ASTRONAUT

Az ókori Kelet legendás MMORPG-világa

A fiók regisztrációja a játékkliensben történik. Töltsd le az Ancient Online-t, indítsd el, és hozd létre a fiókodat közvetlenül a kliensben.

ELŐZETESNézd meg a legendát

Blog A játékról

Török MMORPG: az Ancient Online: Remastered története

5 perc olvasás Szerző: Astronaut Entertainment

Ki készíti az Ancient Online: Remastered török MMORPG-t, miért és hogyan? A stúdió története, Unreal Engine 5.8, öt platform és a mai állapot.

Egy bazári bolt mennyezetéről lógó, világító mozaiküveg és áttört sárgaréz lámpák

Az Ancient Online: Remastered egy új török MMORPG az Astronaut Entertainmenttől, egy Törökországban alapított független stúdiótól: klasszikus keleti fantasy világ, amely ingyen játszható (free-to-play) lesz. Ez a bejegyzés a játék történetét meséli el: ki készíti, miért ezt a játékot választottuk, milyen technológiával építjük, és hol tart ma.

Az Ancient Online: Remastered fejlesztés alatt áll; jelenleg zárt alfa szakaszban van, megjelenési dátumot még nem jelentettünk be. Az itt leírt rendszerek a megjelenésig változhatnak.

Ki készíti?

A játékot az Astronaut Entertainment (ASTENT) készíti, egy kis, független játékstúdió, amelyet 2019 szeptemberében alapítottak Törökországban. Az Ancient Online: Remastered a stúdió első projektje, a játékklienst és a játékszervert is mi magunk írjuk.

Ha szeretnéd megismerni a stúdiót, az elveit és a munkamódszerét, olvasd el a stúdió weboldalán a Ki az Astronaut Entertainment? című bejegyzést.

A történet: a prototípustól a zárt alfáig

  • 2019 szeptembere, alapítás: A stúdió egyetlen céllal indult: olyan állandó online világot építeni, amelyben a játékosok hosszú évekig élhetnek.
  • Az első prototípus: A „Project M” kódnevű első játszható változatban már voltak rivális birodalmak, nyílt világú vadászterületek és felszerelésfejlesztés.
  • Infrastruktúra és harc: A következő időszak arról szólt, milyen érzés egy találat, hogyan teljesít a szerver zsúfolt jelenetekben, és hogyan marad egyensúlyban a játék gazdasága.
  • Bejelentés: A projektet Ancient Online: Remastered néven jelentettük be, és megkezdődött a lokalizáció.
  • Ma: A játék teljes gyártásban van Unreal Engine 5.8-ban, és zárt alfa szakaszban tart.

Miért éppen ez a játék?

Egy MMORPG olyan hely, ahol a játékosok éveken át élnek: világ, ahol barátságok születnek, céhek jönnek létre, és az erőfeszítésnek jelentése van. Pontosan ezt akartuk megépíteni: klasszikus keleti fantasy MMORPG-t három rivális birodalommal, hat kaszttal, nyílt világú PvP-vel és türelemmel fejlődő karakterekkel.

Ez a cél határozza meg a legtöbb döntésünket:

  • Szilárd alapok a gyors megjelenés helyett. Egy rendszer akkor nyílik meg, amikor érett, és átment a teszteken.
  • A játékosok bizalma a rövid távú bevétel helyett. Az erőt nem áruljuk valódi pénzért.
  • Maradandó erőfeszítés. A maximális szint 99, és nincsenek szezonális visszaállítások; hogy miért, azt a tervezési ígéretünkben írjuk le.

Ha az elejétől a végéig el szeretnéd olvasni, mit kínál a játék, kezdd a Mi az Ancient Online: Remastered? című bejegyzéssel.

Unreal Engine 5.8 és a saját szerverünk

A klienst Unreal Engine 5.8-ban építjük, a szervert pedig olyan C++ technológiára, amelyet a nulláról mi magunk írtunk. Az, hogy mindkettő a miénk, két dolgot ad:

  • Mai technológiával épített világ: Dinamikus időjárás és évszakok, nappal-éjszaka ciklus és választható Lumen megvilágítás. A részletek a dinamikus időjárásról, az évszakokról és a nappal-éjszaka ciklusról szóló bejegyzésünkben vannak.
  • Játék, amelyben a szabályokat a szerver hozza: A mozgás és a harc kimeneteléről a szerver dönt; a játékos eszköze csak azt mutatja, amit a szerver közöl. Ez megnehezíti a csaló kliensek dolgát, és azt jelenti, hogy mindenki ugyanazon szabályok szerint játszik.

Öt platform, egy világ

Az Ancient Online: Remastered úgy készül, hogy a PC-s és a mobilos játékosok ugyanabban a világban találkozzanak. Az öt célplatform: Windows, macOS, Linux, Android és iOS; a fejlesztői verziót jelenleg Windows- és Android-eszközökön teszteljük.

A fiókod nincs eszközhöz kötve. A telefonok saját érintőfelületet kapnak, PC-n pedig kontrollert is használhatsz. A részletek a PC-s és mobilos többplatformos útmutatóban vannak, az eszközökre vonatkozó követelményeket pedig a Rendszerkövetelmények oldalon találod.

30 nyelv, köztük a török

A játék és a hivatalos weboldal 30 nyelvet céloz meg, köztük a törököt. Hogy a különböző nyelveket beszélő játékosok megértsék egymást, a chatüzeneteket egy saját szervereinken futó fordítórendszer fordítja le az olvasó nyelvére.

Az ígéretünk: nincs pay-to-win

Az Ancient Online: Remastered ingyen játszható, és a szabályunk egyszerű: valódi pénzért nem vehetsz erőt. A játékon belüli boltban csak jelmezek, megjelenések és kényelmi tárgyak vannak, és egyik sem ad harci erőt, tapasztalatot vagy játékpénzt. A ritka tárgyakat, rangokat és ranglistahelyeket a játékban kell megszerezni.

Hogy ezt a szabályt hogyan tartatjuk be, azt pontról pontra a pay-to-winről szóló bejegyzésünkben magyarázzuk el.

Hol tartunk 2026-ban: zárt alfa

Ez a török MMORPG 2026-ban zárt alfa szakaszban van; a weboldalon az „Alpha I” címkét viseli.

  • A játék még nem nyílt meg mindenki előtt; a zárt alfába hozzáférési kulccsal lehet belépni. Hogy ez hogyan működik, azt a zárt alfa útmutatójában írjuk le.
  • Megjelenési dátumot nem jelentettünk be. Amint lesz, először ezen a weboldalon és a Discord-közösségünkben jelentjük be.
  • A bejelentkezési szerver és a játékcsatornák élő állapotát a Szerverállapot oldal mutatja.

Gyakori kérdések

Törökországban készül az Ancient Online: Remastered?

Igen. A játékot az Astronaut Entertainment fejleszti, egy független stúdió, amelyet 2019 szeptemberében alapítottak Törökországban.

Ingyenes lesz a játék?

Igen, ingyen játszható (free-to-play) lesz. A boltban csak jelmezek, megjelenések és kényelmi tárgyak vannak; az erő nem eladó.

Lehet majd törökül játszani?

Igen. A török egyike annak a 30 nyelvnek, amelyet a játék és a weboldal megcéloz.

Mikor jelenik meg?

Megjelenési dátum még nincs. A játék jelenleg zárt alfa szakaszban van.

Milyen eszközökön fog futni?

A cél a Windows, a macOS, a Linux, az Android és az iOS; a fejlesztői verziót jelenleg Windows- és Android-eszközökön teszteljük.

Merre tovább?

Ha tudni szeretnéd, hogyan vágj bele, a kezdők útmutatója minden lépést végigvesz a fiók létrehozásától az első képességág kiválasztásáig. A fejlesztést ezen a blogon és a Discord-közösségünkben követheted.

Megosztás:
Más nyelveken is29
Discord