ASTRONAUT

Den legendariske MMORPG-verdenen fra det eldgamle Østen

Kontoregistrering skjer i spillklienten. Last ned Ancient Online, start spillet, og opprett kontoen din direkte i klienten.

TRAILERSe legenden

Blogg Om spillet

Et tyrkisk MMORPG: historien om Ancient Online: Remastered

5 min lesetid Av Astronaut Entertainment

Hvem bygger det tyrkiske MMORPG-et Ancient Online: Remastered, hvorfor og hvordan? Studioets historie, Unreal Engine 5.8, fem plattformer og status i dag.

Tente lamper av mosaikkglass og gjennombrutt messing som henger fra taket i en basarbutikk

Ancient Online: Remastered er et nytt tyrkisk MMORPG fra Astronaut Entertainment, et uavhengig studio grunnlagt i Tyrkia: en klassisk østlig fantasyverden som blir gratis å spille (free-to-play). Dette innlegget forteller historien om spillet: hvem som bygger det, hvorfor vi valgte akkurat dette spillet, hvilken teknologi vi bygger det med, og hvor det står i dag.

Ancient Online: Remastered er under utvikling; spillet er for øyeblikket i lukket alfa, og ingen lanseringsdato er kunngjort. Systemene som beskrives her, kan endres før lansering.

Hvem bygger spillet?

Spillet bygges av Astronaut Entertainment (ASTENT), et lite uavhengig spillstudio som ble grunnlagt i Tyrkia i september 2019. Ancient Online: Remastered er studioets første prosjekt, og vi skriver både spillklienten og spillserveren selv.

Vil du bli kjent med studioet, prinsippene og arbeidsmåten, kan du lese Hvem er Astronaut Entertainment? på studioets nettsted.

Historien: fra prototype til lukket alfa

  • September 2019, grunnleggelsen: Studioet startet med ett eneste mål: å bygge en vedvarende nettverden som spillere kan leve i gjennom mange år.
  • Den første prototypen: Den første spillbare versjonen, med kodenavnet «Project M», hadde allerede rivaliserende riker, jaktmarker i en åpen verden og oppgradering av utstyr.
  • Infrastruktur og kamp: Den neste perioden gikk med til hvordan treff føles, hvordan serveren yter i folksomme scener, og hvordan økonomien i spillet holdes i balanse.
  • Kunngjøring: Prosjektet ble kunngjort som Ancient Online: Remastered, og lokaliseringsarbeidet begynte.
  • I dag: Spillet er i full produksjon i Unreal Engine 5.8 og i lukket alfa.

Hvorfor dette spillet?

Et MMORPG er et sted spillere lever i årevis: en verden der vennskap knyttes, laug blir født, og innsats betyr noe. Det var nettopp det vi ville bygge: et klassisk MMORPG i en østlig fantasyverden med tre rivaliserende riker, seks klasser, PvP i åpen verden og karakterer som vokser med tålmodighet.

Det målet former de fleste avgjørelsene vi tar:

  • Et solid fundament fremfor en rask lansering. Et system åpnes når det er modent og har bestått testene.
  • Spillernes tillit fremfor kortsiktige inntekter. Styrke selges ikke for ekte penger.
  • Innsats som varer. Høyeste nivå er 99, og det finnes ingen sesongnullstillinger; hvorfor forklarer vi i designløftet vårt.

Vil du lese hva spillet tilbyr fra start til slutt, kan du begynne med Hva er Ancient Online: Remastered?

Unreal Engine 5.8 og vår egen server

Vi bygger klienten i Unreal Engine 5.8 og serveren på C++-teknologi som vi har skrevet fra bunnen av. At vi eier begge deler, gir oss to ting:

  • En verden bygget med dagens teknologi: Dynamisk vær og årstider, en døgnsyklus og valgfri Lumen-belysning. Detaljene står i innlegget vårt om dynamisk vær, årstider og døgnsyklusen.
  • Et spill der serveren bestemmer reglene: Serveren avgjør utfallet av bevegelse og kamp; spillerens enhet viser bare det serveren rapporterer. Det gjør livet vanskeligere for jukseklienter og betyr at alle spiller etter de samme reglene.

Fem plattformer, én verden

Ancient Online: Remastered er utformet slik at PC- og mobilspillere møtes i samme verden. De fem målplattformene er Windows, macOS, Linux, Android og iOS; utviklingsbygget testes for øyeblikket på Windows- og Android-enheter.

Kontoen din er ikke knyttet til en enhet. Telefoner får sitt eget berøringsgrensesnitt, og håndkontrollere støttes på PC. Detaljene står i guiden for PC og mobil på tvers av plattformer, og kravene til enheten står på siden systemkrav.

30 språk, blant dem tyrkisk

Spillet og det offisielle nettstedet sikter mot 30 språk, blant dem tyrkisk. For at spillere som snakker ulike språk, skal forstå hverandre, blir chatmeldinger oversatt til leserens språk av et oversettelsessystem som kjører på våre egne servere.

Løftet vårt: ingen pay-to-win

Ancient Online: Remastered er gratis å spille, og regelen vår er enkel: du kan ikke kjøpe styrke for ekte penger. Butikken i spillet tilbyr bare kostymer, utseender og bekvemmelighetsgjenstander, og ingen av dem gir kampstyrke, erfaring eller spillvaluta. Sjeldne gjenstander, ranger og plasser på topplistene opptjenes i spillet.

Punkt for punkt forklarer vi hvordan regelen håndheves, i innlegget vårt om ingen pay-to-win.

Her står vi i 2026: lukket alfa

I 2026 er dette tyrkiske MMORPG-et i lukket alfa; på nettstedet bærer det merkelappen «Alpha I».

  • Spillet er ikke åpent for alle ennå; du kommer inn i den lukkede alfaen med en tilgangsnøkkel. Hvordan det fungerer, forklarer vi i guiden til den lukkede alfaen.
  • Ingen lanseringsdato er kunngjort. Når den er klar, kunngjør vi den først på dette nettstedet og i Discord-communityet vårt.
  • Sanntidsstatus for innloggingsserveren og spillkanalene vises på siden serverstatus.

Ofte stilte spørsmål

Er Ancient Online: Remastered laget i Tyrkia?

Ja. Spillet utvikles av Astronaut Entertainment, et uavhengig studio som ble grunnlagt i Tyrkia i september 2019.

Blir spillet gratis?

Ja, det blir gratis å spille (free-to-play). Butikken tilbyr bare kostymer, utseender og bekvemmelighetsgjenstander; styrke er ikke til salgs.

Kan det spilles på tyrkisk?

Ja. Tyrkisk er ett av de 30 språkene spillet og nettstedet sikter mot.

Når lanseres det?

Det finnes ingen lanseringsdato ennå. Spillet er for øyeblikket i lukket alfa.

Hvilke enheter vil det kjøre på?

Målene er Windows, macOS, Linux, Android og iOS; utviklingsbygget testes for øyeblikket på Windows- og Android-enheter.

Veien videre

Vil du vite hvordan du kommer i gang, dekker nybegynnerguiden hvert trinn, fra å opprette konto til å velge din første ferdighetsvei. Du kan følge utviklingen her på bloggen og i Discord-communityet vårt.

Del:
Finnes også på29
Discord