Ett turkiskt MMORPG: berättelsen om Ancient Online: Remastered
Vem bygger det turkiska MMORPG:t Ancient Online: Remastered, varför och hur? Studions berättelse, Unreal Engine 5.8, fem plattformar och läget i dag.
Ancient Online: Remastered är ett nytt turkiskt MMORPG från Astronaut Entertainment, en oberoende studio som grundades i Turkiet: en klassisk värld i österländsk fantasymiljö som kommer att vara gratis att spela (free-to-play). Det här inlägget berättar spelets historia: vilka som bygger det, varför vi valde just det här spelet, vilken teknik vi bygger det med och var det står i dag.
Ancient Online: Remastered är under utveckling; spelet är just nu i sluten alfa och inget lanseringsdatum har meddelats. Systemen som beskrivs här kan ändras före lanseringen.
Vilka bygger spelet?
Spelet byggs av Astronaut Entertainment (ASTENT), en liten oberoende spelstudio som grundades i Turkiet i september 2019. Ancient Online: Remastered är studions första projekt, och vi skriver både spelklienten och spelservern själva.
Vill du lära känna studion, dess principer och dess sätt att arbeta kan du läsa Vilka är Astronaut Entertainment? på studions webbplats.
Berättelsen: från prototyp till sluten alfa
- September 2019, grundandet: Studion startade med ett enda mål: att bygga en beständig onlinevärld som spelare kan leva i under många år.
- Den första prototypen: Den första spelbara versionen, med kodnamnet ”Project M”, hade redan rivaliserande riken, jaktmarker i en öppen värld och uppgradering av utrustning.
- Infrastruktur och strid: Nästa period ägnades åt hur träffarna känns, hur servern presterar i folktäta scener och hur ekonomin i spelet hålls i balans.
- Tillkännagivandet: Projektet presenterades som Ancient Online: Remastered, och lokaliseringsarbetet började.
- I dag: Spelet är i full produktion i Unreal Engine 5.8 och i sluten alfa.
Varför just det här spelet?
Ett MMORPG är en plats där spelare lever i åratal: en värld där vänskaper knyts, gillen föds och insats betyder något. Det var precis det vi ville bygga: ett klassiskt MMORPG i österländsk fantasymiljö med tre rivaliserande riken, sex klasser, PvP i öppen värld och karaktärer som växer med tålamod.
Det målet formar de flesta beslut vi fattar:
- En stabil grund framför en snabb lansering. Ett system öppnas när det är moget och har klarat testerna.
- Spelarnas förtroende framför kortsiktiga intäkter. Styrka säljs inte för riktiga pengar.
- Insats som består. Högsta nivån är 99 och det finns inga säsongsåterställningar; varför förklarar vi i vårt designlöfte.
Vill du läsa vad spelet erbjuder från början till slut kan du börja med Vad är Ancient Online: Remastered?
Unreal Engine 5.8 och vår egen server
Vi bygger klienten i Unreal Engine 5.8 och servern på C++-teknik som vi har skrivit från grunden. Att vi äger båda delarna ger oss två saker:
- En värld byggd med dagens teknik: Dynamiskt väder och årstider, en dygnscykel och valfri Lumen-belysning. Detaljerna finns i vårt inlägg om dynamiskt väder, årstider och dygnscykeln.
- Ett spel där servern bestämmer reglerna: Servern avgör utfallet av rörelse och strid; spelarens enhet visar bara det som servern rapporterar. Det gör livet svårare för fuskande klienter och innebär att alla spelar efter samma regler.
Fem plattformar, en värld
Ancient Online: Remastered är utformat så att PC- och mobilspelare möts i samma värld. De fem målplattformarna är Windows, macOS, Linux, Android och iOS; utvecklingsbygget testas just nu på Windows- och Android-enheter.
Ditt konto är inte knutet till en enhet. Telefoner får ett eget pekgränssnitt, och handkontroller stöds på PC. Detaljerna finns i guiden för PC och mobil på alla plattformar, och kraven på din enhet finns på sidan systemkrav.
30 språk, däribland turkiska
Spelet och den officiella webbplatsen siktar på 30 språk, däribland turkiska. För att spelare som talar olika språk ska förstå varandra översätts chattmeddelanden till läsarens språk av ett översättningssystem som körs på våra egna servrar.
Vårt löfte: ingen pay-to-win
Ancient Online: Remastered är gratis att spela, och vår regel är enkel: du kan inte köpa styrka för riktiga pengar. Butiken i spelet erbjuder bara dräkter, utseenden och bekvämlighetsföremål, och inget av dem ger stridskraft, erfarenhet eller spelvaluta. Sällsynta föremål, ranger och platser på topplistorna förtjänas i spelet.
Punkt för punkt förklarar vi hur regeln upprätthålls i vårt inlägg om ingen pay-to-win.
Här står vi 2026: sluten alfa
År 2026 är det här turkiska MMORPG:t i sluten alfa; på webbplatsen bär det märkningen ”Alpha I”.
- Spelet är inte öppet för alla än; du kommer in i den slutna alfan med en åtkomstnyckel. Hur det fungerar förklarar vi i guiden till den slutna alfan.
- Inget lanseringsdatum har meddelats. När det finns ett meddelar vi det först på den här webbplatsen och i vårt Discord-community.
- Livestatus för inloggningsservern och spelkanalerna visas på sidan serverstatus.
Vanliga frågor
Är Ancient Online: Remastered gjort i Turkiet?
Ja. Spelet utvecklas av Astronaut Entertainment, en oberoende studio som grundades i Turkiet i september 2019.
Kommer spelet att vara gratis?
Ja, det kommer att vara gratis att spela (free-to-play). Butiken erbjuder bara dräkter, utseenden och bekvämlighetsföremål; styrka är inte till salu.
Kommer det att gå att spela på turkiska?
Ja. Turkiska är ett av de 30 språk som spelet och webbplatsen siktar på.
När släpps det?
Det finns inget lanseringsdatum än. Spelet är just nu i sluten alfa.
Vilka enheter kommer det att fungera på?
Målen är Windows, macOS, Linux, Android och iOS; utvecklingsbygget testas just nu på Windows- och Android-enheter.
Vart går du härifrån?
Vill du veta hur du kommer igång går nybörjarguiden igenom varje steg, från att skapa konto till att välja din första färdighetsväg. Du kan följa utvecklingen här på bloggen och i vårt Discord-community.


