Είναι το Ancient Online pay-to-win; Η δέσμευσή μας για τίμιο παιχνίδι και οι κανόνες του Item Shop
Στο Ancient Online η δύναμη δεν πωλείται με πραγματικά χρήματα. Τι προσφέρει το Item Shop, τι δεν θα προσφέρει ποτέ και πώς το ελέγχει ο διακομιστής.
Ένα από τα πρώτα ερωτήματα που αξίζει να θέσετε προτού χαρίσετε τις ώρες σας σε ένα MMORPG είναι το εξής: είναι αυτό το παιχνίδι pay-to-win; Για το Ancient Online: Remastered η απάντηση είναι ξεκάθαρη: όχι. Η ζημιά, η άμυνα, τα στατιστικά, τα επίπεδα και η δύναμη των αντικειμένων δεν αγοράζονται με πραγματικά χρήματα. Αυτή η ανάρτηση εξηγεί με συγκεκριμένους όρους τι σημαίνει η δέσμευση, τι θα βρείτε στο κατάστημα του παιχνιδιού, το Item Shop, τι δεν θα πουλήσουμε ποτέ και πώς εφαρμόζεται ο κανόνας.
Το παιχνίδι βρίσκεται υπό ανάπτυξη. Όταν το Item Shop ανοίξει για τους παίκτες, τα προϊόντα και οι λεπτομέρειές του θα ανακοινωθούν ξεχωριστά· όσα ακολουθούν είναι οι κανόνες του καταστήματος που δεν αλλάζουν.
Η Δέσμευση τίμιου παιχνιδιού: τέσσερις κανόνες
Η δέσμευση, που ισχύει για κάθε παιχνίδι που αναπτύσσει η Astronaut Entertainment, έχει τέσσερα σημεία:
- Η δύναμη δεν πωλείται. Τίποτα από όσα αγοράζονται με πραγματικά χρήματα δεν μετατρέπεται ποτέ σε ζημιά, άμυνα, στατιστικά, επίπεδα ή δύναμη αντικειμένων.
- Το κατάστημα είναι για εμφάνιση και ευκολία. Το κατάστημα προσφέρει μόνο στολές, εμφανίσεις και αντικείμενα ευκολίας – τίποτα που να δίνει μαχητική δύναμη, εμπειρία ή νόμισμα του παιχνιδιού. Κανείς δεν ανεβαίνει στην κατάταξη με πιστωτική κάρτα.
- Η προσπάθεια κερδίζει. Τα σπάνια αντικείμενα, οι βαθμίδες και οι θέσεις στους πίνακες κατάταξης κερδίζονται σε μπουντρούμια, μάχες και αγορές – δεν αγοράζονται ποτέ.
- Η δέσμευση είναι μόνιμη. Αυτός ο κανόνας δεν λυγίζει υπό την πίεση των εσόδων: ούτε την ημέρα της κυκλοφορίας ούτε χρόνια αργότερα.
Το πλήρες κείμενο της δέσμευσης βρίσκεται στην ενότητα Δέσμευση τίμιου παιχνιδιού του ιστότοπου του στούντιο.
Τι προσφέρει το Item Shop;
Στο κατάστημα μπορούν να μπουν μόνο αντικείμενα από μια προκαθορισμένη δεξαμενή αντικειμένων. Η δεξαμενή αποτελείται από τις εξής ομάδες:
- Στολές: Ενδυμασίες, μαλλιά και καλύμματα κεφαλής, εμφανίσεις όπλων. Καμία δεν φέρει μπόνους στατιστικών.
- Κατοικίδια: Μόνο όσα δεν δίνουν μπόνους και υπάρχουν για την εμφάνισή τους.
- Εκφράσεις και διασκέδαση: Κοινωνικά αντικείμενα, όπως εκφράσεις (emotes) και πυροτεχνήματα.
- Αντικείμενα ευκολίας: Αντικείμενα που εξοικονομούν χρόνο, όπως μια επιπλέον σειρά στο inventory, η επέκταση αποθήκης, το δαχτυλίδι τηλεμεταφοράς, το Ring of Language (Δαχτυλίδι της Γλώσσας), οι αλλαγές ονόματος και φύλου, οι επαναφορές στατιστικών και δεξιοτήτων και η βαφή μαλλιών.
Απαριθμούμε ρητά τα αντικείμενα ευκολίας επειδή δεν θέλουμε η δύναμη να κρύβεται πίσω από τη λέξη «ευκολία». Κανένα από αυτά τα αντικείμενα δεν δίνει μαχητική δύναμη, εμπειρία ή νόμισμα του παιχνιδιού.
Κάθε αντικείμενο που αγοράζεται από το Item Shop φτάνει δεσμευμένο: δεν μπορεί να πουληθεί σε άλλους παίκτες, άρα δεν μπορεί να μπει στην οικονομία του παιχνιδιού ως εμπόρευμα αγορασμένο με χρήματα.
Τι δεν θα προσφέρει ποτέ το Item Shop;
- Αντικείμενα που δίνουν στατιστικά: Στολές με μπόνους, μαλλιά ή μάσκες με μπόνους, κατοικίδια με μπόνους.
- Ζώα ιππασίας: Επειδή δίνουν ταχύτητα ή μπόνους, στη δεξαμενή αντικειμένων δεν υπάρχει κανένα ζώο ιππασίας.
- Φίλτρα και ενισχυτικά: Φίλτρα θεραπείας, ενισχυτικά εμπειρίας και ενισχυτικά πτώσης αντικειμένων.
- Υλικά αναβάθμισης: Υλικά για την αναβάθμιση αντικειμένων και τη βελτίωση δεξιοτήτων.
- Νόμισμα του παιχνιδιού: Αντικείμενα που σας αποφέρουν Tael, άμεσα ή έμμεσα. Τα Tael δεν αγοράζονται με πραγματικά χρήματα.
- Εξοπλισμός: Όπλα, πανοπλίες και αξεσουάρ δεν πωλούνται.
- Κουτιά με τυχαίο περιεχόμενο: Βρίσκονται εκτός δεξαμενής επειδή, αν πωλούνταν έναντι χρημάτων, θα γίνονταν loot boxes.
- Κλειδιά μπουντρουμιών και εισιτήρια εισόδου: Επειδή θα άνοιγαν μια επί πληρωμή παράκαμψη προς το περιεχόμενο.
Πώς εφαρμόζεται αυτός ο κανόνας;
Το να λέμε «στο κατάστημα δεν υπάρχει δύναμη» είναι εύκολο· αυτό που μετρά είναι να μην μπορεί να προστεθεί, ούτε καν κατά λάθος. Γι' αυτό ο κανόνας δεν είναι απλώς μια πολιτική αλλά ένας έλεγχος στον διακομιστή:
- Τα αντικείμενα που μπορούν να μπουν στο κατάστημα ορίζονται σε ένα σταθερό αρχείο δεξαμενής. Το αρχείο αυτό διανέμεται μαζί με τα δεδομένα του παιχνιδιού· δεν μπορεί να αλλάξει από τον πίνακα διαχείρισης.
- Αν κάποιος επιχειρήσει να προσθέσει σε ένα προϊόν, ένα πακέτο, ένα κουπόνι ή ένα μαζικό δώρο ένα αντικείμενο που δεν βρίσκεται στη δεξαμενή ή που δίνει δύναμη, ο διακομιστής απορρίπτει την ενέργεια.
- Ο έλεγχος αυτός καλύπτεται από αυτοματοποιημένα τεστ.
Όσα κερδίζετε παίζοντας
Η ανταμοιβή της προσπάθειας βρίσκεται μέσα στο παιχνίδι. Η έκδοση ανάπτυξης έχει ένα ημερολόγιο σύνδεσης που ισχύει για ολόκληρο τον λογαριασμό, ανταμοιβές για τον χρόνο παιχνιδιού και ένα δωρεάν battle pass μίας βαθμίδας· το battle pass δεν έχει ανώτερη βαθμίδα επί πληρωμή.
Γιατί με αυτόν τον τρόπο;
Κάθε πλεονέκτημα που πωλείται έναντι χρημάτων υποτιμά την προσπάθεια ενός άλλου παίκτη που έχει αφιερώσει τις ώρες του στο παιχνίδι· η κοινότητα διχάζεται και ο κόσμος αδειάζει. Εμείς θέλουμε να χτίσουμε έναν κόσμο που θα ζήσει για χρόνια. Για να έχει νόημα μια νίκη, πρέπει όλοι να την κερδίζουν με τους ίδιους κανόνες.
Συχνές ερωτήσεις
Δίνουν οι στολές πλεονέκτημα στη μάχη;
Όχι. Καμία από τις στολές της δεξαμενής του καταστήματος δεν φέρει μπόνους στατιστικών.
Τα αντικείμενα ευκολίας δεν είναι ένα έμμεσο πλεονέκτημα;
Όταν διαλέγαμε αυτά τα αντικείμενα, ελέγξαμε ένα προς ένα την επίδρασή τους στη μαχητική δύναμη, στην απόκτηση εμπειρίας, στην πτώση αντικειμένων και στο εισόδημα σε νόμισμα του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, ένα αντικείμενο που μαζεύει αυτόματα τα χρήματα από το έδαφος έμεινε εκτός δεξαμενής, επειδή αυξάνει έμμεσα το εισόδημα.
Θα αλλάξει αυτός ο κανόνας στο μέλλον;
Όχι. Αυτό ακριβώς λέει το τέταρτο σημείο της δέσμευσης.
Επόμενο βήμα
Αυτή η ανάρτηση κάλυψε την πλευρά της δέσμευσης που αφορά τις πληρωμές. Για την πλευρά του σχεδιασμού, το σταθερό όριο του επιπέδου 99 και τα συστήματα που δεν θα προσθέσουμε, διαβάστε τη σχεδιαστική μας δέσμευση.
Για τη συνολική εικόνα του παιχνιδιού, διαβάστε το «Τι είναι το Ancient Online: Remastered;»· για τα πρώτα σας βήματα, διαβάστε τον οδηγό για αρχάριους.


