Tureckie MMORPG: historia Ancient Online: Remastered
Kto tworzy tureckie MMORPG Ancient Online: Remastered, dlaczego i jak? Historia studia, Unreal Engine 5.8, pięć platform i obecny etap prac.
Ancient Online: Remastered to nowe tureckie MMORPG od Astronaut Entertainment, niezależnego studia założonego w Turcji: klasyczny orientalny świat fantasy, w który będzie można grać za darmo (free-to-play). Ten wpis opowiada historię gry: kto ją tworzy, dlaczego wybraliśmy właśnie tę grę, w jakiej technologii ją budujemy i na jakim etapie jest dziś.
Ancient Online: Remastered jest w fazie rozwoju; obecnie trwa zamknięta alfa i nie ogłoszono jeszcze daty premiery. Opisane tu systemy mogą się zmienić przed premierą.
Kto tworzy grę?
Grę tworzy Astronaut Entertainment (ASTENT), małe niezależne studio gier założone w Turcji we wrześniu 2019 roku. Ancient Online: Remastered to pierwszy projekt studia, a zarówno klienta gry, jak i serwer gry piszemy sami.
Aby poznać studio, jego zasady i sposób pracy, przeczytaj wpis Kim jest Astronaut Entertainment? na stronie studia.
Historia: od prototypu do zamkniętej alfy
- Wrzesień 2019, założenie: Studio wystartowało z jednym celem: zbudować trwały świat online, w którym gracze będą mogli żyć przez wiele lat.
- Pierwszy prototyp: Pierwsza grywalna wersja o nazwie kodowej „Project M” miała już rywalizujące imperia, tereny łowieckie w otwartym świecie i ulepszanie ekwipunku.
- Infrastruktura i walka: Kolejny okres poświęciliśmy temu, jak odczuwa się trafienia, jak serwer radzi sobie w zatłoczonych scenach i jak utrzymać w równowadze gospodarkę gry.
- Zapowiedź: Projekt został zapowiedziany jako Ancient Online: Remastered i ruszyły prace nad lokalizacją.
- Dziś: Gra jest w pełnej produkcji na silniku Unreal Engine 5.8 i w fazie zamkniętej alfy.
Dlaczego właśnie ta gra?
MMORPG to miejsce, w którym gracze żyją latami: świat, w którym zawiązują się przyjaźnie, rodzą się gildie, a wysiłek coś znaczy. Właśnie to chcieliśmy zbudować: klasyczne orientalne MMORPG fantasy z trzema rywalizującymi imperiami, sześcioma klasami, PvP w otwartym świecie i postaciami, które rosną w siłę dzięki cierpliwości.
Ten cel kształtuje większość naszych decyzji:
- Solidne fundamenty zamiast szybkiej premiery. System otwieramy wtedy, gdy jest dojrzały i przeszedł testy.
- Zaufanie graczy zamiast krótkoterminowych przychodów. Siły nie sprzedajemy za prawdziwe pieniądze.
- Wysiłek, który zostaje. Maksymalny poziom to 99 i nie ma sezonowych resetów; dlaczego, wyjaśniamy w naszej obietnicy projektowej.
Jeśli chcesz przeczytać od początku do końca, co oferuje gra, zacznij od wpisu Czym jest Ancient Online: Remastered?
Unreal Engine 5.8 i nasz własny serwer
Klienta budujemy na silniku Unreal Engine 5.8, a serwer w technologii C++, którą napisaliśmy od zera. To, że jedno i drugie należy do nas, daje nam dwie rzeczy:
- Świat zbudowany w dzisiejszej technologii: Dynamiczna pogoda i pory roku, cykl dnia i nocy oraz opcjonalne oświetlenie Lumen. Szczegóły znajdziesz we wpisie o dynamicznej pogodzie, porach roku oraz cyklu dnia i nocy.
- Gra, w której zasady ustala serwer: To serwer rozstrzyga wynik ruchu i walki; urządzenie gracza pokazuje tylko to, co przekaże serwer. Utrudnia to życie oszukującym klientom i oznacza, że wszyscy grają według tych samych zasad.
Pięć platform, jeden świat
Ancient Online: Remastered projektujemy tak, by gracze na PC i na urządzeniach mobilnych spotykali się w tym samym świecie. Pięć docelowych platform to Windows, macOS, Linux, Android i iOS; wersja deweloperska jest obecnie testowana na urządzeniach z systemami Windows i Android.
Twoje konto nie jest przypisane do urządzenia. Telefony dostają własny interfejs dotykowy, a na PC obsługiwane są gamepady. Szczegóły znajdziesz w poradniku gry wieloplatformowej na PC i urządzeniach mobilnych, a wymagania sprzętowe na stronie Wymagania systemowe.
30 języków, w tym turecki
Gra i oficjalna strona mają być dostępne w 30 językach, w tym po turecku. Aby gracze mówiący różnymi językami mogli się zrozumieć, wiadomości na czacie tłumaczy na język czytającego system tłumaczeń działający na naszych własnych serwerach.
Nasza obietnica: bez pay-to-win
W Ancient Online: Remastered gra się za darmo, a nasza zasada jest prosta: siły nie da się kupić za prawdziwe pieniądze. W sklepie w grze są tylko kostiumy, wygląd i przedmioty ułatwiające grę, a żaden z nich nie daje siły bojowej, doświadczenia ani waluty gry. Rzadkie przedmioty, rangi i miejsca w rankingu zdobywa się w grze.
Punkt po punkcie wyjaśniamy, jak egzekwujemy tę zasadę, we wpisie o braku pay-to-win.
Gdzie jesteśmy w 2026 roku: zamknięta alfa
W 2026 roku to tureckie MMORPG jest w fazie zamkniętej alfy; na stronie nosi oznaczenie „Alpha I”.
- Gra nie jest jeszcze otwarta dla wszystkich; do zamkniętej alfy wchodzi się z kluczem dostępu. Jak to działa, wyjaśniamy w poradniku po zamkniętej alfie.
- Nie ogłoszono daty premiery. Gdy ją ustalimy, ogłosimy ją najpierw na tej stronie i w naszej społeczności na Discordzie.
- Aktualny status serwera logowania i kanałów gry pokazuje strona Status serwerów.
Najczęściej zadawane pytania
Czy Ancient Online: Remastered powstaje w Turcji?
Tak. Grę tworzy Astronaut Entertainment, niezależne studio założone w Turcji we wrześniu 2019 roku.
Czy gra będzie darmowa?
Tak, będzie można grać za darmo (free-to-play). W sklepie są tylko kostiumy, wygląd i przedmioty ułatwiające grę; siła nie jest na sprzedaż.
Czy będzie można grać po turecku?
Tak. Turecki to jeden z 30 języków, w których mają być dostępne gra i strona.
Kiedy gra się ukaże?
Daty premiery jeszcze nie ma. Gra jest obecnie w fazie zamkniętej alfy.
Na jakich urządzeniach będzie działać?
Docelowe platformy to Windows, macOS, Linux, Android i iOS; wersja deweloperska jest obecnie testowana na urządzeniach z systemami Windows i Android.
Co dalej?
Jeśli chcesz wiedzieć, jak zacząć, poradnik dla początkujących prowadzi przez każdy krok, od założenia konta po wybór pierwszej ścieżki umiejętności. Postępy prac możesz śledzić na tym blogu i w naszej społeczności na Discordzie.


