ASTRONAUT

Legendara lume MMORPG a Orientului antic

Înregistrarea contului se face din clientul jocului. Descarcă Ancient Online, pornește-l și creează-ți contul direct din client.

TRAILERVezi legenda

Blog Despre joc

Este Ancient Online pay-to-win? Angajamentul nostru fair play și regulile din Item Shop

5 min de citit De Astronaut Entertainment Actualizat:

În Ancient Online puterea nu se vinde pe bani reali. Ce oferă Item Shop, ce nu va oferi niciodată și cum impune serverul regula: totul explicat.

O balanță antică cu talere de cupru și un set de greutăți pe o suprafață întunecată

Una dintre primele întrebări pe care merită să ți le pui înainte să-ți dăruiești orele unui MMORPG este aceasta: este acest joc pay-to-win? Pentru Ancient Online: Remastered răspunsul e limpede: nu. Daunele, apărarea, statisticile, nivelurile și puterea de obiect nu pot fi cumpărate cu bani reali. Articolul arată concret ce înseamnă angajamentul, ce vei găsi în magazinul din joc, Item Shop (magazinul de obiecte), ce nu vom vinde niciodată și cum se aplică regula.

Jocul este în dezvoltare. Când Item Shop se va deschide pentru jucători, produsele și detaliile sale vor fi anunțate separat; ce urmează sunt regulile magazinului care nu se schimbă.

Angajamentul fair play: patru reguli

Angajamentul, valabil pentru fiecare joc dezvoltat de Astronaut Entertainment, are patru puncte:

  1. Puterea nu e de vânzare. Nimic din ce se cumpără cu bani reali nu devine vreodată daune, apărare, statistici, niveluri sau putere de obiect.
  2. Magazinul e pentru aspect și confort. Magazinul oferă doar costume, aspecte și obiecte de confort – nimic care să dea putere de luptă, experiență sau monedă de joc. Nimeni nu urcă în clasament cu cardul de credit.
  3. Efortul câștigă. Obiectele rare, rangurile și locurile din clasament se câștigă în temnițe, bătălii și în piață – nu se cumpără niciodată.
  4. Un angajament permanent. Această regulă nu cedează sub presiunea veniturilor: nici în ziua lansării, nici peste ani.

Textul complet al angajamentului se află în secțiunea Angajament fair play de pe site-ul studioului.

Ce oferă Item Shop?

În magazin pot fi puse doar obiecte dintr-o listă de obiecte definită dinainte. Lista este alcătuită din aceste grupe:

  • Costume: Ținute, păr și accesorii pentru cap, aspecte de arme. Niciunul nu are bonus de statistici.
  • Animale de companie: Doar cele care nu dau niciun bonus și sunt acolo pentru aspect.
  • Emote-uri și distracție: Obiecte sociale, precum emote-urile și artificiile.
  • Obiecte de confort: Obiecte care economisesc timp, precum un rând suplimentar de inventar, extinderea depozitului, inelul de teleportare, Ring of Language (Inelul Limbii), schimbarea numelui și a genului, resetarea statisticilor și a abilităților și vopseaua de păr.

Enumerăm explicit obiectele de confort pentru că nu vrem ca puterea să se ascundă în spatele cuvântului „confort”. Niciunul dintre aceste obiecte nu dă putere de luptă, experiență sau monedă de joc.

Orice obiect cumpărat din Item Shop sosește legat: nu poate fi vândut altor jucători, deci nu poate intra în economia jocului ca marfă cumpărată pe bani.

Ce nu va oferi niciodată Item Shop?

  • Obiecte care dau statistici: Costume cu bonusuri, păr sau măști cu bonusuri, animale de companie cu bonusuri.
  • Monturi: Pentru că dau viteză sau bonusuri, în lista de obiecte nu există deloc monturi.
  • Poțiuni și boostere: Poțiuni de vindecare, boostere de experiență și boostere de drop.
  • Materiale de îmbunătățire: Materiale pentru îmbunătățirea obiectelor și a abilităților.
  • Monedă de joc: Obiecte care îți aduc Tael, direct sau indirect. Tael nu poate fi cumpărat cu bani reali.
  • Echipament: Armele, armurile și accesoriile nu se vând.
  • Cufere cu conținut aleatoriu: Rămân în afara listei pentru că, odată vândute pe bani, s-ar transforma în loot boxuri.
  • Chei de temniță și bilete de intrare: Pentru că ar deschide o scurtătură plătită către conținut.

Cum se aplică această regulă?

E ușor să spui „în magazin nu există putere”; important e să nu poată fi adăugată nici măcar din greșeală. De aceea, regula nu este doar o politică, ci o verificare pe server:

  • Obiectele care pot fi puse în magazin sunt definite într-un fișier fix, cu lista de obiecte. Acest fișier vine odată cu datele jocului; nu poate fi modificat din panoul de administrare.
  • Dacă cineva încearcă să adauge la un produs, la un pachet, la un cupon sau la un cadou în masă un obiect care nu e în listă sau unul care dă putere, serverul respinge operațiunea.
  • Această verificare este susținută de teste automate.

Ce câștigi jucând

Răsplata efortului se află în joc. Versiunea de dezvoltare are un calendar de conectare la nivel de cont, recompense pentru timpul de joc și un battle pass gratuit, cu un singur nivel; battle passul nu are un nivel superior plătit.

De ce așa?

Fiecare avantaj vândut pe bani devalorizează efortul altui jucător, care și-a dedicat orele jocului; comunitatea se dezbină și lumea se golește. Vrem să construim o lume care să trăiască ani de zile. Pentru ca o victorie să conteze, toată lumea trebuie s-o câștige după aceleași reguli.

Întrebări frecvente

Dau costumele vreun avantaj în luptă?

Nu. Niciunul dintre costumele din lista magazinului nu are bonus de statistici.

Obiectele de confort nu sunt un avantaj indirect?

Când am ales aceste obiecte, le-am verificat rând pe rând efectul asupra puterii de luptă, a câștigului de experiență, a dropului de obiecte și a venitului în monedă de joc. De exemplu, un obiect care adună automat banii de pe jos a fost lăsat în afara listei pentru că mărește indirect venitul.

Se va schimba această regulă în viitor?

Nu. Exact asta spune al patrulea punct al angajamentului.

Pasul următor

Articolul acesta a acoperit partea de plăți a angajamentului. Pentru partea de design, plafonul fix de nivel 99 și sistemele pe care nu le vom adăuga, citește angajamentul nostru de design.

Pentru imaginea de ansamblu a jocului, citește Ce este Ancient Online: Remastered?; pentru primii pași, citește ghidul începătorului.

Distribuie:
Disponibil și în29
Discord