ASTRONAUT

Kadim Doğu'nun Efsanevi MMORPG Dünyası

Hesabını sitede değil, oyunun içinde açarsın: Oyunu indir, başlat ve giriş ekranından hesabını oluştur.

TANITIMEfsaneyi İzle

Blog Oyun Hakkında

Ancient Online Pay-to-Win mi? Adil Oyun Sözümüz ve Nesne Market'in Kuralları

4 dk okuma Yazar: Astronaut Entertainment Güncellendi:

Ancient Online: Remastered'da gerçek parayla güç satılmaz. Nesne Market'te neler var, neler asla olmayacak ve bu kuralı nasıl koruyoruz?

Koyu bir zeminde bakır kefeli antika bir terazi ve çevresine dizilmiş ağırlıklar

Bir MMORPG'ye saatlerini vermeden önce sorman gereken ilk sorulardan biri şu: Bu oyun pay-to-win mi? Ancient Online: Remastered için cevabımız net: Hayır. Gerçek parayla hasar, savunma, karakter özelliği, level ya da eşya gücü satın alınamaz. Bu yazıda bu sözün ne demek olduğunu, oyun içi market Nesne Market'te neler olduğunu, neleri asla satmayacağımızı ve bu kuralı nasıl koruduğumuzu açıkça anlatıyoruz.

Oyun geliştirme aşamasında. Nesne Market oyunculara açıldığında ürünleri ve ayrıntıları ayrıca duyuracağız; aşağıdakiler marketin değişmeyecek kuralları.

Adil Oyun Sözü: dört kural

Astronaut Entertainment olarak yaptığımız her oyun için geçerli olan sözümüz dört maddeden oluşuyor:

  1. Güç satılmaz. Gerçek parayla aldığın hiçbir şey sana hasar, savunma, karakter özelliği, level ya da eşya gücü vermez.
  2. Market görünüm ve kolaylık içindir. Markette yalnızca kostüm, görünüm ve kolaylık ürünleri var. Hiçbiri savaş gücü, tecrübe ya da oyun parası vermez. Kimse sıralamaya kredi kartıyla giremez.
  3. Emek kazanır. Nadir eşyalar, rütbeler ve sıralamalar zindanda, savaşta ve pazarda kazanılır; asla satın alınmaz.
  4. Söz kalıcıdır. Para kazanma baskısı ne olursa olsun bu kural esnetilmez: Ne çıkış gününde ne de yıllar sonra.

Sözün tam metni stüdyo sitemizdeki Adil Oyun Taahhüdü bölümünde.

Nesne Market'te neler var?

Markete yalnızca önceden belirlenmiş bir ürün listesinden eşya konabiliyor. Liste şu gruplardan oluşuyor:

  • Kostümler: Kıyafet, saç ve başlık, silah görünümleri. Hiçbiri karakter özelliği bonusu vermez.
  • Evcil hayvanlar: Yalnızca bonus vermeyen, sadece görünüş için olanlar.
  • Duygu ve eğlence: Duygu ifadeleri ve havai fişek gibi sosyal eşyalar.
  • Kolaylık ürünleri: Ek envanter satırı, depo genişletme, ışınlanma yüzüğü, Lisan Yüzüğü, isim ve cinsiyet değiştirme, statü ve beceri sıfırlama, saç boyası gibi zaman kazandıran eşyalar.

Kolaylık ürünlerini tek tek sayıyoruz, çünkü "kolaylık" kelimesinin arkasına güç saklanmasını istemiyoruz. Bu ürünlerin hiçbiri savaş gücü, tecrübe ya da oyun parası vermez.

Marketten alınan bütün eşyalar karakterine bağlı gelir. Başka oyunculara satılamaz, yani parayla alınmış bir şey oyun ekonomisine giremez.

Nesne Market'te neler asla olmayacak?

  • Karakter özelliği veren eşyalar: Bonuslu kostüm, bonuslu saç ya da maske, bonuslu evcil hayvan.
  • Binekler: Hız ya da bonus verdikleri için listede hiç binek yok.
  • İksirler ve takviyeler: Can iksirleri, tecrübe ve drop artırıcılar.
  • Güçlendirme malzemeleri: Eşya güçlendirme ve beceri geliştirme malzemeleri.
  • Oyun parası: Doğrudan ya da dolaylı olarak Tael kazandıran eşyalar. Gerçek parayla Tael satın alınamaz.
  • Ekipman: Silah, zırh ve takı satılmaz.
  • İçinden ne çıkacağı belli olmayan kutular: Parayla satılınca şans kutusuna dönüşeceği için listede yok.
  • Zindan anahtarları ve giriş biletleri: İçeriğe parayla kestirme yol açacağı için listede yok.

Bu kuralı nasıl koruyoruz?

"Markette güç yok" demek kolay. Önemli olan, güç veren bir eşyanın yanlışlıkla bile eklenememesi. Bu yüzden kural sadece bir politika değil, sunucunun yaptığı bir kontrol:

  • Markete konabilecek eşyalar sabit bir liste dosyasında tanımlı. Bu dosya oyunun verileriyle birlikte geliyor ve yönetim panelinden değiştirilemiyor.
  • Listede olmayan ya da güç veren bir eşya bir ürüne, bir paketin içine, bir kupona ya da toplu bir hediyeye eklenmeye çalışılırsa sunucu işlemi reddediyor.
  • Bu kontrolü otomatik testlerle sürekli denetliyoruz.

Oynayarak kazandıkların

Emeğinin karşılığı oyunun içinde. Geliştirme sürümünde hesaba bağlı bir giriş takvimi, oyunda kalma ödülleri ve tek aşamalı, ücretsiz bir battlepass var. Battlepass'in parayla açılan bir üst bölümü yok.

Neden böyle?

Parayla satılan her avantaj, oyuna saatlerini veren başka bir oyuncunun emeğini boşa çıkarır. Topluluk bölünür, dünya boşalır. Biz yıllarca yaşayacak bir dünya kurmak istiyoruz. Bir zaferin anlamı olması için herkesin onu aynı kurallarla kazanması gerekir.

Sıkça sorulan sorular

Kostümler savaşta avantaj sağlar mı?

Hayır. Marketteki kostümlerin hiçbiri karakter özelliği bonusu vermez.

Kolaylık ürünleri dolaylı yoldan avantaj sağlamaz mı?

Bu ürünleri seçerken savaş gücüne, tecrübe kazancına, drop'a ve oyun parası kazancına etkilerini tek tek kontrol ettik. Örneğin yerdeki parayı kendiliğinden toplayan bir eşya, kazancı dolaylı olarak artırdığı için listeye alınmadı.

Bu kural ileride değişir mi?

Hayır. Sözün dördüncü maddesi tam olarak bunu söylüyor.

Sonra ne okumalı?

Bu yazıda sözün para tarafını anlattık. Tasarım tarafını, yani sabit 99 level sınırını ve oyuna eklemeyeceğimiz sistemleri tasarım sözümüz yazısında bulabilirsin.

Oyunun genel resmi için Ancient Online: Remastered nedir? yazısını, ilk adımlar için yeni başlayanlar rehberini okuyabilirsin.

Paylaş:
Diğer dillerde29
Discord