Er Ancient Online pay-to-win? Vores fair play-løfte og reglerne for Item Shop
Styrke sælges ikke for rigtige penge i Ancient Online. Hvad Item Shop tilbyder, hvad den aldrig vil tilbyde, og hvordan serveren håndhæver reglen.
Et af de første spørgsmål, du bør stille, før du giver dine timer til et MMORPG, er dette: er spillet pay-to-win? For Ancient Online: Remastered er svaret klart: nej. Skade, forsvar, stats, niveauer og genstandsstyrke kan ikke købes for rigtige penge. Dette indlæg gennemgår helt konkret, hvad løftet betyder, hvad du finder i butikken i spillet, Item Shop, hvad vi aldrig vil sælge, og hvordan reglen håndhæves.
Spillet er under udvikling. Når Item Shop åbner for spillerne, bliver varer og detaljer annonceret særskilt; det følgende er de regler for butikken, der ikke ændrer sig.
Fair play-løftet: fire regler
Løftet, som gælder for alle spil, Astronaut Entertainment udvikler, har fire punkter:
- Styrke er ikke til salg. Intet, der købes for rigtige penge, bliver nogensinde til skade, forsvar, stats, niveauer eller genstandsstyrke.
- Butikken er til udseende og bekvemmelighed. Butikken tilbyder kun kostumer, udseender og bekvemmelighedsgenstande – intet, der giver kampstyrke, erfaring eller spilvaluta. Ingen kommer op på ranglisten med et kreditkort.
- Indsats vinder. Sjældne genstande, rang og placeringer på ranglisten optjenes i dungeons, kampe og på markedet – de købes aldrig.
- Løftet er permanent. Reglen bøjer sig ikke for indtjeningspres: hverken på lanceringsdagen eller år senere.
Løftets fulde tekst står i afsnittet Fair play-løfte på studiets hjemmeside.
Hvad tilbyder Item Shop?
Kun genstande fra en foruddefineret genstandspulje kan komme i butikken. Puljen består af disse grupper:
- Kostumer: Dragter, hår og hovedbeklædning, våbenudseender. Ingen af dem har en statbonus.
- Kæledyr: Kun dem, der ikke giver nogen bonus og er der for udseendets skyld.
- Emotes og sjov: Sociale genstande som emotes og fyrværkeri.
- Bekvemmelighedsgenstande: Tidsbesparende genstande som en ekstra inventarrække, udvidelse af lageret, teleportringen, Ring of Language (Sprogets Ring), navne- og kønsskifte, nulstilling af stats og færdigheder samt hårfarve.
Vi opremser bekvemmelighedsgenstandene udtrykkeligt, fordi vi ikke vil have, at styrke gemmer sig bag ordet ”bekvemmelighed”. Ingen af disse genstande giver kampstyrke, erfaring eller spilvaluta.
Alle genstande købt i Item Shop ankommer bundne: de kan ikke sælges til andre spillere, så de kan ikke komme ind i spillets økonomi som varer købt for penge.
Hvad vil Item Shop aldrig tilbyde?
- Genstande, der giver stats: Kostumer med bonusser, hår eller masker med bonusser, kæledyr med bonusser.
- Ridedyr: Fordi de giver fart eller bonusser, er der slet ingen ridedyr i genstandspuljen.
- Eliksirer og boostere: Helbredende eliksirer, erfaringsboostere og drop-boostere.
- Opgraderingsmaterialer: Materialer til at opgradere genstande og forbedre færdigheder.
- Spilvaluta: Genstande, der giver dig Tael, direkte eller indirekte. Tael kan ikke købes for rigtige penge.
- Udstyr: Våben, rustninger og tilbehør sælges ikke.
- Kister med tilfældigt indhold: De er uden for puljen, fordi de ville blive til loot boxes, så snart de blev solgt for penge.
- Dungeon-nøgler og adgangsbilletter: Fordi de ville åbne en betalt genvej til indhold.
Hvordan håndhæves reglen?
Det er let at sige, at ”der er ingen styrke i butikken”; det, der betyder noget, er, at den ikke kan blive tilføjet, heller ikke ved en fejl. Derfor er reglen ikke bare en politik, men en kontrol på serveren:
- De genstande, der kan komme i butikken, er defineret i en fast puljefil. Filen følger med spillets data; den kan ikke ændres fra administrationspanelet.
- Prøver nogen at tilføje en genstand, der ikke er i puljen, eller en, der giver styrke, til en vare, en pakke, en kupon eller en massegave, afviser serveren handlingen.
- Kontrollen bakkes op af automatiske tests.
Det, du optjener ved at spille
Belønningen for indsats ligger inde i spillet. Udviklingsversionen har en loginkalender for hele kontoen, belønninger for spilletid og et gratis battle pass med ét enkelt spor; battle passet har ikke noget betalt øvre spor.
Hvorfor gøre det på den måde?
Enhver fordel, der sælges for penge, gør indsatsen mindre værd for en anden spiller, der har lagt sine timer i spillet; communityet splittes, og verden tømmes. Vi vil bygge en verden, der lever i årevis. Hvis en sejr skal betyde noget, skal alle vinde den efter de samme regler.
Ofte stillede spørgsmål
Giver kostumer en fordel i kamp?
Nej. Ingen af kostumerne i butikkens pulje har en statbonus.
Er bekvemmelighedsgenstande ikke en indirekte fordel?
Da vi udvalgte genstandene, gennemgik vi én for én deres virkning på kampstyrke, optjening af erfaring, genstandsdrops og indtjening af spilvaluta. For eksempel blev en genstand, der automatisk samler penge op fra jorden, holdt ude af puljen, fordi den indirekte øger indtjeningen.
Vil reglen ændre sig i fremtiden?
Nej. Det er præcis, hvad løftets fjerde punkt siger.
Næste skridt
Dette indlæg handlede om løftets betalingsside. Vil du læse om designsiden, det faste loft på niveau 99 og de systemer, vi ikke tilføjer, så læs vores designløfte.
Vil du have det store overblik over spillet, så læs Hvad er Ancient Online: Remastered?; til dine første skridt kan du læse begynderguiden.


