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Un MMORPG turc : l'histoire d'Ancient Online: Remastered

6 min de lecture Par Astronaut Entertainment

Qui développe le MMORPG turc Ancient Online: Remastered, pourquoi et comment ? L'histoire du studio, Unreal Engine 5.8, cinq plateformes et état actuel.

Lampes allumées en verre mosaïque et en laiton ajouré, suspendues au plafond d'une échoppe de bazar

Ancient Online: Remastered est un nouveau MMORPG turc signé Astronaut Entertainment, un studio indépendant fondé en Turquie : un monde de fantasy orientale classique, qui sera gratuit (free-to-play). Cet article raconte l'histoire du jeu : qui le développe, pourquoi nous avons choisi ce jeu, avec quelle technologie nous le construisons et où il en est aujourd'hui.

Ancient Online: Remastered est en cours de développement ; le jeu est actuellement en alpha fermée et aucune date de sortie n'a été annoncée. Les systèmes décrits ici peuvent changer avant le lancement.

Qui développe le jeu ?

Le jeu est développé par Astronaut Entertainment (ASTENT), un petit studio de jeux indépendant fondé en Turquie en septembre 2019. Ancient Online: Remastered est le premier projet du studio, et nous écrivons nous-mêmes à la fois le client et le serveur du jeu.

Pour mieux connaître le studio, ses principes et sa façon de travailler, lis Qui est Astronaut Entertainment ? sur le site du studio.

L'histoire : du prototype à l'alpha fermée

  • Septembre 2019, la fondation : le studio s'est lancé avec un seul objectif : bâtir un monde en ligne persistant dans lequel les joueurs pourraient vivre pendant de longues années.
  • Le premier prototype : la première version jouable, au nom de code « Project M », comptait déjà des empires rivaux, des zones de chasse en monde ouvert et l'amélioration de l'équipement.
  • Infrastructure et combat : la période suivante a été consacrée à la sensation des coups, aux performances du serveur dans les scènes très peuplées et à l'équilibre de l'économie du jeu.
  • L'annonce : le projet a été annoncé sous le nom d'Ancient Online: Remastered, et le travail de localisation a commencé.
  • Aujourd'hui : le jeu est en pleine production sous Unreal Engine 5.8 et en alpha fermée.

Pourquoi ce jeu ?

Un MMORPG est un lieu où les joueurs vivent pendant des années : un monde où des amitiés se nouent, où des guildes naissent et où l'effort a un sens. C'est exactement ce que nous voulions bâtir : un MMORPG de fantasy orientale classique, avec trois empires rivaux, six classes, du PvP en monde ouvert et des personnages qui grandissent à force de patience.

Cet objectif guide la plupart de nos décisions :

  • Des fondations solides plutôt qu'un lancement rapide. Un système ouvre quand il est mûr et qu'il a passé les tests.
  • La confiance des joueurs plutôt que des revenus à court terme. La puissance ne se vend pas contre de l'argent réel.
  • Un effort qui dure. Le niveau maximum est 99 et il n'y a pas de remise à zéro saisonnière ; nous expliquons pourquoi dans notre engagement de conception.

Si tu veux lire de bout en bout ce que le jeu propose, commence par Qu'est-ce qu'Ancient Online: Remastered ?

Unreal Engine 5.8 et notre propre serveur

Nous développons le client sous Unreal Engine 5.8 et le serveur avec une technologie C++ que nous avons écrite de zéro. Maîtriser les deux nous apporte deux choses :

  • Un monde bâti avec la technologie d'aujourd'hui : météo dynamique et saisons, cycle jour-nuit et éclairage Lumen en option. Les détails sont dans notre article sur la météo dynamique, les saisons et le cycle jour-nuit.
  • Un jeu où c'est le serveur qui fixe les règles : c'est le serveur qui décide de l'issue des déplacements et des combats ; l'appareil du joueur se contente d'afficher ce que le serveur lui communique. Cela complique la vie des clients tricheurs et garantit que tout le monde joue selon les mêmes règles.

Cinq plateformes, un seul monde

Ancient Online: Remastered est conçu pour que les joueurs PC et mobile se retrouvent dans le même monde. Les cinq plateformes visées sont Windows, macOS, Linux, Android et iOS ; la version de développement est actuellement testée sur des appareils Windows et Android.

Ton compte ne dépend pas de ton appareil. Les téléphones disposent de leur propre interface tactile, et les manettes sont prises en charge sur PC. Les détails sont dans le guide multiplateforme PC et mobile, et les caractéristiques des appareils figurent sur la page Configuration requise.

30 langues, dont le turc

Le jeu et le site officiel visent 30 langues, dont le turc. Pour que des joueurs de langues différentes puissent se comprendre, les messages du chat sont traduits dans la langue du lecteur par un système de traduction qui tourne sur nos propres serveurs.

Notre engagement : pas de pay-to-win

Ancient Online: Remastered est gratuit (free-to-play), et notre règle est simple : la puissance ne s'achète pas avec de l'argent réel. La boutique en jeu ne propose que des costumes, des apparences et des objets de confort, et aucun d'eux ne donne de puissance de combat, d'expérience ou de monnaie de jeu. Les objets rares, les rangs et les places au classement se gagnent en jeu.

Nous expliquons point par point comment cette règle est appliquée dans notre article sur l'absence de pay-to-win.

Où nous en sommes en 2026 : l'alpha fermée

En 2026, ce MMORPG turc est en alpha fermée ; sur le site, il porte la mention « Alpha I ».

  • Le jeu n'est pas encore ouvert à tous ; on entre dans l'alpha fermée avec une clé d'accès. Nous expliquons comment cela fonctionne dans le guide de l'alpha fermée.
  • Aucune date de sortie n'a été annoncée. Dès qu'il y en aura une, nous l'annoncerons d'abord sur ce site et dans notre communauté Discord.
  • L'état en direct du serveur de connexion et des canaux de jeu est affiché sur la page État des serveurs.

Questions fréquentes

Ancient Online: Remastered est-il un jeu turc ?

Oui. Le jeu est développé par Astronaut Entertainment, un studio indépendant fondé en Turquie en septembre 2019.

Le jeu sera-t-il gratuit ?

Oui, il sera gratuit (free-to-play). La boutique ne propose que des costumes, des apparences et des objets de confort ; la puissance n'est pas à vendre.

Pourra-t-on y jouer en turc ?

Oui. Le turc fait partie des 30 langues visées par le jeu et le site.

Quand sortira-t-il ?

Il n'y a pas encore de date de sortie. Le jeu est actuellement en alpha fermée.

Sur quels appareils fonctionnera-t-il ?

Les plateformes visées sont Windows, macOS, Linux, Android et iOS ; la version de développement est actuellement testée sur des appareils Windows et Android.

Et maintenant ?

Si tu veux savoir comment te lancer, le guide du débutant couvre chaque étape, de la création du compte au choix de ta première voie de compétences. Tu peux suivre le développement sur ce blog et dans notre communauté Discord.

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