Ancient Online 是 Pay-to-Win 吗?我们的公平竞技承诺与 Item Shop 的规则
在 Ancient Online 中,实力不能用真实货币购买。Item Shop 提供什么、永远不会提供什么,以及服务器如何落实这条规则:本文一一说明。
在把时间交给一款 MMORPG 之前,最先该问的问题之一就是:这款游戏是 Pay-to-Win 吗?对于 Ancient Online: Remastered,答案很明确:不是。伤害、防御、属性、等级和装备强度都无法用真实货币购买。本文具体说明这项承诺意味着什么、你能在游戏内商城 Item Shop(道具商城)中找到什么、我们永远不会出售什么,以及这条规则是如何落实的。
游戏仍在开发中。Item Shop 向玩家开放时,其商品和细节将另行公布;以下是商城不会改变的规则。
公平竞技承诺:四条规则
这项承诺适用于 Astronaut Entertainment 开发的每一款游戏,共有四点:
- 实力非卖品。任何用真实货币购买的东西,都不会转化为伤害、防御、属性、等级或装备强度。
- 商城只为外观与便利。商城只提供服装、外观和便利道具,不出售任何提供战斗力、经验或游戏货币的物品。没有人能靠信用卡登上排行榜。
- 努力才能赢。稀有物品、军衔和排行榜名次要在副本、战斗和市场中赢得,永远无法购买。
- 承诺永不改变。这条规则不会因营收压力而妥协:上线当天如此,多年以后亦然。
承诺全文见工作室网站的公平竞技承诺部分。
Item Shop 提供什么?
只有预先定义的道具池中的物品才能上架商城。道具池由以下几类组成:
- 服装:服饰、发型与头饰、武器外观。它们都不带任何属性加成。
- 宠物:只有那些不提供加成、纯粹为了好看的宠物。
- 表情与娱乐:表情动作、烟花等社交类道具。
- 便利道具:节省时间的道具,例如额外的背包栏、仓库扩展、传送戒指、Ring of Language(语言之戒)、改名和变更性别、属性和技能重置,以及染发剂。
我们之所以把便利道具逐一列出,是因为不希望实力藏在“便利”这个词背后。这些道具都不提供战斗力、经验或游戏货币。
从 Item Shop 购买的每一件物品到手时都是绑定的:它无法出售给其他玩家,因此也无法作为用钱买来的商品进入游戏经济。
Item Shop 永远不会提供什么?
- 提供属性的物品:带加成的服装、带加成的发型或面具、带加成的宠物。
- 坐骑:由于坐骑会提供速度或加成,道具池中根本没有坐骑。
- 药水和增益道具:治疗药水、经验加成道具和掉落加成道具。
- 强化材料:用于强化装备和提升技能的材料。
- 游戏货币:直接或间接让你赚取 Tael 的物品。Tael 无法用真实货币购买。
- 装备:武器、铠甲和饰品都不出售。
- 内容随机的箱子:它们被排除在道具池之外,因为一旦拿来卖钱,就会变成开箱抽奖。
- 副本钥匙和入场券:因为它们会为游戏内容开辟一条付费捷径。
这条规则如何落实?
说一句“商城里没有实力”很容易;重要的是它根本加不进去,哪怕是出于失误。因此,这条规则不只是一项政策,而是服务器上的一道检查:
- 可以上架商城的物品定义在一个固定的道具池文件中。这个文件随游戏数据一同发布;无法通过管理面板更改。
- 如果有人试图把不在道具池中的物品,或者提供实力的物品,加入某个商品、礼包、优惠券或批量赠礼,服务器会拒绝这一操作。
- 这项检查有自动化测试作为保障。
靠游玩赢得的东西
努力的回报就在游戏之中。开发版本中有账号通用的登录日历、游戏时长奖励,以及单一档位、免费的战斗通行证;战斗通行证没有付费的高级档位。
为什么要这样做?
每一项用钱卖出的优势,都会贬低另一位把时间倾注在游戏里的玩家的努力;社区因此分裂,世界随之空荡。我们想打造一个能延续多年的世界。要让胜利有意义,每个人都必须按照同样的规则去赢得它。
常见问题
服装会在战斗中带来优势吗?
不会。商城道具池中的服装都不带属性加成。
便利道具难道不是一种间接优势吗?
在挑选这些道具时,我们逐一检查了它们对战斗力、经验获取、物品掉落和游戏货币收入的影响。例如,一件能自动拾取地上金钱的道具就被排除在道具池之外,因为它会间接增加收入。
这条规则将来会改变吗?
不会。承诺的第四点说的正是这一点。
下一步
本文讲的是承诺在付费方面的内容。至于设计方面、固定的 99 级上限以及我们不会加入的系统,请阅读我们的设计承诺。
想了解游戏的全貌,请阅读 Ancient Online: Remastered 是什么?;想迈出第一步,请阅读新手指南。


