Um MMORPG turco: a história de Ancient Online: Remastered
Quem está criando o MMORPG turco Ancient Online: Remastered, por quê e como? A história do estúdio, Unreal Engine 5.8, cinco plataformas e a fase atual.
Ancient Online: Remastered é um novo MMORPG turco da Astronaut Entertainment, um estúdio independente fundado na Turquia: um mundo clássico de fantasia oriental que será gratuito para jogar (free-to-play). Este post conta a história do jogo: quem está criando, por que escolhemos este jogo, com que tecnologia estamos construindo e em que ponto ele está hoje.
Ancient Online: Remastered está em desenvolvimento; no momento, está em alpha fechado e nenhuma data de lançamento foi anunciada. Os sistemas descritos aqui podem mudar antes do lançamento.
Quem está criando o jogo?
O jogo está sendo criado pela Astronaut Entertainment (ASTENT), um pequeno estúdio independente de jogos fundado na Turquia em setembro de 2019. Ancient Online: Remastered é o primeiro projeto do estúdio, e nós mesmos escrevemos tanto o cliente quanto o servidor do jogo.
Para conhecer o estúdio, seus princípios e seu jeito de trabalhar, leia Quem é a Astronaut Entertainment? no site do estúdio.
A história: do protótipo ao alpha fechado
- Setembro de 2019, fundação: o estúdio começou com um único objetivo: construir um mundo online persistente em que os jogadores pudessem viver por muitos anos.
- O primeiro protótipo: a primeira versão jogável, de codinome “Project M”, já tinha impérios rivais, áreas de caça em mundo aberto e aprimoramento de equipamentos.
- Infraestrutura e combate: o período seguinte foi dedicado à sensação dos golpes, ao desempenho do servidor em cenas lotadas e ao equilíbrio da economia do jogo.
- Anúncio: o projeto foi anunciado como Ancient Online: Remastered, e o trabalho de localização começou.
- Hoje: o jogo está em plena produção na Unreal Engine 5.8 e em alpha fechado.
Por que este jogo?
Um MMORPG é um lugar onde os jogadores vivem por anos: um mundo onde amizades são feitas, guildas nascem e o esforço tem valor. Foi exatamente isso que quisemos construir: um MMORPG clássico de fantasia oriental com três impérios rivais, seis classes, PvP em mundo aberto e personagens que crescem com paciência.
Esse objetivo orienta a maior parte das decisões que tomamos:
- Uma base sólida em vez de um lançamento rápido. Um sistema abre quando está maduro e passou nos testes.
- A confiança dos jogadores em vez de receita de curto prazo. Poder não é vendido por dinheiro real.
- Esforço que dura. O nível máximo é 99 e não há wipes de temporada; explicamos o porquê em nosso compromisso de design.
Se você quer ler do começo ao fim o que o jogo oferece, comece por O que é Ancient Online: Remastered?
Unreal Engine 5.8 e nosso próprio servidor
Construímos o cliente na Unreal Engine 5.8 e o servidor em tecnologia C++ que escrevemos do zero. Ter os dois em nossas mãos nos dá duas coisas:
- Um mundo construído com a tecnologia de hoje: clima dinâmico e estações, ciclo de dia e noite e iluminação Lumen opcional. Os detalhes estão no nosso post sobre clima dinâmico, estações e o ciclo de dia e noite.
- Um jogo em que o servidor define as regras: é o servidor que decide o resultado do movimento e do combate; o dispositivo do jogador só mostra o que o servidor informa. Isso dificulta a vida de clientes trapaceiros e significa que todo mundo joga pelas mesmas regras.
Cinco plataformas, um só mundo
Ancient Online: Remastered foi projetado para que jogadores de PC e de dispositivos móveis se encontrem no mesmo mundo. As cinco plataformas-alvo são Windows, macOS, Linux, Android e iOS; no momento, a build de desenvolvimento é testada em dispositivos Windows e Android.
Sua conta não depende do dispositivo. Os celulares têm uma interface de toque própria, e no PC há suporte a controle. Os detalhes estão no guia multiplataforma de PC e celular, e as especificações dos dispositivos estão na página de requisitos de sistema.
30 idiomas, incluindo o turco
O jogo e o site oficial têm como meta 30 idiomas, incluindo o turco. Para que jogadores de idiomas diferentes se entendam, as mensagens do chat são traduzidas para o idioma de quem lê por um sistema de tradução que roda em nossos próprios servidores.
Nosso compromisso: sem pay-to-win
Ancient Online: Remastered é gratuito para jogar (free-to-play), e nossa regra é simples: não dá para comprar poder com dinheiro real. A loja do jogo oferece apenas trajes, visuais e itens de conveniência, e nenhum deles concede poder de combate, experiência ou moeda do jogo. Itens raros, patentes e posições no ranking são conquistados dentro do jogo.
Explicamos ponto a ponto como essa regra é aplicada no nosso post sobre o jogo sem pay-to-win.
Onde estamos em 2026: alpha fechado
Em 2026, este MMORPG turco está em alpha fechado; no site, ele aparece com o selo “Alpha I”.
- O jogo ainda não está aberto a todos; você entra no alpha fechado com uma chave de acesso. Explicamos como funciona no guia do alpha fechado.
- Nenhuma data de lançamento foi anunciada. Quando houver, vamos anunciá-la primeiro neste site e na nossa comunidade no Discord.
- O status em tempo real do servidor de login e dos canais de jogo aparece na página de status do servidor.
Perguntas frequentes
Ancient Online: Remastered é feito na Turquia?
Sim. O jogo é desenvolvido pela Astronaut Entertainment, um estúdio independente fundado na Turquia em setembro de 2019.
O jogo vai ser gratuito?
Sim, ele será gratuito para jogar (free-to-play). A loja oferece apenas trajes, visuais e itens de conveniência; poder não está à venda.
Vai dar para jogar em turco?
Sim. O turco é um dos 30 idiomas que o jogo e o site têm como meta.
Quando o jogo será lançado?
Ainda não há data de lançamento. No momento, o jogo está em alpha fechado.
Em quais dispositivos ele vai rodar?
As plataformas-alvo são Windows, macOS, Linux, Android e iOS; no momento, a build de desenvolvimento é testada em dispositivos Windows e Android.
Para onde ir a partir daqui
Se você quer saber como começar, o guia para iniciantes cobre cada etapa, da criação da conta à escolha do seu primeiro caminho de habilidades. Você pode acompanhar o desenvolvimento neste blog e na nossa comunidade no Discord.


