トルコ産MMORPG:Ancient Online: Remasteredの物語
トルコ産MMORPG「Ancient Online: Remastered」は誰が、なぜ、どう作っているのか。スタジオの歩み、Unreal Engine 5.8、5つのプラットフォーム、そして現在地を紹介します。
Ancient Online: Remasteredは、トルコで設立された独立系スタジオAstronaut Entertainmentが手がける、新しいトルコ産MMORPGです。基本プレイ無料(free-to-play)で提供する予定の、クラシックな東洋ファンタジーの世界です。この記事では、このゲームの物語をお伝えします。誰が作っているのか、なぜこのゲームを選んだのか、どんな技術で作っているのか、そしていまどの段階にあるのか。
Ancient Online: Remasteredは開発中です。現在はクローズドアルファの段階で、リリース日はまだ発表されていません。ここで紹介するシステムは、リリースまでに変更される可能性があります。
誰が作っているのか
このゲームを作っているのは、2019年9月にトルコで設立された小さな独立系ゲームスタジオ、Astronaut Entertainment(ASTENT)です。Ancient Online: Remasteredはスタジオにとって最初のプロジェクトで、ゲームクライアントもゲームサーバーも私たち自身で書いています。
スタジオのこと、その理念や仕事の進め方を知りたい方は、スタジオサイトのAstronaut Entertainmentとは?をお読みください。
これまでの歩み:プロトタイプからクローズドアルファへ
- 2019年9月、設立:スタジオはただひとつの目標を掲げて歩み始めました。プレイヤーが何年にもわたって暮らせる、永続するオンラインの世界を作ることです。
- 最初のプロトタイプ:「Project M」というコードネームで呼ばれた最初のプレイ可能なバージョンには、すでに対立する帝国、オープンワールドの狩場、装備の強化がありました。
- 基盤と戦闘:続く期間は、攻撃の手応え、大人数の場面でのサーバーの性能、そしてゲーム内経済のバランスに費やしました。
- 発表:プロジェクトはAncient Online: Remasteredとして発表され、ローカライズ作業が始まりました。
- 現在:ゲームはUnreal Engine 5.8で本制作に入っており、クローズドアルファの段階にあります。
なぜこのゲームなのか
MMORPGは、プレイヤーが何年も暮らす場所です。友情が生まれ、ギルドが誕生し、努力が意味を持つ世界です。私たちが作りたかったのは、まさにそれでした。3つの対立する帝国、6つのクラス、オープンワールドPvP、そしてじっくり育っていくキャラクターを備えた、クラシックな東洋ファンタジーMMORPGです。
この目標が、私たちの決断のほとんどを形づくっています。
- 早いリリースよりも、確かな土台。システムは、成熟し、テストを通過したときに公開します。
- 短期的な収益よりも、プレイヤーの信頼。現実のお金で強さを売ることはありません。
- 残り続ける努力。最大レベルは99で、シーズンリセットはありません。その理由はゲームデザインの約束で説明しています。
このゲームで何が楽しめるのかを最初から最後まで読みたい方は、Ancient Online: Remasteredとは?から始めてください。
Unreal Engine 5.8と自前のサーバー
クライアントはUnreal Engine 5.8で、サーバーは私たちがゼロから書いたC++の技術で作っています。両方を自分たちで持っていることで、2つのことが可能になります。
- 現代の技術で作られた世界:ダイナミックな天候と季節、昼夜サイクル、そしてオプションのLumenライティング。詳しくはダイナミック天候、季節、昼夜サイクルの記事で紹介しています。
- サーバーがルールを決めるゲーム:移動や戦闘の結果を決めるのはサーバーで、プレイヤーの端末は、サーバーから伝えられた内容を表示するだけです。そのため不正なクライアントは通用しにくくなり、誰もが同じルールでプレイすることになります。
5つのプラットフォーム、ひとつの世界
Ancient Online: Remasteredは、PCのプレイヤーとモバイルのプレイヤーが同じ世界で出会えるように設計されています。対象となる5つのプラットフォームはWindows、macOS、Linux、Android、iOSで、開発ビルドは現在、WindowsとAndroidの端末でテストしています。
アカウントは端末に依存しません。スマートフォンには専用のタッチインターフェースを用意しており、PCではゲームパッドにも対応しています。詳しくはPC・モバイル クロスプラットフォームガイドを、端末のスペックは動作環境ページをご覧ください。
トルコ語を含む30言語
ゲームと公式サイトは、トルコ語を含む30言語への対応を目指しています。異なる言語を話すプレイヤー同士が理解し合えるように、チャットのメッセージは、私たち自身のサーバーで動く翻訳システムによって読み手の言語に翻訳されます。
Pay-to-Winなしの約束
Ancient Online: Remasteredは基本プレイ無料(free-to-play)で、私たちのルールはシンプルです。現実のお金で強さを買うことはできません。ゲーム内ショップで扱うのは衣装、外見、便利アイテムだけで、そのどれも戦闘力や経験値、ゲーム内通貨を与えることはありません。レアアイテム、称号、ランキングの順位は、ゲームの中で勝ち取るものです。
このルールをどのように守っているのかは、Pay-to-Winなしについての記事で項目ごとに説明しています。
2026年の現在地:クローズドアルファ
2026年現在、このトルコ産MMORPGはクローズドアルファの段階にあり、ウェブサイトでは「Alpha I」のラベルを掲げています。
- ゲームはまだ誰でも遊べる状態ではありません。クローズドアルファにはアクセスキーで参加します。その仕組みはクローズドアルファガイドで説明しています。
- リリース日は発表されていません。決まり次第、まずこのウェブサイトとDiscordコミュニティでお知らせします。
- ログインサーバーとゲームチャンネルのリアルタイムの状況は、サーバー状況ページで確認できます。
よくある質問
Ancient Online: Remasteredはトルコで作られているのですか?
はい。このゲームは、2019年9月にトルコで設立された独立系スタジオ、Astronaut Entertainmentが開発しています。
ゲームは無料になりますか?
はい、基本プレイ無料(free-to-play)になります。ショップで扱うのは衣装、外見、便利アイテムだけで、強さは売り物ではありません。
トルコ語でプレイできるようになりますか?
はい。トルコ語は、ゲームとウェブサイトが対応を目指す30言語のひとつです。
いつリリースされますか?
リリース日はまだ決まっていません。ゲームは現在、クローズドアルファの段階にあります。
どの端末で動きますか?
対象はWindows、macOS、Linux、Android、iOSで、開発ビルドは現在、WindowsとAndroidの端末でテストしています。
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始め方を知りたい方には、初心者ガイドがアカウント作成から最初のスキル系統選びまで、すべてのステップを案内します。開発の様子は、このブログとDiscordコミュニティで追うことができます。


