Tasarım Sözümüz: Emeğin Değeri, 99. Seviye Tavanı ve Eklemeyeceğimiz Sistemler
Ancient Online: Remastered'da güç emekle kazanılır: Maksimum level 99 ve dengeyi bozan güç sistemleri eklenmeyecek. Tasarım sözümüz ve nedenleri.
Bir MMORPG'ye yıllarını veren oyuncunun en büyük korkusu, bir güncellemeyle emeğinin boşa gitmesidir. Yeni bir güç sistemi gelir ve aylarca uğraşıp topladığın ekipman bir gecede sıradan hâle gelir. Ancient Online: Remastered'ı tasarlarken bu korkuyu ciddiye aldık. Bu yazıda tasarım sözümüzü anlatıyoruz: Bu dünyada değerli olan emektir, maksimum level 99'dur ve oyun dengesini bozan, oyuncuların sevmediği sistemleri yapmayacağız.
Bu yazı tasarım ilkelerimizi anlatıyor. Oyun geliştirme aşamasında; sayılar ve ayrıntılar çıkışa kadar biraz değişebilir, ama burada anlattığımız yön değişmeyecek.
Ana fikir: Bu dünyada değerli olan emektir
Karakterinin gücü üç yerden gelir: oynayarak kazandıkların, oyunu öğrendikçe kazandığın ustalık ve birlikte oynadığın insanlar. Level atlarsın, ekipmanını güçlendirirsin, becerilerini geliştirirsin, loncanla daha zor hedeflere gidersin. Bunların hepsi zaman ve emek ister. Değerli olmalarının sebebi de bu.
Bizim işimiz bu değeri korumak. Oyuna bir sistem eklemeden önce kendimize ilk olarak şunu soruyoruz: Bu sistem, oyuncunun bugüne kadar verdiği emeği boşa çıkarır mı? Cevap "evet" ise o sistem oyuna girmez.
Maksimum level 99
Ancient Online: Remastered'da maksimum level 99. Tecrübe tablosu 1'den 99'a kadar tanımlı. 99'a ulaşan karakter artık tecrübe kazanmaz. Bu, ileride yükseltilecek geçici bir sınır değil. Oyunun üzerine kurulduğu sabit bir tavan.
Neden sabit bir tavan?
- Level enflasyonu olmaz. Tavan her yükseldiğinde eski level'ların, o level'larda kazanılan ekipmanın ve başarıların anlamı azalır. Sabit tavan sayesinde 99 bugün ne demekse yıllar sonra da onu demek olur.
- Hedef belli. Nereye varacağını bilirsin. "Tam yetiştim derken sınır yine yükseldi" hissi bu oyunda yok.
- Eski içerik ölmez. Tavan sabit kalınca bölgeler, zindanlar ve canavarlar kendi level aralıklarında işe yaramaya devam eder. Dünya sadece en yüksek level'da anlamı olan bir yere dönüşmez.
- Yeni oyuncu yetişebilir. Oyuna sonradan başlayan biri sürekli uzaklaşan bir hedefi kovalamaz. Önünde sabit ve ulaşılabilir bir yol vardır.
99'a ulaşmak yolun sonu değil. Ekipmanını güçlendirmek, becerilerini geliştirmek, ticaret, lonca savaşları ve imparatorluklar arasındaki rekabet tavana ulaştıktan sonra da devam eder. Tavanın sabit olması bu uğraşların değerini de sabit tutar.
Oyuna eklemeyeceğimiz sistemler
Aşağıdaki sistem türlerini bilerek oyunun dışında bıraktık. Ortak noktaları şu: Var olan ilerlemenin üstüne yeni bir güç katmanı eklerler ve bunu yaparken eski emeği gölgede bırakırlar.
Simya ve güç taşı setleri
Ayrı bir envanterde toplanan ve uzun, şansa dayalı yükseltmelerle kademe kademe büyütülen taş setlerinden bahsediyoruz. Böyle bir sistem, silahın ve zırhın yanına ikinci bir güç katmanı ekler.
- Dengeye etkisi: İki karakter arasındaki farkı, ekipmanın ve ustalığın açıklayamayacağı kadar büyütür.
- Emeğe etkisi: Yıllardır güçlendirdiğin ekipman, yeni sistemin yanında ikinci planda kalır.
- Ekonomiye etkisi: Piyasa tek bir malzeme zincirine kilitlenir, geri kalan her şeyin değeri düşer.
Omuz kuşağı ve emiş sistemi
Başka bir eşyanın bonuslarını emip kendine alan aksesuarlar, güçlü olanı daha da güçlü yapar. En iyi silaha sahip oyuncu, o silahın bonuslarını ikinci kez taşımış olur.
- Dengeye etkisi: Avantaj katlanarak büyür. Aradaki fark kapanmak yerine açılır.
- Emeğe etkisi: Emiş oranı şansa bağlı olunca, emeğinin karşılığını zar belirler.
- Ekonomiye etkisi: Bütün değer birkaç kusursuz eşyada toplanır, geri kalan her şey çöpe döner.
Kemer yuvası ve kemer envanteri
Ek bir ekipman yuvası ve onunla gelen iksir cepleri masum görünür. Ama savaşta yanında taşıyabileceğin iksir sayısını artırır.
- Dengeye etkisi: PvP'de kimin daha iyi oynadığından çok kimin cebinin daha dolu olduğu önemli hâle gelir.
- Emeğe etkisi: Her karakter için atlanamayan yeni bir eşya basamağı çıkar. İkinci bir karakter oynamak cezaya dönüşür.
- Ekonomiye etkisi: İksir ve benzeri malzemelere olan talep, oyunun geri kalanını bastıracak kadar artar.
Aura katmanları
Emişle büyüyen ve gelişen aura kıyafetleri, kuşak sistemindeki mantığı bir kez daha tekrarlar: var olan gücün üstüne bir katman daha.
- Dengeye etkisi: Üst üste binen her katman, yeni başlayan ya da oyuna geri dönen oyuncunun aşması gereken duvarı yükseltir.
- Emeğe ve ekonomiye etkisi: Öteki emiş sistemleriyle aynı. Değer birkaç eşyada toplanır, eski emek geri planda kalır.
Cihazına kurulan ayrı bir hile koruma programı
Oyunla birlikte cihazına ayrı bir hile koruma programı kurdurmuyoruz. Adil oyunu başka bir yoldan koruyoruz: Kuralları sunucuda kontrol ediyoruz. Hareketin ve dövüşün sonucuna sunucu karar veriyor; senin cihazın yalnızca sunucunun söylediğini gösteriyor. Olağan dışı davranışları sunucuda takip ediyoruz. Hile ve taciz şikâyetlerini Oyun Yöneticileri inceliyor. Hiçbir önlem kusursuz değil. Ama güvenin senin cihazına değil sunucuya dayanması hem daha adil hem de sana karşı daha saygılı.
Emeğini koruyan, oyunda bugün var olanlar
Söz vermek kolay. Önemli olan, sözün oyunda karşılığının olması. Geliştirme sürümünde bugün olanlar:
- Kararları sunucu veriyor: Konum, hasar ve dövüş sonuçları sunucuda hesaplanıyor.
- Parayla kazanmak yok: Oyun içi markette yalnızca kostüm, görünüm ve kolaylık ürünleri var. Hiçbiri savaş gücü, tecrübe ya da oyun parası vermiyor. Ayrıntılar pay-to-win yok yazısında.
- Emekle ilerleme: Level oynayarak kazanılıyor. Ekipman demircide, bedeli ve riski olan denemelerle güçlendiriliyor. Becerilerin ileri aşamaları için gereken kitaplar markette satılmıyor, oyunda kazanılıyor.
- Oyuncuların kurduğu ekonomi: Eşyaların değerini oyuncular belirliyor; takas ve çevrimdışı pazarla ticaret yapıyorsun. Marketten alınan eşyalar karakterine bağlı geliyor ve bu ekonomide satılamıyor.
- Kalıcı karakter: Sezon sıfırlaması yok. Büyüttüğün karakter seninle kalıyor.
- Yeni başlayanı koruyan kurallar: 15. seviyenin altındaki karakterlere kendi imparatorluklarının topraklarında saldırılamıyor.
Yeni bir sistem eklerken sorduğumuz dört soru
Bu oyun elbette büyüyecek. Ama eklenecek her sistem önce şu dört sorudan geçecek:
- Dengeyi bozuyor mu? İki oyuncu arasındaki farkı, emeğin ve ustalığın açıklayamayacağı kadar büyütüyorsa oyuna girmez.
- Eski emeği boşa çıkarıyor mu? Bugüne kadar kazanılanı bir gecede sıradan hâle getiriyorsa oyuna girmez.
- Para ödeyene avantaj veriyor mu? Gerçek parayı güce, tecrübeye ya da oyun parasına çeviriyorsa oyuna girmez.
- Oyuncular bunu istiyor mu? Topluluğun açıkça sevmediği bir şeyi "yeni içerik" diye sunmayız.
Dördüncü soru için senin fikrine ihtiyacımız var. Fikirlerini Discord topluluğumuzda ve stüdyo sitemizdeki iletişim sayfasından bize yazabilirsin. Oyunun içinde de Oyun Yöneticilerine ulaşabilirsin.
Sıkça sorulan sorular
Maksimum level ileride artacak mı?
Böyle bir planımız yok. Tavanı 99 olarak tasarladık. Oyunun dengesini, içeriğini ve ekonomisini bu sabit tavana göre kuruyoruz. Yeni içerik, sınırı yükselterek değil, dünyayı büyüterek gelmeli.
Simya, kuşak, kemer ya da aura sistemi gelecek mi?
Hayır. Bu sistemleri bilerek oyunun dışında bıraktık; nedenlerini yukarıda anlattık.
Peki oyuna hiç yeni sistem eklenmeyecek mi?
Eklenecek, ama yalnızca bu dört sorudan geçenler. Bizim için önemli olan yeni bir şey eklemek değil, eklenen şeyin emeğini koruması.
Hile koruma programı olmadan hileyle nasıl mücadele ediyorsunuz?
Kuralları sunucuda kontrol ederek, olağan dışı davranışları takip ederek ve şikâyetleri inceleyerek. Daha fazla ayrıntı vermiyoruz, çünkü bu ayrıntılar en çok hile yapmak isteyenin işine yarar.
Bu bir garanti mi?
Bu bir tasarım sözü. Oyunu hangi ilkelere göre geliştirdiğimizi ve hangi çizgileri aşmayacağımızı açıkça söylüyoruz. Sözümüzü tutup tutmadığımızı attığımız her adımda göreceksin.
Sonra ne okumalı?
Sözün para tarafını pay-to-win yok: adil oyun sözü yazısında, stüdyomuzun bütün oyunları için geçerli metni de Adil Oyun Taahhüdü bölümünde okuyabilirsin. Oyunu tanımak için Ancient Online: Remastered nedir? yazısına, ilerlemenin nasıl işlediğini görmek için karakter sınıfları rehberine geçebilirsin.


