ASTRONAUT

De legendarische MMORPG-wereld van het oude Oosten

Je account maak je aan in de spelclient. Download Ancient Online, start het spel en maak je account rechtstreeks in de client aan.

TRAILERBekijk de legende

Blog Over het spel

Een MMORPG van Turkse makelij: het verhaal van Ancient Online: Remastered

5 min lezen Door Astronaut Entertainment

Wie bouwt de Turkse MMORPG Ancient Online: Remastered, waarom en hoe? Het verhaal van de studio, Unreal Engine 5.8, vijf platformen en de stand van zaken.

Brandende lampen van mozaïekglas en opengewerkt messing aan het plafond van een bazaarwinkel

Ancient Online: Remastered is een nieuwe Turkse MMORPG van Astronaut Entertainment, een onafhankelijke studio die in Turkije is opgericht: een klassieke oosterse fantasywereld die gratis te spelen (free-to-play) wordt. Dit bericht vertelt het verhaal van het spel: wie het bouwt, waarom we voor dit spel kozen, met welke technologie we het bouwen en waar het vandaag staat.

Ancient Online: Remastered is in ontwikkeling; het spel zit momenteel in gesloten alfa en er is nog geen releasedatum aangekondigd. De systemen die hier beschreven worden, kunnen vóór de lancering nog veranderen.

Wie bouwt het spel?

Het spel wordt gebouwd door Astronaut Entertainment (ASTENT), een kleine onafhankelijke gamestudio die in september 2019 in Turkije is opgericht. Ancient Online: Remastered is het eerste project van de studio, en we schrijven zowel de spelclient als de spelserver zelf.

Wil je de studio, haar principes en haar manier van werken leren kennen, lees dan Wie is Astronaut Entertainment? op de studiowebsite.

Het verhaal: van prototype tot gesloten alfa

  • September 2019, de oprichting: De studio begon met één doel: een persistente onlinewereld bouwen waarin spelers jarenlang kunnen leven.
  • Het eerste prototype: De eerste speelbare versie, met de codenaam “Project M”, had al rivaliserende rijken, jachtgebieden in de open wereld en het upgraden van uitrusting.
  • Infrastructuur en gevechten: De periode daarna ging naar hoe treffers aanvoelen, hoe de server presteert in drukke scènes en hoe de economie in het spel in balans blijft.
  • Aankondiging: Het project werd aangekondigd als Ancient Online: Remastered, en het lokalisatiewerk ging van start.
  • Vandaag: Het spel is in volle productie op Unreal Engine 5.8 en zit in gesloten alfa.

Waarom dit spel?

Een MMORPG is een plek waar spelers jarenlang leven: een wereld waar vriendschappen ontstaan, gilden geboren worden en inzet iets betekent. Precies dat wilden we bouwen: een klassieke oosterse fantasy-MMORPG met drie rivaliserende rijken, zes klassen, PvP in de open wereld en personages die met geduld groeien.

Dat doel bepaalt de meeste beslissingen die we nemen:

  • Een stevige basis boven een snelle lancering. Een systeem gaat open wanneer het rijp is en de tests heeft doorstaan.
  • Het vertrouwen van spelers boven inkomsten op korte termijn. Kracht wordt niet voor echt geld verkocht.
  • Inzet die blijft. Het maximumlevel is 99 en er zijn geen seizoensresets; waarom, leggen we uit in onze ontwerpbelofte.

Wil je van begin tot eind lezen wat het spel biedt, begin dan met Wat is Ancient Online: Remastered?

Unreal Engine 5.8 en onze eigen server

De client bouwen we in Unreal Engine 5.8 en de server op C++-technologie die we van nul af zelf geschreven hebben. Dat we beide in eigen handen hebben, levert ons twee dingen op:

  • Een wereld gebouwd met de technologie van vandaag: Dynamisch weer en seizoenen, een dag-en-nachtcyclus en optionele Lumen-belichting. De details staan in ons bericht over dynamisch weer, seizoenen en de dag-en-nachtcyclus.
  • Een spel waarin de server de regels maakt: De server beslist over de uitkomst van beweging en gevechten; het toestel van de speler toont alleen wat de server meldt. Dat maakt het lastiger voor valsspelende clients en betekent dat iedereen volgens dezelfde regels speelt.

Vijf platformen, één wereld

Ancient Online: Remastered is zo ontworpen dat pc-spelers en mobiele spelers elkaar in dezelfde wereld ontmoeten. De vijf doelplatformen zijn Windows, macOS, Linux, Android en iOS; de ontwikkelversie wordt momenteel getest op Windows- en Android-toestellen.

Je account staat los van je toestel. Smartphones krijgen een eigen touchinterface, en op pc worden gamepads ondersteund. De details staan in de crossplatformgids voor pc en mobiel, en de specificaties per toestel staan op de pagina Systeemvereisten.

30 talen, waaronder Turks

Het spel en de officiële website mikken op 30 talen, waaronder Turks. Zodat spelers die verschillende talen spreken elkaar begrijpen, worden chatberichten naar de taal van de lezer vertaald door een vertaalsysteem dat op onze eigen servers draait.

Onze belofte: geen pay-to-win

Ancient Online: Remastered is gratis te spelen, en onze regel is eenvoudig: kracht kan je niet kopen met echt geld. De in-game shop biedt alleen kostuums, uiterlijken en gemaksitems, en geen daarvan geeft gevechtskracht, ervaring of spelmunt. Zeldzame items, rangen en plaatsen in de ranglijst verdien je in het spel.

Hoe die regel wordt afgedwongen, leggen we punt voor punt uit in ons bericht over geen pay-to-win.

Waar we staan in 2026: gesloten alfa

Anno 2026 zit deze Turkse MMORPG in gesloten alfa; op de website draagt het spel het label “Alpha I”.

  • Het spel is nog niet voor iedereen open; je komt de gesloten alfa binnen met een toegangssleutel. Hoe dat werkt, leggen we uit in de gids voor de gesloten alfa.
  • Er is geen releasedatum aangekondigd. Zodra die er is, kondigen we hem eerst aan op deze website en in onze Discord-community.
  • De live status van de loginserver en de spelkanalen zie je op de pagina Serverstatus.

Veelgestelde vragen

Is Ancient Online: Remastered in Turkije gemaakt?

Ja. Het spel wordt ontwikkeld door Astronaut Entertainment, een onafhankelijke studio die in september 2019 in Turkije is opgericht.

Wordt het spel gratis?

Ja, het wordt gratis te spelen (free-to-play). De shop biedt alleen kostuums, uiterlijken en gemaksitems; kracht is niet te koop.

Zal je het in het Turks kunnen spelen?

Ja. Turks is een van de 30 talen waarop het spel en de website mikken.

Wanneer verschijnt het?

Er is nog geen releasedatum. Het spel zit momenteel in gesloten alfa.

Op welke toestellen zal het draaien?

De doelplatformen zijn Windows, macOS, Linux, Android en iOS; de ontwikkelversie wordt momenteel getest op Windows- en Android-toestellen.

Hoe ga je van hieruit verder?

Wil je weten hoe je begint, dan overloopt de beginnersgids elke stap, van een account aanmaken tot het kiezen van je eerste vaardigheidspad. De ontwikkeling kan je volgen op deze blog en in onze Discord-community.

Delen:
Ook beschikbaar in29
Discord