Onko Ancient Online pay-to-win? Reilun pelin lupauksemme ja Item Shopin säännöt
Ancient Onlinessa voimaa ei myydä oikealla rahalla. Mitä Item Shop tarjoaa, mitä se ei koskaan tarjoa ja miten palvelin valvoo sääntöä: kaikki selitettynä.
Yksi ensimmäisistä kysymyksistä, jotka kannattaa esittää ennen kuin antaa tuntinsa MMORPG:lle, on tämä: onko peli pay-to-win? Ancient Online: Remastered -pelin kohdalla vastaus on selvä: ei. Vahinkoa, puolustusta, ominaisuuksia, tasoja tai esineiden voimaa ei voi ostaa oikealla rahalla. Tässä kirjoituksessa kerromme konkreettisesti, mitä lupaus tarkoittaa, mitä pelin sisäisestä kaupasta, Item Shopista, löytyy, mitä emme koskaan myy ja miten sääntöä valvotaan.
Peli on kehitteillä. Kun Item Shop avataan pelaajille, sen tuotteista ja yksityiskohdista kerrotaan erikseen; alla ovat kaupan säännöt, jotka eivät muutu.
Reilun pelin lupaus: neljä sääntöä
Lupauksessa, joka koskee jokaista Astronaut Entertainmentin kehittämää peliä, on neljä kohtaa:
- Voima ei ole myytävänä. Mikään oikealla rahalla ostettu ei koskaan muutu vahingoksi, puolustukseksi, ominaisuuksiksi, tasoiksi tai esineiden voimaksi.
- Kauppa on ulkonäköä ja mukavuutta varten. Kaupassa on tarjolla vain asuja, ulkoasuja ja mukavuusesineitä – ei mitään, mikä antaa taisteluvoimaa, kokemusta tai pelivaluuttaa. Kukaan ei nouse sijoituslistoilla luottokortilla.
- Vaivannäkö ratkaisee. Harvinaiset esineet, arvot ja sijoitukset ansaitaan luolastoissa, taisteluissa ja markkinoilla – niitä ei koskaan osteta.
- Lupaus on pysyvä. Tämä sääntö ei jousta tulopaineiden alla: ei julkaisupäivänä eikä vuosia myöhemmin.
Lupauksen koko teksti on studion verkkosivuston osiossa Reilun pelin lupaus.
Mitä Item Shop tarjoaa?
Kauppaan voidaan laittaa vain esineitä ennalta määritellystä esinevalikoimasta. Valikoima koostuu näistä ryhmistä:
- Asut: Vaatteet, hiukset ja päähineet sekä aseiden ulkoasut. Yhdessäkään niistä ei ole ominaisuusbonusta.
- Lemmikit: Vain sellaiset, jotka eivät anna bonusta ja ovat mukana ulkonäkönsä vuoksi.
- Eleet ja hauskanpito: Sosiaaliset esineet, kuten eleet ja ilotulitteet.
- Mukavuusesineet: Aikaa säästävät esineet, kuten tavaraluettelon lisärivi, varaston laajennus, teleporttisormus, Ring of Language (kielisormus), nimen ja sukupuolen vaihto, ominaisuuksien ja taitojen nollaus sekä hiusväri.
Luettelemme mukavuusesineet nimeltä, koska emme halua voiman piiloutuvan sanan ”mukavuus” taakse. Yksikään näistä esineistä ei anna taisteluvoimaa, kokemusta tai pelivaluuttaa.
Jokainen Item Shopista ostettu esine saapuu sidottuna: sitä ei voi myydä muille pelaajille, joten se ei voi päätyä pelin talouteen rahalla ostettuna tavarana.
Mitä Item Shop ei koskaan tarjoa?
- Ominaisuuksia antavat esineet: Bonuksia antavat asut, hiukset, naamiot ja lemmikit.
- Ratsut: Koska ne antavat nopeutta tai bonuksia, esinevalikoimassa ei ole lainkaan ratsuja.
- Taikajuomat ja tehostimet: Parannusjuomat sekä kokemus- ja saalistehostimet.
- Päivitysmateriaalit: Esineiden päivittämiseen ja taitojen kehittämiseen tarvittavat materiaalit.
- Pelivaluutta: Esineet, joilla ansaitset Taelia suoraan tai epäsuorasti. Taelia ei voi ostaa oikealla rahalla.
- Varusteet: Aseita, haarniskoja ja asusteita ei myydä.
- Satunnaisen sisällön laatikot: Ne ovat valikoiman ulkopuolella, koska rahalla myytyinä niistä tulisi yllätyslaatikoita (loot box).
- Luolastojen avaimet ja pääsyliput: Koska ne avaisivat maksullisen oikotien sisältöön.
Miten sääntöä valvotaan?
On helppo sanoa, ettei kaupassa myydä voimaa; olennaista on, ettei sitä voi lisätä sinne edes vahingossa. Siksi sääntö ei ole pelkkä toimintaperiaate vaan palvelimella tehtävä tarkistus:
- Esineet, jotka kauppaan voidaan laittaa, on määritelty kiinteässä valikoimatiedostossa. Tiedosto toimitetaan pelin datan mukana; sitä ei voi muuttaa hallintapaneelista.
- Jos joku yrittää lisätä tuotteeseen, pakettiin, kuponkiin tai joukkolahjaan esineen, joka ei ole valikoimassa tai joka antaa voimaa, palvelin hylkää toiminnon.
- Tarkistuksen tukena ovat automaattiset testit.
Mitä ansaitset pelaamalla
Vaivannäön palkinto on pelin sisällä. Kehitysversiossa on koko tilin kattava kirjautumiskalenteri, peliaikapalkinnot ja yksitasoinen, ilmainen battle pass; battle passissa ei ole maksullista ylempää tasoa.
Miksi näin?
Jokainen rahalla myyty etu vie arvoa sen pelaajan vaivannäöltä, joka on käyttänyt peliin omia tuntejaan; yhteisö jakautuu ja maailma tyhjenee. Haluamme rakentaa maailman, joka elää vuosia. Jotta voitolla olisi merkitystä, jokaisen on ansaittava se samoilla säännöillä.
Usein kysytyt kysymykset
Antavatko asut etua taistelussa?
Eivät. Yhdessäkään kaupan valikoiman asussa ei ole ominaisuusbonusta.
Eivätkö mukavuusesineet ole epäsuora etu?
Kun valitsimme nämä esineet, tarkistimme yksitellen niiden vaikutuksen taisteluvoimaan, kokemuksen kertymiseen, esineiden putoamiseen ja pelivaluuttatuloihin. Esimerkiksi esine, joka poimii rahat maasta automaattisesti, jätettiin valikoiman ulkopuolelle, koska se kasvattaa tuloja epäsuorasti.
Muuttuuko tämä sääntö tulevaisuudessa?
Ei. Juuri niin lupauksen neljäs kohta sanoo.
Seuraava askel
Tämä kirjoitus käsitteli lupauksen maksupuolta. Suunnittelupuolesta, kiinteästä tason 99 katosta ja järjestelmistä, joita emme lisää, voit lukea suunnittelulupauksestamme.
Pelin kokonaiskuvan saat kirjoituksesta Mikä on Ancient Online: Remastered?; ensiaskeliin opastaa aloittelijan opas.


