ASTRONAUT

Den legendariske MMORPG-verden fra det ældgamle Østen

Kontoen oprettes i spilklienten. Hent Ancient Online, start spillet, og opret din konto direkte i klienten.

TRAILERSe legenden

Blog Om spillet

Et tyrkisk MMORPG: historien om Ancient Online: Remastered

5 min. læsning Af Astronaut Entertainment

Hvem bygger det tyrkiske MMORPG Ancient Online: Remastered, hvorfor og hvordan? Studiets historie, Unreal Engine 5.8, fem platforme og status i dag.

Tændte lamper af mosaikglas og gennembrudt messing, der hænger fra loftet i en basarbutik

Ancient Online: Remastered er et nyt tyrkisk MMORPG fra Astronaut Entertainment, et uafhængigt studie grundlagt i Tyrkiet: en klassisk østlig fantasyverden, der bliver gratis at spille (free-to-play). Dette indlæg fortæller spillets historie: hvem der bygger det, hvorfor vi valgte netop dette spil, hvilken teknologi vi bygger det med, og hvor det står i dag.

Ancient Online: Remastered er under udvikling; det er lige nu i lukket alfa, og der er ikke annonceret nogen udgivelsesdato. De systemer, der beskrives her, kan ændre sig inden lanceringen.

Hvem bygger spillet?

Spillet bygges af Astronaut Entertainment (ASTENT), et lille uafhængigt spilstudie, der blev grundlagt i Tyrkiet i september 2019. Ancient Online: Remastered er studiets første projekt, og vi skriver selv både spilklienten og spilserveren.

Vil du lære studiet, dets principper og dets måde at arbejde på at kende, så læs Hvem er Astronaut Entertainment? på studiets hjemmeside.

Historien: fra prototype til lukket alfa

  • September 2019, grundlæggelsen: Studiet begyndte med ét enkelt mål: at bygge en vedvarende onlineverden, som spillere kan leve i gennem mange år.
  • Den første prototype: Den første spilbare version med kodenavnet ”Project M” havde allerede rivaliserende riger, jagtområder i den åbne verden og opgradering af udstyr.
  • Infrastruktur og kamp: Den næste periode handlede om, hvordan slag føles, hvordan serveren klarer sig i tætbefolkede scener, og hvordan økonomien i spillet holdes i balance.
  • Annoncering: Projektet blev annonceret som Ancient Online: Remastered, og arbejdet med lokalisering begyndte.
  • I dag: Spillet er i fuld produktion på Unreal Engine 5.8 og i lukket alfa.

Hvorfor dette spil?

Et MMORPG er et sted, spillere lever i gennem flere år: en verden, hvor venskaber opstår, laug bliver født, og indsats betyder noget. Det er præcis det, vi ville bygge: et klassisk østligt fantasy-MMORPG med tre rivaliserende riger, seks klasser, PvP i den åbne verden og karakterer, der vokser med tålmodighed.

Det mål former de fleste af de beslutninger, vi træffer:

  • Et solidt fundament frem for en hurtig lancering. Et system åbner, når det er modent og har bestået testene.
  • Spillernes tillid frem for kortsigtet indtjening. Styrke sælges ikke for rigtige penge.
  • Indsats, der varer ved. Maksimumniveauet er 99, og der er ingen sæsonnulstillinger; vi forklarer hvorfor i vores designløfte.

Vil du læse fra start til slut, hvad spillet tilbyder, så begynd med Hvad er Ancient Online: Remastered?

Unreal Engine 5.8 og vores egen server

Vi bygger klienten i Unreal Engine 5.8 og serveren på C++-teknologi, som vi selv har skrevet fra bunden. At vi ejer begge dele, giver os to ting:

  • En verden bygget med nutidens teknologi: Dynamisk vejr og årstider, en cyklus af dag og nat og valgfri Lumen-belysning. Detaljerne står i vores indlæg om dynamisk vejr, årstider og døgnets gang.
  • Et spil, hvor serveren bestemmer reglerne: Serveren afgør udfaldet af bevægelse og kamp; spillerens enhed viser kun det, serveren melder. Det gør livet sværere for snydeklienter og betyder, at alle spiller efter de samme regler.

Fem platforme, én verden

Ancient Online: Remastered er designet, så pc- og mobilspillere mødes i den samme verden. De fem målplatforme er Windows, macOS, Linux, Android og iOS; udviklingsversionen testes i øjeblikket på Windows- og Android-enheder.

Din konto er ikke bundet til en enhed. Telefoner får deres eget touchinterface, og gamepads understøttes på pc. Detaljerne står i guiden til spil på tværs af pc og mobil, og kravene til enhederne står på siden Systemkrav.

30 sprog, heriblandt tyrkisk

Spillet og den officielle hjemmeside sigter mod 30 sprog, heriblandt tyrkisk. For at spillere, der taler forskellige sprog, kan forstå hinanden, bliver chatbeskeder oversat til læserens sprog af et oversættelsessystem, der kører på vores egne servere.

Vores løfte: ingen pay-to-win

Ancient Online: Remastered er gratis at spille, og vores regel er enkel: du kan ikke købe styrke for rigtige penge. Butikken i spillet tilbyder kun kostumer, udseender og bekvemmelighedsgenstande, og ingen af dem giver kampstyrke, erfaring eller spilvaluta. Sjældne genstande, rang og placeringer på ranglisten optjenes i spillet.

Vi forklarer punkt for punkt, hvordan reglen håndhæves, i vores indlæg om ingen pay-to-win.

Her står vi i 2026: lukket alfa

I 2026 er dette tyrkiske MMORPG i lukket alfa; på hjemmesiden bærer det mærkatet ”Alpha I”.

  • Spillet er endnu ikke åbent for alle; du kommer ind i den lukkede alfa med en adgangsnøgle. Vi forklarer, hvordan det fungerer, i guiden til den lukkede alfa.
  • Der er ikke annonceret nogen udgivelsesdato. Når der er en, annoncerer vi den først på denne hjemmeside og i vores Discord-community.
  • Live-status for login-serveren og spilkanalerne vises på siden Serverstatus.

Ofte stillede spørgsmål

Er Ancient Online: Remastered lavet i Tyrkiet?

Ja. Spillet udvikles af Astronaut Entertainment, et uafhængigt studie, der blev grundlagt i Tyrkiet i september 2019.

Bliver spillet gratis?

Ja, det bliver gratis at spille (free-to-play). Butikken tilbyder kun kostumer, udseender og bekvemmelighedsgenstande; styrke er ikke til salg.

Kan det spilles på tyrkisk?

Ja. Tyrkisk er et af de 30 sprog, spillet og hjemmesiden sigter mod.

Hvornår udkommer det?

Der er endnu ingen udgivelsesdato. Spillet er lige nu i lukket alfa.

Hvilke enheder kommer det til at køre på?

Målplatformene er Windows, macOS, Linux, Android og iOS; udviklingsversionen testes i øjeblikket på Windows- og Android-enheder.

Hvor går du hen herfra?

Vil du vide, hvordan du kommer i gang, gennemgår begynderguiden hvert trin fra oprettelse af konto til valg af din første færdighedsvej. Du kan følge udviklingen her på bloggen og i vores Discord-community.

Del:
Findes også på29
Discord