirer, erfaringsboostere og dropboostere.
  • Oppgraderingsmaterialer: Materialer for å oppgradere gjenstander og forbedre ferdigheter.
  • Spillvaluta: Gjenstander som gir deg Tael, direkte eller indirekte. Tael kan ikke kjøpes for ekte penger.
  • Utstyr: Våpen, rustninger og tilbehør selges ikke.
  • Bokser med tilfeldig innhold: De ligger utenfor poolen fordi de, solgt for penger, ville blitt til lootbokser.
  • Dungeonnøkler og inngangsbilletter: Fordi de ville åpnet en betalt snarvei til innholdet.

Hvordan håndheves denne regelen?

Det er lett å si «det finnes ingen styrke i butikken»; det som betyr noe, er at den ikke kan legges til, ikke engang ved en feil. Derfor er regelen ikke bare en policy, men en kontroll på serveren:

  • Gjenstandene som kan legges ut i butikken, er definert i en fast poolfil. Denne filen følger med spillets data; den kan ikke endres fra administrasjonspanelet.
  • Hvis noen prøver å legge en gjenstand som ikke er i poolen, eller en som gir styrke, til i et produkt, en pakke, en kupong eller en massegave, avviser serveren operasjonen.
  • Denne kontrollen er støttet av automatiske tester.

Det du tjener ved å spille

Belønningen for innsats ligger inne i spillet. Utviklingsbygget har en innloggingskalender for hele kontoen, belønninger for spilletid og et gratis battle pass med ett enkelt nivå; battle passet har ikke noe betalt øvre nivå.

Hvorfor gjøre det slik?

Hver fordel som selges for penger, forringer innsatsen til en annen spiller som har lagt timene sine i spillet; communityet splittes, og verdenen tømmes. Vi vil bygge en verden som lever i mange år. For at en seier skal bety noe, må alle gjøre seg fortjent til den etter de samme reglene.

Ofte stilte spørsmål

Gir kostymer en fordel i kamp?

Nei. Ingen av kostymene i butikkens pool har noen statbonus.

Er ikke bekvemmelighetsgjenstander en indirekte fordel?

Da vi valgte ut disse gjenstandene, sjekket vi én etter én hvilken effekt de har på kampstyrke, erfaringsgevinst, gjenstandsdrop og inntekt i spillvaluta. For eksempel ble en gjenstand som automatisk plukker opp penger fra bakken, holdt utenfor poolen fordi den indirekte øker inntekten.

Kommer denne regelen til å endres i fremtiden?

Nei. Det er nettopp det løftets fjerde punkt sier.

Neste steg

Dette innlegget tok for seg betalingssiden av løftet. For designsiden, det faste nivåtaket på 99 og systemene vi ikke kommer til å legge til, kan du lese designløftet vårt.

For det store bildet av spillet kan du lese Hva er Ancient Online: Remastered?; for de første stegene dine kan du lese nybegynnerguiden.

Del:
Finnes også på29
Discord