Ein MMORPG aus der Türkei: Die Geschichte von Ancient Online: Remastered
Wer entwickelt das türkische MMORPG Ancient Online: Remastered, warum und wie? Die Geschichte des Studios, Unreal Engine 5.8, fünf Plattformen, der Stand.
Ancient Online: Remastered ist ein neues türkisches MMORPG von Astronaut Entertainment, einem unabhängigen Studio, das in der Türkei gegründet wurde: eine klassische Fernost-Fantasy-Welt, die kostenlos spielbar (Free-to-play) sein wird. Dieser Beitrag erzählt die Geschichte des Spiels: wer es entwickelt, warum wir uns für dieses Spiel entschieden haben, mit welcher Technik wir es bauen und wo es heute steht.
Ancient Online: Remastered befindet sich in Entwicklung; derzeit läuft die geschlossene Alpha, und ein Veröffentlichungstermin wurde noch nicht bekannt gegeben. Die hier beschriebenen Systeme können sich bis zur Veröffentlichung ändern.
Wer entwickelt das Spiel?
Entwickelt wird das Spiel von Astronaut Entertainment (ASTENT), einem kleinen unabhängigen Spielestudio, das im September 2019 in der Türkei gegründet wurde. Ancient Online: Remastered ist das erste Projekt des Studios, und wir schreiben sowohl den Spielclient als auch den Spielserver selbst.
Wenn du das Studio, seine Grundsätze und seine Arbeitsweise kennenlernen willst, lies Wer ist Astronaut Entertainment? auf der Studio-Website.
Die Geschichte: vom Prototyp zur geschlossenen Alpha
- September 2019, Gründung: Das Studio startete mit einem einzigen Ziel: eine persistente Online-Welt zu bauen, in der Spieler viele Jahre lang leben können.
- Der erste Prototyp: Die erste spielbare Version mit dem Codenamen „Project M“ hatte bereits rivalisierende Reiche, Jagdgebiete in der offenen Welt und das Verbessern von Ausrüstung.
- Infrastruktur und Kampf: Die folgende Phase galt dem Treffergefühl, der Serverleistung in vollen Szenen und dem Gleichgewicht der Spielwirtschaft.
- Ankündigung: Das Projekt wurde als Ancient Online: Remastered angekündigt, und die Lokalisierung begann.
- Heute: Das Spiel befindet sich in voller Produktion auf Unreal Engine 5.8 und in der geschlossenen Alpha.
Warum dieses Spiel?
Ein MMORPG ist ein Ort, an dem Spieler jahrelang leben: eine Welt, in der Freundschaften entstehen, Gilden geboren werden und Einsatz etwas bedeutet. Genau das wollten wir bauen: ein klassisches Fernost-Fantasy-MMORPG mit drei rivalisierenden Reichen, sechs Klassen, Open-World-PvP und Charakteren, die mit Geduld wachsen.
Dieses Ziel prägt die meisten unserer Entscheidungen:
- Ein solides Fundament statt eines schnellen Starts. Ein System wird geöffnet, wenn es ausgereift ist und die Tests bestanden hat.
- Das Vertrauen der Spieler statt kurzfristiger Einnahmen. Stärke wird nicht für echtes Geld verkauft.
- Einsatz, der bleibt. Die Maximalstufe ist 99, und es gibt keine saisonalen Resets; warum, erklären wir in unserem Design-Versprechen.
Wenn du von Anfang bis Ende lesen willst, was das Spiel bietet, beginne mit Was ist Ancient Online: Remastered?
Unreal Engine 5.8 und unser eigener Server
Den Client bauen wir in Unreal Engine 5.8, den Server auf C++-Technik, die wir von Grund auf selbst geschrieben haben. Dass beides in unserer Hand liegt, bringt uns zwei Dinge:
- Eine Welt, gebaut mit heutiger Technik: Dynamisches Wetter und Jahreszeiten, ein Tag-Nacht-Zyklus und optionale Lumen-Beleuchtung. Details stehen in unserem Beitrag über dynamisches Wetter, Jahreszeiten und den Tag-Nacht-Zyklus.
- Ein Spiel, in dem der Server die Regeln macht: Der Server entscheidet über das Ergebnis von Bewegung und Kampf; das Gerät des Spielers zeigt nur an, was der Server meldet. Das macht es manipulierten Clients schwerer und bedeutet, dass alle nach denselben Regeln spielen.
Fünf Plattformen, eine Welt
Ancient Online: Remastered ist so konzipiert, dass sich PC- und Mobilspieler in derselben Welt begegnen. Die fünf Zielplattformen sind Windows, macOS, Linux, Android und iOS; die Entwicklungsversion wird derzeit auf Windows- und Android-Geräten getestet.
Dein Konto ist nicht an ein Gerät gebunden. Handys bekommen eine eigene Touch-Oberfläche, und auf dem PC werden Gamepads unterstützt. Details stehen im Leitfaden zum plattformübergreifenden Spielen auf PC und Mobilgeräten, die Gerätewerte auf der Seite Systemanforderungen.
30 Sprachen, darunter Türkisch
Das Spiel und die offizielle Website sind auf 30 Sprachen ausgelegt, darunter Türkisch. Damit sich Spieler verstehen, die unterschiedliche Sprachen sprechen, übersetzt ein Übersetzungssystem auf unseren eigenen Servern Chatnachrichten in die Sprache des Lesers.
Unser Versprechen: kein Pay-to-Win
Ancient Online: Remastered ist kostenlos spielbar, und unsere Regel ist einfach: Stärke lässt sich nicht mit echtem Geld kaufen. Im Ingame-Shop gibt es nur Kostüme, Optiken und Komfort-Gegenstände, und nichts davon bringt Kampfkraft, Erfahrung oder Spielwährung. Seltene Gegenstände, Ränge und Ranglistenplätze werden im Spiel verdient.
Wie diese Regel durchgesetzt wird, erklären wir Punkt für Punkt in unserem Beitrag „Kein Pay-to-Win“.
Wo wir 2026 stehen: geschlossene Alpha
Stand 2026 befindet sich dieses türkische MMORPG in der geschlossenen Alpha; auf der Website trägt es das Label „Alpha I“.
- Das Spiel ist noch nicht für alle offen; in die geschlossene Alpha kommst du mit einem Zugangsschlüssel. Wie das funktioniert, erklären wir im Leitfaden zur geschlossenen Alpha.
- Ein Veröffentlichungstermin wurde noch nicht bekannt gegeben. Sobald es einen gibt, geben wir ihn zuerst auf dieser Website und in unserer Discord-Community bekannt.
- Den Live-Status des Login-Servers und der Spielkanäle zeigt die Seite Serverstatus.
Häufig gestellte Fragen
Kommt Ancient Online: Remastered aus der Türkei?
Ja. Das Spiel wird von Astronaut Entertainment entwickelt, einem unabhängigen Studio, das im September 2019 in der Türkei gegründet wurde.
Wird das Spiel kostenlos sein?
Ja, es wird kostenlos spielbar (Free-to-play) sein. Im Shop gibt es nur Kostüme, Optiken und Komfort-Gegenstände; Stärke steht nicht zum Verkauf.
Wird es auf Türkisch spielbar sein?
Ja. Türkisch ist eine der 30 Sprachen, auf die das Spiel und die Website ausgelegt sind.
Wann erscheint es?
Einen Veröffentlichungstermin gibt es noch nicht. Das Spiel befindet sich derzeit in der geschlossenen Alpha.
Auf welchen Geräten wird es laufen?
Die Ziele sind Windows, macOS, Linux, Android und iOS; die Entwicklungsversion wird derzeit auf Windows- und Android-Geräten getestet.
Wie es von hier aus weitergeht
Wenn du wissen willst, wie du loslegst: Der Einsteiger-Leitfaden führt dich durch jeden Schritt, von der Kontoerstellung bis zur Wahl deines ersten Fertigkeitspfads. Die Entwicklung kannst du in diesem Blog und in unserer Discord-Community verfolgen.


