هل Ancient Online لعبة Pay-to-Win؟ تعهد اللعب النظيف وقواعد Item Shop
القوة لا تُباع بالمال الحقيقي في Ancient Online. ما يقدّمه Item Shop، وما لن يقدّمه أبدًا، وكيف يفرض الخادم القاعدة: كل ذلك مشروح هنا.
من أول الأسئلة التي تُطرح قبل أن تمنح لعبة MMORPG ساعاتك: هل هذه اللعبة Pay-to-Win؟ الجواب في Ancient Online: Remastered واضح: لا. الضرر والدفاع والإحصاءات والمستويات وقوة العناصر لا تُشترى بالمال الحقيقي. يبيّن هذا المقال بصورة ملموسة ما يعنيه التعهد، وما ستجده في متجر اللعبة Item Shop (متجر العناصر)، وما لن نبيعه أبدًا، وكيف تُفرض القاعدة.
اللعبة قيد التطوير. حين يُفتح Item Shop للاعبين سيُعلَن عن منتجاته وتفاصيله على حدة؛ وما يلي هو قواعد المتجر التي لا تتغير.
تعهد اللعب النظيف: أربع قواعد
التعهد، الذي يسري على كل لعبة تطورها Astronaut Entertainment، مكوّن من أربع نقاط:
- القوة ليست للبيع. لا شيء يُشترى بالمال الحقيقي يتحول إلى ضرر أو دفاع أو إحصاءات أو مستويات أو قوة للعناصر.
- المتجر للمظهر والراحة فقط. لا يقدّم المتجر سوى الأزياء والمظاهر وعناصر الراحة، ولا شيء فيه يمنح قوة قتالية أو خبرة أو عملة داخل اللعبة. لا أحد يصعد في التصنيف ببطاقة ائتمان.
- الجهد هو ما يفوز. العناصر النادرة والرتب ومراكز التصنيف تُكتسب في الزنزانات والمعارك والأسواق، ولا تُشترى أبدًا.
- تعهد دائم. لا تنحني هذه القاعدة تحت ضغط الإيرادات: لا يوم الإطلاق ولا بعد سنوات.
النص الكامل للتعهد في قسم تعهد اللعب النظيف في موقع الاستوديو.
ماذا يقدّم Item Shop؟
لا يوضع في المتجر إلا عناصر من قائمة عناصر محددة مسبقًا. تتكون القائمة من هذه المجموعات:
- الأزياء: ملابس، وشعر وأغطية رأس، ومظاهر أسلحة. لا يحمل أيٌّ منها إضافة إلى الإحصاءات.
- الحيوانات الأليفة: فقط التي لا تمنح أي إضافة ووُجدت لمظهرها.
- الإيماءات والمرح: عناصر اجتماعية مثل الإيماءات والألعاب النارية.
- عناصر الراحة: عناصر توفّر الوقت مثل صف إضافي في الحقيبة، وتوسعة المخزن، وخاتم الانتقال، وRing of Language (خاتم اللغة)، وتغيير الاسم والجنس، وإعادة ضبط الإحصاءات والمهارات، وصبغة الشعر.
نذكر عناصر الراحة صراحةً لأننا لا نريد أن تختبئ القوة خلف كلمة «راحة». لا يمنح أيٌّ من هذه العناصر قوة قتالية أو خبرة أو عملة داخل اللعبة.
كل عنصر يُشترى من Item Shop يصل مقيَّدًا: لا يمكن بيعه للاعبين آخرين، فلا يدخل اقتصاد اللعبة بوصفه سلعة مشتراة بالمال.
ما الذي لن يقدّمه Item Shop أبدًا؟
- عناصر تمنح إحصاءات: أزياء بإضافات، أو شعر أو أقنعة بإضافات، أو حيوانات أليفة بإضافات.
- المطايا: لأنها تمنح سرعة أو إضافات، فلا توجد أي مطايا في قائمة العناصر إطلاقًا.
- الجرعات والمعزِّزات: جرعات العلاج، ومعزِّزات الخبرة، ومعزِّزات سقوط العناصر.
- مواد الترقية: مواد ترقية العناصر وتطوير المهارات.
- عملة اللعبة: عناصر تكسبك Tael مباشرةً أو بشكل غير مباشر. لا يمكن شراء Tael بالمال الحقيقي.
- المعدات: الأسلحة والدروع والإكسسوارات لا تُباع.
- صناديق بمحتويات عشوائية: هي خارج القائمة لأنها إذا بيعت بالمال تحولت إلى صناديق حظ.
- مفاتيح الزنزانات وتذاكر الدخول: لأنها تفتح طريقًا مختصرًا مدفوعًا إلى المحتوى.
كيف تُفرض هذه القاعدة؟
من السهل أن نقول «لا قوة في المتجر»؛ المهم ألا تمكن إضافتها، ولو بالخطأ. لذلك ليست القاعدة مجرد سياسة بل فحص على الخادم:
- العناصر التي يمكن وضعها في المتجر معرّفة في ملف قائمة ثابت. يُشحن هذا الملف مع بيانات اللعبة؛ ولا يمكن تغييره من لوحة الإدارة.
- إذا حاول أحد إضافة عنصر ليس في القائمة، أو عنصر يمنح قوة، إلى منتج أو حزمة أو قسيمة أو هدية جماعية، رفض الخادم العملية.
- هذا الفحص مدعوم باختبارات آلية.
ما تكسبه باللعب
مكافأة الجهد داخل اللعبة. في نسخة التطوير تقويم تسجيل دخول على مستوى الحساب، ومكافآت على وقت اللعب، وتذكرة معركة (Battle Pass) مجانية من مستوى واحد؛ وليس لتذكرة المعركة مستوى أعلى مدفوع.
لماذا بهذه الطريقة؟
كل ميزة تُباع بالمال تُرخص جهد لاعب آخر بذل ساعاته في اللعبة؛ فينقسم المجتمع ويفرغ العالم. نريد أن نبني عالمًا يعيش لسنوات. ولكي يكون للانتصار معنى، يجب أن يحققه الجميع بالقواعد نفسها.
الأسئلة الشائعة
هل تمنح الأزياء أفضلية في القتال؟
لا. لا يحمل أيٌّ من أزياء قائمة المتجر إضافة إلى الإحصاءات.
أليست عناصر الراحة أفضلية غير مباشرة؟
حين اخترنا هذه العناصر فحصنا أثرها في القوة القتالية وكسب الخبرة وسقوط العناصر ودخل عملة اللعبة واحدًا واحدًا. فمثلًا، استُبعد من القائمة عنصر يلتقط المال من الأرض تلقائيًا لأنه يزيد الدخل بشكل غير مباشر.
هل ستتغير هذه القاعدة مستقبلًا؟
لا. وهذا بالضبط ما تقوله النقطة الرابعة من التعهد.
الخطوة التالية
تناول هذا المقال جانب الدفع من التعهد. أما جانب التصميم، أي سقف المستوى الثابت عند 99 والأنظمة التي لن نضيفها، فاقرأ عنه في تعهد التصميم.
وللصورة الكاملة عن اللعبة اقرأ ما هي Ancient Online: Remastered؟؛ ولخطواتك الأولى اقرأ دليل المبتدئين.


