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Unser Design-Versprechen: Der Wert des Einsatzes, Maximalstufe 99 und Systeme, die wir nicht einbauen

8 Min. Lesezeit Von Astronaut Entertainment Aktualisiert:

In Ancient Online wird Stärke durch Einsatz verdient: Maximalstufe 99 und keine Machtebenen, die die Balance zerstören. Unser Design-Versprechen.

Die Hände eines Schmieds hämmern auf einem Amboss ein mit der Zange gehaltenes Eisenstück

Die größte Angst aller, die einem MMORPG Jahre schenken, ist mitanzusehen, wie dieser Einsatz mit einem einzigen Update seinen Wert verliert: Eine neue Machtebene kommt, und Ausrüstung, an der man monatelang gearbeitet hat, ist über Nacht gewöhnlich. Diese Angst haben wir beim Design von Ancient Online: Remastered ernst genommen. Dieser Beitrag legt unser Design-Versprechen dar: In dieser Welt zählt Einsatz; die Maximalstufe ist 99; und wir bauen keine Systeme, die die Balance des Spiels zerstören oder die Spieler ablehnen.

Dieser Beitrag ist eine Erklärung unserer Designprinzipien. Das Spiel befindet sich in Entwicklung; Zahlen und Details können bis zur Veröffentlichung noch angepasst werden, aber die hier beschriebene Richtung ändert sich nicht.

Der Kerngedanke: In dieser Welt zählt Einsatz

Die Stärke deines Charakters kommt aus drei Quellen: aus dem, was du dir durchs Spielen verdienst, aus dem Können, das du aufbaust, während du das Spiel lernst, und aus den Menschen, mit denen du spielst. Du steigst auf, verbesserst deine Ausrüstung, baust deine Fertigkeiten aus und nimmst dir mit deiner Gilde schwierigere Ziele vor. All das kostet Zeit und Aufmerksamkeit, und genau deshalb ist es etwas wert.

Unsere Aufgabe ist es, diesen Wert zu schützen. Bevor ein System ins Spiel kommt, lautet die erste Frage, die wir uns stellen: Entwertet es den Einsatz, den Spieler bereits geleistet haben? Wenn die Antwort Ja lautet, kommt dieses System nicht in dieses Spiel.

Die Maximalstufe ist 99

In Ancient Online ist die Maximalstufe 99. Die Erfahrungstabelle ist von Stufe 1 bis Stufe 99 definiert, und ein Charakter, der 99 erreicht, sammelt keine Erfahrung mehr. Das ist keine vorläufige Grenze, die gesetzt wurde, um später angehoben zu werden; es ist die feste Obergrenze, auf der das Spiel aufbaut.

Warum eine feste Obergrenze?

  • Keine Stufeninflation. Jedes Mal, wenn eine Obergrenze steigt, bedeuten die früheren Stufen und die dort verdiente Ausrüstung und die dort errungenen Erfolge ein wenig weniger. Eine feste Obergrenze sorgt dafür, dass 99 heute und in Jahren dasselbe bedeutet.
  • Das Ziel ist klar. Du weißt, wohin die Reise geht. Das Gefühl „Kaum hatte ich aufgeholt, lag die Latte schon wieder höher“ gibt es in diesem Spiel nicht.
  • Alte Inhalte sterben nicht. Mit einer festen Obergrenze behalten Regionen, Dungeons und Monster in ihren eigenen Stufenbereichen ihre Bedeutung; die Welt wird nicht zu einem Ort, an dem nur noch die Höchststufe zählt.
  • Neue Spieler können aufholen. Wer später anfängt, jagt keinem beweglichen Ziel hinterher; vor ihm liegt ein fester, erreichbarer Weg.

Mit Stufe 99 ist der Weg nicht zu Ende. Das Verbessern deiner Ausrüstung, der Ausbau deiner Fertigkeiten, der Handel, Gildenkriege und die Rivalität zwischen den Reichen gehen weiter, nachdem du die Obergrenze erreicht hast. Eine feste Obergrenze hält auch den Wert dieser Ziele stabil.

Die Systeme, die wir nicht einbauen

Die folgenden Arten von Systemen haben wir bewusst aus dem Spiel herausgehalten. Gemeinsam ist ihnen: Sie stapeln eine neue Machtebene auf den bestehenden Fortschritt und stellen damit den Einsatz in den Schatten, der zuvor geleistet wurde.

Alchemie und Sets aus Machtsteinen

Gemeint sind Sets aus Steinen, die in einem eigenen Inventar gesammelt und über eine lange, glücksbasierte Verbesserungsschleife Stufe um Stufe hochgezogen werden. Ein solches System öffnet neben Waffe und Rüstung eine zweite Ebene von Werten.

  • Wirkung auf die Balance: Es vergrößert den Abstand zwischen zwei Charakteren über alles hinaus, was Ausrüstung und Können erklären können.
  • Wirkung auf den Einsatz: Ausrüstung, die über Jahre verbessert wurde, wird neben der neuen Ebene zweitrangig.
  • Wirkung auf die Wirtschaft: Der Markt fixiert sich auf eine einzige Materialkette, und alles andere verliert an Wert.

Schulterschärpen und Absorption

Accessoires, die die Boni eines anderen Gegenstands absorbieren und als ihre eigenen tragen, machen die Starken noch stärker: Der Spieler mit der besten Waffe darf die Boni dieser Waffe ein zweites Mal tragen.

  • Wirkung auf die Balance: Der Vorteil potenziert sich; der Abstand wächst, statt sich zu schließen.
  • Wirkung auf den Einsatz: Wenn die Absorptionsrate vom Glück abhängt, entscheidet ein Würfelwurf darüber, was dein Einsatz wert ist.
  • Wirkung auf die Wirtschaft: Der Wert sammelt sich in einer Handvoll makelloser Stücke, und alles andere wird zu Schrott.

Ein Gürtel-Slot und ein Gürtelinventar

Ein zusätzlicher Ausrüstungsslot und die dazugehörigen Taschen für Verbrauchsgegenstände wirken harmlos, erhöhen aber die Zahl der Tränke, die du in einen Kampf mitnehmen kannst.

  • Wirkung auf die Balance: Im PvP kommt es weniger darauf an, wer besser spielt, und mehr darauf, wer die tieferen Taschen hat.
  • Wirkung auf den Einsatz: Jeder Charakter steht vor einer neuen, unvermeidlichen Ausrüstungsstufe; einen Zweitcharakter zu spielen wird zur Strafe.
  • Wirkung auf die Wirtschaft: Die Nachfrage nach Verbrauchsgegenständen schwillt an, bis sie den Rest des Spiels verdrängt.

Aura-Ebenen

Aura-Gewänder, die durch Absorption wachsen und sich weiterentwickeln, wiederholen die Logik des Schärpensystems ein weiteres Mal: noch eine Ebene auf der Stärke, die du schon hast.

  • Wirkung auf die Balance: Jede zusätzliche Ebene erhöht die Mauer, die neue und zurückkehrende Spieler überwinden müssen.
  • Wirkung auf Einsatz und Wirtschaft: Dieselbe wie bei den anderen Absorptionssystemen; der Wert sammelt sich in wenigen Stücken, und früherer Einsatz rückt in den Hintergrund.

Anti-Cheat-Software von Drittanbietern auf deinem Gerät

Wir verlangen nicht von dir, zusammen mit dem Spiel eine separate Anti-Cheat-Software eines Drittanbieters zu installieren. Fair Play schützen wir auf andere Weise: Wir prüfen die Regeln auf dem Server. Der Server entscheidet über das Ergebnis von Bewegung und Kampf; das Gerät des Spielers zeigt nur an, was der Server meldet. Ungewöhnliches Verhalten wird serverseitig verfolgt, und Game Master prüfen Meldungen zu Cheating und Belästigung. Keine Maßnahme ist perfekt; aber das Vertrauen in den Server zu legen statt in dein Gerät, ist sowohl fairer als auch respektvoller gegenüber dem Spieler.

Was den Einsatz im Spiel heute tatsächlich schützt

Versprechen sind leicht gemacht; entscheidend ist, dass das Spiel sie einlöst. Das gibt es heute in der Entwicklungsversion:

  • Serverautoritatives Gameplay: Position, Schaden und Kampfergebnisse werden auf dem Server berechnet.
  • Kein Bezahlen fürs Gewinnen: Im Ingame-Shop gibt es nur Kostüme, Optiken und Komfort-Gegenstände – nichts davon bringt Kampfkraft, Erfahrung oder Spielwährung. Details stehen im Beitrag „Kein Pay-to-Win“.
  • Fortschritt, der auf Einsatz beruht: Stufen verdient man sich durchs Spielen. Ausrüstung wird beim Schmied in Versuchen verbessert, die Kosten und ein Risiko haben. Die Bücher für die höheren Ränge deiner Fertigkeiten werden nicht im Shop verkauft; man verdient sie sich im Spiel.
  • Eine Wirtschaft, die von Spielern gemacht wird: Die Spieler entscheiden, was ein Gegenstand wert ist; gehandelt wird direkt und über den Offline-Markt. Gegenstände aus dem Shop kommen gebunden an und können nicht in diese Wirtschaft verkauft werden.
  • Ein dauerhafter Charakter: Es gibt keine saisonalen Resets; der Charakter, den du aufbaust, bleibt dir erhalten.
  • Regeln, die Neulinge schützen: Charaktere unter Stufe 15 können in den Regionen ihres eigenen Reichs nicht angegriffen werden.

Die vier Fragen, die wir stellen, bevor wir ein System hinzufügen

Dieses Spiel wird natürlich wachsen. Aber jedes System, das wir hinzufügen, muss zuerst diese vier Fragen bestehen:

  1. Zerstört es die Balance? Wenn es den Abstand zwischen zwei Spielern über das hinaus vergrößert, was Einsatz und Können erklären können, kommt es nicht hinein.
  2. Entwertet es früheren Einsatz? Wenn es das bisher Verdiente über Nacht gewöhnlich macht, kommt es nicht hinein.
  3. Verschafft es denen einen Vorteil, die bezahlen? Wenn es echtes Geld in Stärke, Erfahrung oder Spielwährung verwandelt, kommt es nicht hinein.
  4. Wollen die Spieler es? Wir werden etwas, das die Community eindeutig ablehnt, nicht als „Content“ präsentieren.

Für die vierte Frage brauchen wir deine Stimme. Deine Ideen kannst du in unserer Discord-Community und über die Seite Kontakt auf der Studio-Website teilen; im Spiel erreichst du außerdem die Game Master.

Häufig gestellte Fragen

Wird die Maximalstufe in Zukunft angehoben?

Das haben wir nicht vor. Die Obergrenze wurde auf 99 ausgelegt, und Balance, Inhalte und Wirtschaft des Spiels werden um diese feste Obergrenze herum aufgebaut. Neue Inhalte sollen dadurch entstehen, dass die Welt breiter wird, nicht dadurch, dass die Latte höher gelegt wird.

Wird ein Alchemie-, Schärpen-, Gürtel- oder Aura-System hinzugefügt?

Nein. Systeme dieser Art wurden bewusst ausgeklammert; die Gründe stehen oben.

Werden also nie neue Systeme hinzugefügt?

Doch; diejenigen, die die vier Fragen bestehen. Der Maßstab ist nicht, ob etwas Neues hinzukommt, sondern ob das, was hinzukommt, den Einsatz schützt.

Wie bekämpft ihr Cheating ohne Anti-Cheat-Software?

Indem wir die Regeln auf dem Server prüfen, ungewöhnliches Verhalten verfolgen und Meldungen auswerten. Ins Detail gehen wir nicht, denn diese Details nützen vor allem denen, die cheaten wollen.

Ist das eine Garantie?

Es ist ein Design-Versprechen: Wir sagen offen, nach welchen Prinzipien wir das Spiel entwickeln und welche Grenzen wir nicht überschreiten. Ob wir dazu stehen, werden die Spieler an jedem unserer Schritte sehen.

Nächster Schritt

Die Bezahlseite des Versprechens kannst du in Kein Pay-to-Win: unser Fair-Play-Versprechen nachlesen, und den Text, der für alle Spiele des Studios gilt, im Abschnitt Fair-Play-Versprechen. Um das Spiel selbst kennenzulernen, geh zu Was ist Ancient Online: Remastered?; wie der Fortschritt funktioniert, zeigt dir der Leitfaden zu den Charakterklassen.

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