Турецька MMORPG: історія Ancient Online: Remastered
Хто, навіщо і як створює турецьку MMORPG Ancient Online: Remastered? Історія студії, Unreal Engine 5.8, п’ять платформ і нинішній етап розробки.
Ancient Online: Remastered — це нова турецька MMORPG від Astronaut Entertainment, незалежної студії, заснованої в Туреччині: класичний світ східного фентезі, грати в який можна буде безплатно (free-to-play). Цей допис розповідає історію гри: хто її створює, чому ми обрали саме цю гру, на яких технологіях її будуємо і на якому етапі вона сьогодні.
Ancient Online: Remastered перебуває в розробці; наразі триває закрита альфа, а дату релізу не оголошено. Описані тут системи можуть змінитися до релізу.
Хто створює гру?
Гру створює Astronaut Entertainment (ASTENT) — невелика незалежна ігрова студія, заснована в Туреччині у вересні 2019 року. Ancient Online: Remastered — перший проєкт студії, і ми самі пишемо і клієнт гри, і ігровий сервер.
Щоб ближче познайомитися зі студією, її принципами та підходом до роботи, прочитайте допис «Хто такі Astronaut Entertainment?» на вебсайті студії.
Історія: від прототипу до закритої альфи
- Вересень 2019 року, заснування: Студія вирушила в дорогу з єдиною метою: побудувати постійний онлайн-світ, у якому гравці зможуть жити багато років.
- Перший прототип: У першій іграбельній версії з кодовою назвою «Project M» уже були імперії-суперниці, мисливські угіддя у відкритому світі та покращення спорядження.
- Інфраструктура й бій: Наступний період пішов на те, як відчуваються удари, як сервер працює в багатолюдних сценах і як зберігається баланс ігрової економіки.
- Анонс: Проєкт анонсували під назвою Ancient Online: Remastered, і почалася робота над локалізацією.
- Сьогодні: Гра перебуває в повномасштабному виробництві на Unreal Engine 5.8 і на етапі закритої альфи.
Чому саме ця гра?
MMORPG — це місце, у якому гравці живуть роками: світ, де зав’язується дружба, народжуються гільдії, а зусилля щось означають. Саме це ми й хотіли побудувати: класичну MMORPG у стилі східного фентезі з трьома імперіями-суперницями, шістьма класами, PvP у відкритому світі та персонажами, які зростають завдяки терпінню.
Ця мета визначає більшість рішень, які ми ухвалюємо:
- Міцний фундамент замість швидкого запуску. Система відкривається тоді, коли вона дозріла й пройшла тестування.
- Довіра гравців замість короткострокового доходу. Сила не продається за реальні гроші.
- Зусилля, які не зникають. Максимальний рівень — 99, сезонних вайпів немає; чому саме так, пояснюємо в нашій обіцянці щодо дизайну гри.
Якщо хочете від початку до кінця прочитати, що пропонує гра, почніть із допису «Що таке Ancient Online: Remastered?».
Unreal Engine 5.8 і власний сервер
Клієнт ми створюємо на Unreal Engine 5.8, а сервер — на власній технології на C++, яку написали з нуля. Те, що обидві частини в наших руках, дає нам дві речі:
- Світ, побудований на сучасних технологіях: Динамічна погода й пори року, зміна дня і ночі та опційне освітлення Lumen. Докладніше — у нашому дописі про динамічну погоду, пори року та зміну дня і ночі.
- Гра, у якій правила встановлює сервер: Сервер визначає результат руху й бою; пристрій гравця лише показує те, що повідомляє сервер. Це ускладнює життя шахрайським клієнтам і означає, що всі грають за однаковими правилами.
П’ять платформ, один світ
Ancient Online: Remastered задумано так, щоб гравці на ПК і мобільних пристроях зустрічалися в одному світі. П’ять цільових платформ — Windows, macOS, Linux, Android та iOS; робочу збірку наразі тестують на пристроях із Windows і Android.
Ваш акаунт не прив’язаний до пристрою. Телефони мають власний сенсорний інтерфейс, а на ПК підтримуються геймпади. Докладніше — у посібнику з кросплатформної гри на ПК і мобільних, а характеристики пристроїв наведено на сторінці «Системні вимоги».
30 мов, зокрема турецька
Гра й офіційний вебсайт розраховані на 30 мов, зокрема турецьку. Щоб гравці, які розмовляють різними мовами, розуміли одне одного, повідомлення чату перекладає мовою читача система перекладу, що працює на наших власних серверах.
Наша обіцянка: жодного pay-to-win
Ancient Online: Remastered — безплатна гра (free-to-play), і наше правило просте: силу не можна купити за реальні гроші. В ігровому магазині є лише костюми, зовнішні образи та предмети для зручності, і жоден із них не дає бойової сили, досвіду чи ігрової валюти. Рідкісні предмети, ранги й місця в таблиці лідерів здобувають у грі.
Як саме це правило забезпечується, ми пункт за пунктом пояснюємо в дописі про відсутність pay-to-win.
Де ми у 2026 році: закрита альфа
Станом на 2026 рік ця турецька MMORPG перебуває на етапі закритої альфи; на вебсайті вона має позначку «Alpha I».
- Гра ще не відкрита для всіх; до закритої альфи потрапляють за ключем доступу. Як це працює, пояснюємо в посібнику із закритої альфи.
- Дату релізу не оголошено. Коли вона з’явиться, ми насамперед оголосимо її на цьому вебсайті та в нашій спільноті в Discord.
- Поточний стан сервера входу та ігрових каналів показано на сторінці «Стан серверів».
Часті запитання
Ancient Online: Remastered створюють у Туреччині?
Так. Гру розробляє Astronaut Entertainment — незалежна студія, заснована в Туреччині у вересні 2019 року.
Чи буде гра безплатною?
Так, грати в неї можна буде безплатно (free-to-play). У магазині є лише костюми, зовнішні образи та предмети для зручності; сила не продається.
Чи можна буде грати турецькою?
Так. Турецька — одна з 30 мов, на які розраховані гра й вебсайт.
Коли вийде гра?
Дати релізу поки немає. Наразі гра перебуває на етапі закритої альфи.
На яких пристроях вона працюватиме?
Цільові платформи — Windows, macOS, Linux, Android та iOS; робочу збірку наразі тестують на пристроях із Windows і Android.
Куди рухатися далі
Якщо хочете дізнатися, з чого почати, посібник для новачків охоплює кожен крок — від створення акаунта до вибору першого шляху навичок. Стежити за розробкою можна в цьому блозі та в нашій спільноті в Discord.


