ASTRONAUT

O lendário mundo MMORPG do Oriente antigo

O registo da conta é feito no cliente do jogo. Transfere o Ancient Online, executa-o e cria a tua conta a partir do cliente.

TRAILERVê a lenda

Blog Sobre o jogo

Um MMORPG turco: a história do Ancient Online: Remastered

6 min de leitura Por Astronaut Entertainment

Quem desenvolve o MMORPG turco Ancient Online: Remastered, porquê e como? A história do estúdio, Unreal Engine 5.8, cinco plataformas e a fase atual.

Candeeiros acesos de vidro em mosaico e de latão perfurado pendurados no teto de uma loja de bazar

Ancient Online: Remastered é um novo MMORPG turco da Astronaut Entertainment, um estúdio independente fundado na Turquia: um mundo clássico de fantasia oriental que será gratuito (free-to-play). Este artigo conta a história do jogo: quem o está a desenvolver, porque escolhemos este jogo, com que tecnologia o estamos a construir e em que ponto está hoje.

O Ancient Online: Remastered está em desenvolvimento; encontra-se atualmente em alfa fechado e ainda não foi anunciada nenhuma data de lançamento. Os sistemas aqui descritos podem mudar antes do lançamento.

Quem o está a desenvolver?

O jogo está a ser desenvolvido pela Astronaut Entertainment (ASTENT), um pequeno estúdio de jogos independente fundado na Turquia em setembro de 2019. O Ancient Online: Remastered é o primeiro projeto do estúdio, e somos nós que escrevemos tanto o cliente como o servidor do jogo.

Para conheceres o estúdio, os seus princípios e a sua forma de trabalhar, lê Quem é a Astronaut Entertainment? no site do estúdio.

A história: do protótipo ao alfa fechado

  • Setembro de 2019, a fundação: o estúdio arrancou com um único objetivo: construir um mundo online persistente onde os jogadores pudessem viver durante muitos anos.
  • O primeiro protótipo: a primeira versão jogável, com o nome de código «Project M», já tinha impérios rivais, zonas de caça em mundo aberto e melhoria de equipamento.
  • Infraestrutura e combate: o período seguinte foi dedicado à sensação dos golpes, ao desempenho do servidor em cenas com muita gente e ao equilíbrio da economia do jogo.
  • O anúncio: o projeto foi anunciado com o nome Ancient Online: Remastered e começou o trabalho de localização.
  • Hoje: o jogo está em plena produção em Unreal Engine 5.8 e em alfa fechado.

Porquê este jogo?

Um MMORPG é um lugar onde os jogadores vivem durante anos: um mundo onde se fazem amizades, nascem guildas e o esforço tem significado. Foi exatamente isso que quisemos construir: um MMORPG clássico de fantasia oriental com três impérios rivais, seis classes, PvP em mundo aberto e personagens que crescem com paciência.

Esse objetivo molda a maior parte das decisões que tomamos:

  • Uma base sólida em vez de um lançamento rápido. Um sistema abre quando está maduro e passou nos testes.
  • A confiança dos jogadores em vez de receitas a curto prazo. Não se vende poder por dinheiro real.
  • Um esforço que perdura. O nível máximo é 99 e não há reinícios sazonais; explicamos porquê no nosso compromisso de design.

Se queres ler do princípio ao fim o que o jogo oferece, começa por O que é o Ancient Online: Remastered?

Unreal Engine 5.8 e o nosso próprio servidor

Desenvolvemos o cliente em Unreal Engine 5.8 e o servidor com tecnologia C++ que escrevemos de raiz. Termos ambos nas nossas mãos dá-nos duas coisas:

  • Um mundo construído com a tecnologia de hoje: clima dinâmico e estações do ano, um ciclo de dia e noite e iluminação Lumen opcional. Os detalhes estão no nosso artigo sobre clima dinâmico, estações do ano e ciclo de dia e noite.
  • Um jogo em que é o servidor que dita as regras: é o servidor que decide o resultado do movimento e do combate; o dispositivo do jogador limita-se a mostrar o que o servidor lhe comunica. Isto dificulta a vida aos clientes batoteiros e faz com que todos joguem com as mesmas regras.

Cinco plataformas, um só mundo

O Ancient Online: Remastered foi concebido para que os jogadores de PC e de telemóvel se encontrem no mesmo mundo. As cinco plataformas previstas são Windows, macOS, Linux, Android e iOS; a versão de desenvolvimento está atualmente a ser testada em dispositivos Windows e Android.

A tua conta não depende do dispositivo. Os telemóveis têm a sua própria interface tátil, e no PC há suporte para comandos. Os detalhes estão no guia multiplataforma para PC e telemóvel, e as especificações dos dispositivos estão na página Requisitos do sistema.

30 línguas, incluindo o turco

O jogo e o site oficial apontam para 30 línguas, incluindo o turco. Para que jogadores de línguas diferentes se possam entender, as mensagens do chat são traduzidas para a língua de quem as lê por um sistema de tradução que corre nos nossos próprios servidores.

O nosso compromisso: sem pay-to-win

O Ancient Online: Remastered é gratuito (free-to-play), e a nossa regra é simples: não se compra poder com dinheiro real. A loja do jogo só oferece trajes, visuais e itens de comodidade, e nenhum deles dá poder de combate, experiência ou moeda do jogo. Os itens raros, as patentes e os lugares no ranking conquistam-se dentro do jogo.

Explicamos ponto por ponto como esta regra é aplicada no nosso artigo sobre a ausência de pay-to-win.

Onde estamos em 2026: alfa fechado

Em 2026, este MMORPG turco está em alfa fechado; no site, tem a etiqueta «Alpha I».

  • O jogo ainda não está aberto a todos; entra-se no alfa fechado com uma chave de acesso. Explicamos como funciona no guia do alfa fechado.
  • Ainda não foi anunciada nenhuma data de lançamento. Quando houver, vamos anunciá-la primeiro neste site e na nossa comunidade no Discord.
  • O estado em tempo real do servidor de login e dos canais de jogo é mostrado na página Estado do servidor.

Perguntas frequentes

O Ancient Online: Remastered é feito na Turquia?

Sim. O jogo é desenvolvido pela Astronaut Entertainment, um estúdio independente fundado na Turquia em setembro de 2019.

O jogo vai ser gratuito?

Sim, vai ser gratuito (free-to-play). A loja só oferece trajes, visuais e itens de comodidade; o poder não está à venda.

Vai ser possível jogar em turco?

Sim. O turco é uma das 30 línguas para as quais o jogo e o site apontam.

Quando será lançado?

Ainda não há data de lançamento. O jogo está atualmente em alfa fechado.

Em que dispositivos vai funcionar?

As plataformas previstas são Windows, macOS, Linux, Android e iOS; a versão de desenvolvimento está atualmente a ser testada em dispositivos Windows e Android.

Por onde continuar

Se queres saber como começar, o guia para principiantes cobre todos os passos, desde a criação da conta até à escolha do teu primeiro caminho de habilidades. Podes acompanhar o desenvolvimento neste blog e na nossa comunidade no Discord.

Partilhar:
Também disponível em29
Discord