Ancient Online 是 Pay-to-Win 嗎?我們的公平遊戲承諾與 Item Shop 的規則
在 Ancient Online 中,實力無法用現金購買。Item Shop 提供什麼、永遠不會提供什麼,以及伺服器如何落實這條規則,本文一次說明。
在把時間投入一款 MMORPG 之前,最該先問的問題之一就是:這款遊戲是 Pay-to-Win 嗎?對《Ancient Online: Remastered》來說,答案很明確:不是。傷害、防禦、能力值、等級與道具強度,都無法用現金購買。本文具體說明這項承諾代表什麼、你會在遊戲內商城 Item Shop 中找到什麼、我們永遠不會販售什麼,以及這條規則如何落實。
遊戲仍在開發中。Item Shop 開放給玩家時,商品與細節會另行公布;以下是商城不會改變的規則。
公平遊戲承諾:四條規則
這項承諾適用於 Astronaut Entertainment 開發的每一款遊戲,共有四點:
- 實力不出售。用現金購買的任何東西,都不會變成傷害、防禦、能力值、等級或道具強度。
- 商城只賣外觀與便利。商城只提供時裝、外觀與便利性道具,不販售任何能提供戰鬥力、經驗值或遊戲幣的東西。沒有人能靠信用卡爬上排行榜。
- 努力才是致勝關鍵。稀有道具、階級與排行榜名次,都要在副本、戰場與市集中爭取,絕對買不到。
- 承諾永久有效。這條原則不會因營收壓力而動搖:上市當天不會,多年以後也不會。
承諾全文請見工作室網站的公平遊戲承諾區塊。
Item Shop 提供什麼?
只有預先定義的道具池中的道具才能上架商城。道具池由以下幾類組成:
- 時裝:服裝、髮型與頭飾、武器外觀。全都不帶任何能力值加成。
- 寵物:只限沒有加成、純粹為了好看的寵物。
- 表情動作與娛樂:表情動作、煙火等社交類道具。
- 便利性道具:節省時間的道具,例如額外的背包欄位、倉庫擴充、傳送戒指、Ring of Language(語言戒指)、更改名稱與性別、能力值與技能重置,以及染髮劑。
我們之所以把便利性道具逐一列出,是因為不希望實力藏在「便利」這個詞背後。這些道具都不會提供戰鬥力、經驗值或遊戲幣。
從 Item Shop 購買的每一件道具,入手時都是綁定的:無法賣給其他玩家,因此也無法以花錢買來的商品之姿進入遊戲經濟。
Item Shop 永遠不會提供什麼?
- 提供能力值的道具:帶加成的時裝、帶加成的髮型或面具、帶加成的寵物。
- 坐騎:坐騎會提供速度或加成,因此道具池裡完全沒有坐騎。
- 藥水與增益道具:治療藥水、經驗值加成道具與掉寶加成道具。
- 強化材料:用於強化道具與提升技能的材料。
- 遊戲幣:能直接或間接讓你賺到 Tael 的道具。Tael 無法用現金購買。
- 裝備:武器、防具與飾品都不販售。
- 內容隨機的箱子:這類道具一旦用現金販售就會變成戰利品箱(loot box),因此不在道具池內。
- 副本鑰匙與入場券:因為它們會開出一條通往內容的付費捷徑。
這條規則如何落實?
說一句「商城裡沒有實力」很容易;重要的是連不小心都加不進去。因此,這條規則不只是一項政策,而是伺服器上的一道檢查:
- 可以上架商城的道具,定義在一份固定的道具池檔案中。這份檔案隨遊戲資料一起發行;無法從管理後台修改。
- 如果有人試圖把不在道具池內或會提供實力的道具,加進商品、組合包、優惠券或大量贈禮,伺服器會拒絕這項操作。
- 這道檢查有自動化測試把關。
靠遊玩賺取的獎勵
努力的回報就在遊戲裡。開發版本提供全帳號通用的登入日曆、遊玩時間獎勵,以及單一階層、免費的戰鬥通行證;戰鬥通行證沒有付費的進階階層。
為什麼要這麼做?
每一項用錢販售的優勢,都會讓另一位投入大量時間的玩家所付出的努力貶值;社群因此分裂,世界也跟著冷清。我們想打造一個能延續多年的世界。勝利要有意義,就必須人人依同一套規則去贏得。
常見問題
時裝會在戰鬥中帶來優勢嗎?
不會。商城道具池中的時裝全都不帶任何能力值加成。
便利性道具難道不算間接優勢嗎?
挑選這些道具時,我們逐一檢查了它們對戰鬥力、經驗值取得、道具掉落與遊戲幣收入的影響。舉例來說,會自動撿起地上金錢的道具,因為會間接增加收入,所以被排除在道具池之外。
這條規則未來會改變嗎?
不會。這正是承諾第四點的內容。
下一步
本文談的是這項承諾在付費方面的內容。至於設計方面,也就是固定的 99 級上限與我們不會加入的系統,請閱讀我們的設計承諾。
想了解遊戲的全貌,請閱讀「《Ancient Online: Remastered》是什麼?」;想踏出第一步,請閱讀新手指南。


